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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Android开发艺术探索
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121269394
  • 作      者:
    任玉刚著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐

  本书的作者是CSDN知名的专家博主,乐于分享自己的开发经验,书里的知识点都是初学者应该掌握的重点和难点,这本书是Android初学者向高级工程师进阶的必备利器!


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作者简介

  任玉刚,百度公司Android资深工程师,硕士毕业于中国科学技术大学,在CSDN发表多篇高质量的技术文章并广获好评,并多次在GitHub上提交开源项目,先后在腾讯、创新工场和百度从事Android开发,目前在百度公司参与百度手机卫士的开发工作。

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内容介绍

  《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。

  《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。


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目录

第1章  Activity的生命周期和启动模式 / 1
1.1  Activity的生命周期全面分析 / 1
1.1.1  典型情况下的生命周期分析 / 2
1.1.2  异常情况下的生命周期分析 / 8
1.2  Activity的启动模式 / 16
1.2.1  Activity的LaunchMode / 16
1.2.2  Activity的Flags / 27
1.3  IntentFilter的匹配规则 / 28

第2章  IPC机制 / 35
2.1  Android IPC简介 / 35
2.2  Android中的多进程模式 / 36
2.2.1  开启多进程模式 / 36
2.2.2  多进程模式的运行机制 / 39
2.3  IPC基础概念介绍 / 42
2.3.1  Serializable接口 / 42
2.3.2  Parcelable接口 / 45
2.3.3  Binder / 47
2.4  Android中的IPC方式 / 61
2.4.1  使用Bundle / 61
2.4.2  使用文件共享 / 62
2.4.3  使用Messenger / 65
2.4.4  使用AIDL / 71
2.4.5  使用ContentProvider / 91
2.4.6  使用Socket / 103
2.5  Binder连接池 / 112
2.6  选用合适的IPC方式 / 121

第3章  View的事件体系 / 122
3.1  View基础知识 / 122
3.1.1  什么是View / 123
3.1.2  View的位置参数 / 123
3.1.3  MotionEvent和TouchSlop / 125
3.1.4  VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126
3.2  View的滑动 / 129
3.2.1  使用scrollTo/scrollBy / 129
3.2.2  使用动画 / 131
3.2.3  改变布局参数 / 133
3.2.4  各种滑动方式的对比 / 133
3.3  弹性滑动 / 135
3.3.1  使用Scroller / 136
3.3.2  通过动画 / 138
3.3.3  使用延时策略 / 139
3.4  View的事件分发机制 / 140
3.4.1  点击事件的传递规则 / 140
3.4.2  事件分发的源码解析 / 144
3.5  View的滑动冲突 / 154
3.5.1  常见的滑动冲突场景 / 155
3.5.2  滑动冲突的处理规则 / 156
3.5.3  滑动冲突的解决方式 / 157

第4章  View的工作原理 / 174
4.1  初识ViewRoot和DecorView / 174
4.2  理解MeasureSpec / 177
4.2.1  MeasureSpec / 177
4.2.2  MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178
4.3  View的工作流程 / 183
4.3.1  measure过程 / 183
4.3.2  layout过程 / 193
4.3.3  draw过程 / 197
4.4  自定义View / 199
4.4.1  自定义View的分类 / 200
4.4.2  自定义View须知 / 201
4.4.3  自定义View示例 / 202
4.4.4  自定义View的思想 / 217

第5章  理解RemoteViews / 218
5.1  RemoteViews的应用 / 218
5.1.1  RemoteViews在通知栏上的应用 / 219
5.1.2  RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221
5.1.3  PendingIntent概述 / 228
5.2  RemoteViews的内部机制 / 230
5.3  RemoteViews的意义 / 239

第6章  Android的Drawable / 243
6.1  Drawable简介 / 243
6.2  Drawable的分类 / 244
6.2.1  BitmapDrawable / 244
6.2.2  ShapeDrawable / 247
6.2.3  LayerDrawable / 251
6.2.4  StateListDrawable / 253
6.2.5  LevelListDrawable / 255
6.2.6  TransitionDrawable / 256
6.2.7  InsetDrawable / 257
6.2.8  ScaleDrawable / 258
6.2.9  ClipDrawable / 260
6.3  自定义Drawable / 262

