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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
交互式三维技术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030366368
  • 作      者:
    姚俊峰编著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2013
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内容介绍
  《交互式三维技术》应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造力。选择适当的应用对象可以大幅度地提高生产效率、减轻劳动强度、提高产品开发质量。为了达到这一目的,必须研究交互式三维技术的开发工具,如交互式三维系统开发平台、分布交互式三维技术等。
  本书针对3D模型制作、3D材质灯光及纹理贴图、3D渲染及烘焙、交互式3D制作引擎、产品交互设计、交互式3D虚拟场景交互设计、交互式3D程序设计、2D转3D技术、外观设计、创意产品结构造型设计、交互式3D审美、交互式3D设计美学与创意作品鉴赏进行详细阐述。
  本书适合交互式三维技术开发人员及工业创意设计研究人员阅读,也可供相关专业的专科生、本科生作为教材使用。
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精彩书摘
  第10章  外观设计
  外观设计是产品设计的重要内容,它是运用技术和艺术处理手段,赋予产品以美的外形的创造活动。
  为了使产品的精神功能与实用功能达到新的融合并取得最佳的整体效果,应当学习和掌握产品外观设计的相关内容,以及外观设计所包含的艺术品位。可以说,外观是产品质量的一部分,对某些产品或许是最重要的部分。科学技术的发展,促进了产品质量的提高。社会生产力、科学文化和艺术的进步促使人们在追求产品内在质量的同时,对产品外观质量的要求也越来越高。实用、经济和美观是人们评价产品质量的重要指标。
  10.1  形态概念设计的思维基础及美学基础
  设计是什么?从广度上说,设计领域几乎涉及人类一切有目的活动。从深度上看,设计领域里的任何活动,都离不开人的判断、直接、思维、决策和创造性技能.例如,当我们睁开眼睛的时候,就可以看到各种各样自然和非自然的现象,然而它们都有各自的形态。我们的世界就是由这些千姿百态的事物构成,人类生存的环境也是这样而来的”。
  对于事物形态的定义,早在很久以前就有了不同的是说法,如“形者神之质,神者形之用”等。这就可以表明事物的形态要获得人们所说的美感,除了要有美的外形外,还要有一个与之匹配的精神事态。
  从形态的字面来看,产品的形指的就是它给人们视觉带来的一种感觉,它的构成、结构、材质、色彩、空间、功能等物质上的形体。那么什么是态呢?其实也不难理解,态指的就是产品可以感觉到的外观的情况和神态。所谓形态既然是由形和态构成的,那么就一定涉及客观性和主观性。那么什么是客观的?什么又是主观的呢?在这里我们讲客观的是指我们可见到的东西,而主观的就是人们在观察一件事物时,人们的主观色彩。所以,在设计过程中,我们一定要做到形神兼备。
  形的构建就是美的构建,而美是形态构建的首要目标。美是一种可以唤起人的心灵和精神的,或可以给人的感官以愉悦的特质,美的审美主体与审美对象之间,有审美对象作用于审美主体的一种心理感受。例如,我们喜欢什么事物,那么就是说这个事物在眼里以审美的方式来说,这个事物是美的,所以人们才会喜欢,如果我们不喜欢的事物,那么在我们看来一定是不美的。所以,我们要非常注意产品给人带来的视觉上的冲击力,也就是说美是产品不可缺少的东西。
  美存在各种表现形态。自然界中有美,社会生活中有美,艺术作品中也有美,这些美的个别的具体的形式是比较容易感受的,但这些特点又千差万别,很难找到它们的普遍性和共同类似的品质,因此就难以概括出美的本质问题。人们对美的感受也不同,不同的人会对同一事物做出不同的审美评价;甚至同一个人由于环境、心境等的变化,也会对同一事物在不同时期做出不同的审美评价。美是人的某种生理心理机制,是心灵的产物,是人的主观精神现象。美是主观观念的观点,直到今天在东西方影响仍然很大。这种观点,把美从审美的理念中解脱出来,肯定了人与美的联系,重视对审美主体的研究,这对我们认识美的本质有借鉴意义。
