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文献来源:
出版时间 :
元宇宙文旅数字化发展新机遇
0.00     定价 ¥ 86.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787571712778
  • 作      者:
    编者:李勇|责编:胡占杰
  • 出 版 社 :
    河北科学技术出版社
  • 出版日期:
    2022-11-01
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内容介绍
本书分成探索篇、应用篇、展望篇三大篇章,其中探索篇从元宇宙的起源及概念入手,深入浅出地阐述元宇宙核心价值及技术支撑,并剖析元宇宙在各国发展的进程及特点;应用篇重点针对元宇宙对文旅行业的契合以及元宇宙为文旅行业发展带来的改变;展望篇聚焦未来,对未来元宇宙及文旅元宇宙的发展提出相应的对策及建议。本书创新性提出为推进文旅元宇宙快速发展,文旅元宇宙建设的顶层架构,即以满足人民多元体验的追求为核心,以“科技、内容、场景”三元动力结构为支撑,将物联网、区块链、交互技术、人工智能等新一代信息技术嵌入行业发展之中,构建未来文旅的展览、服务、主题公园、景区、小镇、综合体六大场景创新,打造多个新兴的文旅功能单元,用科技手段进一步创造多元化的旅游体验。
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目录
探索篇
第一章 元宇宙初探:什么是元宇宙
第一节 发展基础:时代机遇与政策导向
一、国家战略转型催生元宇宙时代的到来
二、新时代格局变化推动元宇宙快速发展
第二节 定义探讨:基于数字孪生的虚拟世界
一、元宇宙,多种科技技术集成者
二、元宇宙,一个基于数字孪生技术下的虚拟世界
三、元宇宙,互联网3.0时代
第三节 核心价值:元宇宙提供多元化体验
一、极致的沉浸式体验性
二、超时空的社交体系
三、虚实交互的经济体系统
四、高效的现实世界
第四节 技术支撑:通信基础+XR展示+区块链技术
一、5G技术:元宇宙之“基石”
二、区块链技术:元宇宙之“补天石”
三、XR交互技术:元宇宙之“眼”
四、物联网技术:元宇宙之“夸克”
五、人工智能技术:元宇宙之“魂”
六、电子游戏技术:元宇宙之“核”
第二章 元宇宙崛起:技术的爆发+Z世代的召唤
第一节 政策推进新模式
一、“文化数字化”上升到国家战略高度
二、国家5G网络建设驶入快车道
三、多部门联合指导人工智能发展
第二节 技术渴望新产品
一、5G面临应用“创新难”
二、人工智能遭遇“落地难”
三、区块链面临与传统行业的“融合难”
四、虚拟现实遭遇“突破难”
第三节 资本需要新发展
一、传统互联网投资热潮“褪去”
二、市场偏好方向发生“变化”
三、元宇宙提出,互联网行业投资出现“拐点”
四、“大文旅”时代来临,创造改革发展新机遇
五、“新基建”风口已至,释放高质量发展新动能
第四节 用户期待新体验
一、“元宇宙+旅游”模式
二、“元宇宙+展览”模式
三、“元宇宙+商业”模式
四、“元宇宙+教育”模式
五、“元宇宙+家居”模式
第三章 元宇宙发展:各国元宇宙发展剖析
第一节 国际元宇宙发展进程剖析
一、元宇宙的发展历程
二、元宇宙的四大发展阶段
第二节 中国元宇宙发展及应用现状
一、推进元宇宙核心技术的发展
二、元宇宙在中国的初探应用
第三节 欧美元宇宙发展及应用现状
一、欧美在元宇宙技术领域的核心竞争力
二、5G成为美国在元宇宙难以攻破的技术壁垒
三、欧美在元宇宙的初探应用
第四节 日韩元宇宙发展及应用现状
一、日韩在元宇宙技术的核心竞争力
二、日本在元宇宙的初探应用
三、韩国在元宇宙的初探应用
应用篇
第四章 元宇宙刷新文旅数字化新边界
第一节 什么是文旅的元字宙
一、元宇宙是数字文旅转型的延伸
二、元宇宙是传统文旅行业的改变
三、元宇宙是中国文旅业的新探索
第二节 元宇宙拓展文旅边界
一、增强现实技术创造数字景点
二、数字孪生技术复原传统经典
三、技术迭代革新文化体验
第三节 元宇宙突破感官限制
一、虚拟现实开拓文旅新体验
二、打破时空提供文旅新趣味
三、多元联动催生文旅新业态
四、元宇宙催生新的营销手段
第四节 元宇宙赋能场景设计
一、元宇宙赋能大型演艺秀
二、元宇宙赋能艺术展览
三、元宇宙赋能商业会展
第五章 元宇宙赋能文旅行业发展构思
第一节 新发展机会:元宇宙时代下的全新赛道
一、技术创新更迅猛
二、文旅业态更多元
三、消费形式更多样
四、旅游管理更科学
第二节 新商业机会:不同角度存在不同机会
一、文旅元宇宙——吃
二、文旅元宇宙——住
三、文旅元宇宙——行
四、文旅元宇宙——游
五、文旅元宇宙——购
六、文旅元宇宙——娱
第三节 新文化场景:数字空间下的文化创新
一、元宇宙文化综合服务创新
二、文化场馆数字空间上线
三、虚拟公共文化活动体验
第四节 新风险挑战:元宇宙赋能智慧文旅风险挑战
一、元宇宙发展的风险
二、元宇宙面临的挑战
第六章 元宇宙创造文旅行业新未来
第一节 元宇宙背景下文旅行业格局的突破
一、在文旅体验领域有创新
二、在数字展示领域有突破
三、在数字文创领域有布局
四、在智慧景区领域有提升
五、在数据管理领域有进展
第二节 沉浸式体验与交互方式的变革
一、沉浸式娱乐:亲自登台的造境之举
二、沉浸式影院:全身心的探索
三、沉浸式演艺:颠覆性的观演体验
四、沉浸式展览:“大展览时代”的亮点
五、沉浸式餐厅:美食文化的新境界
六、沉浸式住宿:随君入梦的神奇体验
第三节 演艺内容与呈现效果的优化
一、虚拟
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