目录
第1章 动画基础
1.1 动画概述
1.1.1 什么是动画
1.1.2 动画发展历史概述
1.1.3 动画制作流程
1.2 动画造型设计
1.2.1 卡通人物头部塑造
1.2.2 卡通人物手脚塑造
1.2.3 卡通人物躯干塑造
1.2.4 卡通动物
1.3 动画的效果设计
1.3.1 表情设计
l.3.2 动作设计
1.3.3 特殊效果设计
第2章 基础动画设计及制作
2.1 动画的基本要素
2.1.1 人物角色
2.1.2 场景设计
2.2 动画的基本类型
2.2.1 二维动画
2.2.2 三维动画
2.2.3 玩偶动画
2.2.4 水墨动画
2.3 项目实践
第3章 卡通动画
3.1 项目介绍
3.2 项目规划
3.2.1 项目分析
3.2.2 项目构思
3.3 项目实施
3.3.1 形象创作策划
3.3.2 动画片的制作过程
3.4 项目总结
3.5 项目实践
第4章 贺卡动画
4.1 项目介绍
4.2 项目规划
4.2.1 项目分析
4.2.2 项目构思
4.3 场景草图
4.3.1 场景I
4.3.2 场景Ⅱ
4.3.3 场景Ⅲ
4.3.4 场景Ⅳ
4.4 项目实施——场景I
4.4.1 制作动画角色要素
4.4.2 合成动画场景
4.5 项目实施——场景Ⅱ
4.5.1 制作动画角色要素
4.5.2 合成动画场景
4.6 项目实施——场景Ⅲ
4.6.1 制作动画角色要素
4.6.2 合成动画场景
4.7 项目实施——场景Ⅳ
4.7.1 制作动画角色要素
4.7.2 合成动画场景
4.8 项目总结
4.9 项目实践
第5章 影视片头动画
5.1 项目介绍
5.2 项目规划
5.3 项目实施
5.4 项目总结
5.5 项目实践
参考文献
内容摘要
《电脑动画设计与制作》是电脑美术专业系列教材。以电脑动画的设计、制作为主线,根据不同的电脑动画制作软件的使用特性,采用“项目教学法”为核心指导思想,有针对性地选择了几个案例,讲述了从作品构思、脚本制作、角色造型、场景规划到动画合成的全过程。让读者从策划动画、组织动画、制作动画,多角度、全方位地体验实际设计项目的制作流程。《电脑动画设计与制作》共分为5章,首先讲述了动画的基本原理、动画造型设计、动画效果设计、动画的基本要素、动画的基本类型,然后以项目实例介绍了卡通动画、贺卡动画及影视片头动画的设计、制作全过程。《电脑动画设计与制作》视角独特、创意新颖、项目实用。图文并茂,并有配套的素材光盘。
《电脑动画设计与制作》的突出特点是培养读者的艺术修养和全面的专业基础知识,了解动画制作理论与技巧、合理运用动画制作的现代技术手段,具备对动画作品进行整体设计和制作的能力。
《电脑动画设计与制作》既可作为职业学校计算机应用及相关专业的教材,又可作为各类电脑美术培训班的教材,也可供各类相关动画艺术设计,创作和电脑美术爱好者参考使用。
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