  美是内容和形式的统一,美的形象性和感染性都是从这种统一中体现出来的。美的事物如果没有以宜人的感性形式显现对人的本质力量的肯定和确证,就不能称为美,也无所谓形象性和感染性。
  美又分为自然美和艺术美。自然美是自然界中非人工创造的现象、形象、景物美的总合。它植根于人类的社会实践,是在人类的生产实践劳动中产生的。艺术美是艺术家创造的美,是艺术作品呈现的美。
  审美直觉从本质上说具有双重性:一方面就审美个体而言这种审美具有直观性质;另一方面在直观的背后渗透着理性的内容。在审美实践中人类创造了自身的审美经验,使理性的东西融化在感性中,历史的东西融化在心里。也就是说,直觉的审美是人们长期经验的积累,是以人们对某些审美对象早有的思索与理解为基础的。所以,直觉审美可分为初级直觉和高级直觉。初级直觉往往是带有片面性和表面性的审美活动的起点,只有当直觉渗透着理性因素,也就是经过积淀,达到理性认识的直觉阶段,才能构成高级的直觉。
  ……
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目录

前言
第1章  概述
1.1  绪论
1.2  基于互联网的2D转化为3D技术应用
1.3  基于互联网的简单的交互式三维技术应用
1.4  基于互联网的复杂的交互式三维技术应田
1.5  线下交互式3D应用的操作流程培训
1.6  线下交互式3D应用的自主设计平台 
1.7  线下交互式3D应用的客户体验式营销
1.8  线下交互式3D应用的企业技术宣传
1.9  线下交互式3D应用的三维产品手册
1.10  本章小结
第2章  3D模型制作
2.1  基础建模
2.2  样条线建模
2.3  网格建模
2.4  面片建模
2.5  多边形建模
2.6  本章小结
习题
参考文献
第3章  3D材质灯光纹理贴图
3.1  材质与贴图的设置
3.2  灯光的布置及相关参数设置
3.3  本章小结
习题
参考文献
第4章  3D渲染及烘焙
4.1  3D MAX渲染器的使用
4.2  UV调整及烘焙制作
4.3  本章小结
习题
参考文献
第5章  交互式3D制作引擎
5.1  wireFusion引擎介绍
5.2  Esperient Crcator引擎介绍 
5.3  Unity 3D引擎介绍
5.4  本章小结
习题
参考文献
第6章  产品交互设计
6.1  wireFllsion的面板布局
6.2  3D产品导人(交互式3D环境)方法
6.3  产品的外观及相关操作参数设置
6.4  动画控制制作
6.5  用户交互功能设计
6.6  项目优化
6.7  项目发布
6.8  本章小结
习题
参考文献
第7章  交互式3D虚拟场景交互设计
7.1  3D场景导人
7.2  系统参数设置
7.3  交互开发
7.4  项目优化与发布
7.5  本章小结
习题
参考文献
第8章  交互式3D程序设计
8.1  Unity编程基础
8.2  程序设计
8.3  本章小结
习题
参考文献
第9章  2D转3D技术
9.1  图片生成3D模型 
9.2  多张图片合成3D场景
9.3  多张图片合成3D产品 
9.4  本章小结
习题
第10章  外观设计
l0.1  形态概念设计的思维基础及美学基础
10.2  产品的造型设计
10.3  产品的外表材质体现
l0.4  本章小结
习题
参考文献
第11章  创意产品结构造型设计
11.1  护腕造型设计
11.2  鞋体部分造型设计
11.3  滑轮部分构造设计
11.4  支架部分结构设计
11.5本章小结
习题
参考文献
第12章  交互式3D审美 
12.1  文化与审美
12.2  交互式3D审美与感官
12.3  3D艺术的发展历程
12.4  交互式3D图形的美学特征
12.5  交互式3D图形的美学价值
参考文献
第13章  交互式3D设计美学与创意作品鉴赏 
13.1  交互式3D设计的美学合规律性
13.2  交互式3D设计的合目的性与合规律性
13.3  交互式3D设计的创意突破点
13.4  交互式3D设计创意作品鉴赏

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