前言
第1章 概述
1.1 绪论
1.2 基于互联网的2D转化为3D技术应用
1.3 基于互联网的简单的交互式三维技术应用
1.4 基于互联网的复杂的交互式三维技术应田
1.5 线下交互式3D应用的操作流程培训
1.6 线下交互式3D应用的自主设计平台
1.7 线下交互式3D应用的客户体验式营销
1.8 线下交互式3D应用的企业技术宣传
1.9 线下交互式3D应用的三维产品手册
1.10 本章小结
第2章 3D模型制作
2.1 基础建模
2.2 样条线建模
2.3 网格建模
2.4 面片建模
2.5 多边形建模
2.6 本章小结
习题
参考文献
第3章 3D材质灯光纹理贴图
3.1 材质与贴图的设置
3.2 灯光的布置及相关参数设置
3.3 本章小结
习题
参考文献
第4章 3D渲染及烘焙
4.1 3D MAX渲染器的使用
4.2 UV调整及烘焙制作
4.3 本章小结
习题
参考文献
第5章 交互式3D制作引擎
5.1 wireFusion引擎介绍
5.2 Esperient Crcator引擎介绍
5.3 Unity 3D引擎介绍
5.4 本章小结
习题
参考文献
第6章 产品交互设计
6.1 wireFllsion的面板布局
6.2 3D产品导人(交互式3D环境)方法
6.3 产品的外观及相关操作参数设置
6.4 动画控制制作
6.5 用户交互功能设计
6.6 项目优化
6.7 项目发布
6.8 本章小结
习题
参考文献
第7章 交互式3D虚拟场景交互设计
7.1 3D场景导人
7.2 系统参数设置
7.3 交互开发
7.4 项目优化与发布
7.5 本章小结
习题
参考文献
第8章 交互式3D程序设计
8.1 Unity编程基础
8.2 程序设计
8.3 本章小结
习题
参考文献
第9章 2D转3D技术
9.1 图片生成3D模型
9.2 多张图片合成3D场景
9.3 多张图片合成3D产品
9.4 本章小结
习题
第10章 外观设计
l0.1 形态概念设计的思维基础及美学基础
10.2 产品的造型设计
10.3 产品的外表材质体现
l0.4 本章小结
习题
参考文献
第11章 创意产品结构造型设计
11.1 护腕造型设计
11.2 鞋体部分造型设计
11.3 滑轮部分构造设计
11.4 支架部分结构设计
11.5本章小结
习题
参考文献
第12章 交互式3D审美
12.1 文化与审美
12.2 交互式3D审美与感官
12.3 3D艺术的发展历程
12.4 交互式3D图形的美学特征
12.5 交互式3D图形的美学价值
参考文献
第13章 交互式3D设计美学与创意作品鉴赏
13.1 交互式3D设计的美学合规律性
13.2 交互式3D设计的合目的性与合规律性
13.3 交互式3D设计的创意突破点
13.4 交互式3D设计创意作品鉴赏