第7章  Android动画深入分析 / 265
7.1  View动画 / 265
7.1.1  View动画的种类 / 265
7.1.2  自定义View动画 / 270
7.1.3  帧动画 / 272
7.2  View动画的特殊使用场景 / 273
7.2.1  LayoutAnimation / 273
7.2.2  Activity的切换效果 / 275
7.3  属性动画 / 276
7.3.1  使用属性动画 / 276
7.3.2  理解插值器和估值器 / 280
7.3.3  属性动画的监听器 / 282
7.3.4  对任意属性做动画 / 282
7.3.5  属性动画的工作原理 / 288
7.4  使用动画的注意事项 / 292

第8章  理解Window和WindowManager / 294
8.1  Window和WindowManager / 294
8.2  Window的内部机制 / 297
8.2.1  Window的添加过程 / 298
8.2.2  Window的删除过程 / 301
8.2.3  Window的更新过程 / 303
8.3  Window的创建过程 / 304
8.3.1  Activity的Window创建过程 / 304
8.3.2  Dialog的Window创建过程 / 308
8.3.3  Toast的Window创建过程 / 311

第9章  四大组件的工作过程 / 316
9.1  四大组件的运行状态 / 316
9.2  Activity的工作过程 / 318
9.3  Service的工作过程 / 336
9.3.1  Service的启动过程 / 336
9.3.2  Service的绑定过程 / 344
9.4  BroadcastReceiver的工作过程 / 352
9.4.1  广播的注册过程 / 353
9.4.2  广播的发送和接收过程 / 356
9.5  ContentProvider的工作过程 / 362

第10章  Android的消息机制 / 372
10.1  Android的消息机制概述 / 373
10.2  Android的消息机制分析 / 375
10.2.1  ThreadLocal的工作原理 / 375
10.2.2  消息队列的工作原理 / 380
10.2.3  Looper的工作原理 / 383
10.2.4  Handler的工作原理 / 385
10.3  主线程的消息循环 / 389

第11章  Android的线程和线程池 / 391
11.1  主线程和子线程 / 392
11.2  Android中的线程形态 / 392
11.2.1  AsyncTask / 392
11.2.2  AsyncTask的工作原理 / 395
11.2.3  HandlerThread / 402
11.2.4  IntentService / 403
11.3  Android中的线程池 / 406
11.3.1  ThreadPoolExecutor / 407
11.3.2  线程池的分类 / 410

第12章  Bitmap的加载和Cache / 413
12.1  Bitmap的高效加载 / 414
12.2  Android中的缓存策略 / 417
12.2.1  LruCache / 418
12.2.2  DiskLruCache / 419
12.2.3  ImageLoader的实现 / 424
12.3  ImageLoader的使用 / 441
12.3.1  照片墙效果 / 441
12.3.2  优化列表的卡顿现象 / 446

第13章  综合技术 / 448
13.1  使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449
13.2  使用multidex来解决方法数越界 / 455
13.3  Android的动态加载技术 / 463
13.4  反编译初步 / 469
13.4.1  使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470
13.4.2  使用apktool对apk进行二次打包 / 470

第14章  JNI和NDK编程 / 473
14.1  JNI的开发流程 / 474
14.2  NDK的开发流程 / 478
14.3  JNI的数据类型和类型签名 / 484
14.4  JNI调用Java方法的流程 / 486

第15章  Android性能优化 / 489
15.1  Android的性能优化方法 / 490
15.1.1  布局优化 / 490
15.1.2  绘制优化 / 493
15.1.3  内存泄露优化 / 493
15.1.4  响应速度优化和ANR日志分析 / 496
15.1.5  ListView和Bitmap优化 / 501
15.1.6  线程优化 / 501
15.1.7  一些性能优化建议 / 501
15.2  内存泄露分析之MAT工具 / 502
15.3  提高程序的可维护性 / 506

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