搜索
高级检索
高级搜索
书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
数字媒体叙事研究
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787565704826
  • 作      者:
    王贞子著
  • 出 版 社 :
    中国传媒大学出版社
  • 出版日期:
    2012
收藏
作者简介
    王贞子,先后于中国传媒大学电视学院、香港城市大学创意媒体学院取得文学学士与哲学博士学位,现为云南财经大学现代设计艺术学院讲师。致力于数字媒体理论研究以及纪录片创作,论文曾多次在国际会议、刊物上发表,参与创作的纪录片亦多次获得国内外奖项。
展开
内容介绍
    《数字媒体叙事研究》的意义在于如何利用新的媒介形式来讲故事,从而让受众接受和迷恋上新的媒介艺术。叙事是目前几乎所有媒介形式的内容,不同的媒介由于其创作工具和传播工具的不同而具备不同的叙事方式,在找对方式之前任何一种媒介技术都要经历一个摸索的过程,就像摄影机刚出现的时候很多人不承认它能创造艺术,认为机械根本没有创造力。可事实是,当使用摄影机的人在摸索中找到了用画面讲故事的方式之后,这一媒介形式为我们创造出无数令人倾倒的叙事作品。
    本书作者力图为数字媒体找到它自己的叙事模式,因为毕竟下一代人的成长经验将主要由赛博空间来主宰与塑造,数字社交媒体的盛行已成为不争的事实,它在方方面面影响和改变着人类的相处与沟通模式。因此,研究数字媒体的叙事方式已然迫在眉睫。
展开
精彩书摘
    另一个可以说明文艺复兴时期艺术与科学完美结合的,是在各种艺术作品中被大大推崇的透视画法。在这一时期的绘画中,画家充分地利用透视学创造真实的物景。比如,在中世纪绘画中,赞助人(或称为“凡人”)的尺寸一定比圣人小,就像在中国古代绘画中,帝王像一定大于宦官。但在文艺复兴绘画中,情况正好相反,只要赞助人离观者的视点近,其在画中的尺寸必定大于圣人。画家以透视原理而非表现题材来处理人物的比例关系。他们依据定点透视,把整个场面安排在统一的空间之内,让我们感觉仿佛可以真实地走入这个空间。在文艺复兴期间,透视学一直是艺术家关注的重要课题。有的画家甚至专注于对透视学进行理论阐述,不仅撰写绘画透视学专著,而且还会撰写纯数学的著作。
    在前科技时代,人类的经济活动主要关注水和风怎样给人类带来最大的便利、得到最大限度的利用,比如如何通过水路来运送货物以及在什么样的地形条件下修筑河道比较合适等等。结果,人类通常就会在那些自然条件比较好的地方定居下来,从而形成一个又一个的地区。在随后的旧科技时代,对煤和铁的开采利用成为社会发展的巨大推动力。煤和铁是不可再生资源,掠夺性的采矿带来了很多生态问题,长途探险队的勘探和大规模大面积的开采,对自然环境造成了最野蛮的破坏甚至摧毁,同时也造成国家、地区之间对能源的争斗问题。
    旧科技时代以量化、机械化以及最终的工业化为特征。这个时期的重工业与采矿业紧密联系在一起。蒸汽这一新能源的使用使工业中心由艺人和手工业者的店铺转移到了重工业的工厂,因此产生了新阶层和权力精英人物。在旧科技时代里,人类的生活开始围绕机器来运转,不可避免地,垄断与独裁也渐渐成为社会现实。
    ……
展开
目录
第一章 绪论
一、研究背景
二、语境综述
三、研究内容

第二章 数字媒体语境
一、技术与艺术
二、什么是数字媒体“new”+“media”
三、数字媒体与叙事结合

第三章 叙事:独立于媒介的力量
一、叙事的力量
二、从线性叙事(linear storytelling)到后线性叙事(meta-linear storytelling)

第四章 互动
一、互动在哪里
二、互动的准确定义
三、主动媒体系统:线性叙事下的互动超媒体系统

第五章 媒介特性:叙事的媒介依赖
一、媒介:无法摆脱的关注
二、数字媒体:冷却时代
三、揭露罗拉(Lola)与劳拉(Lara)的秘密

第六章 用户参与故事模式一:后线性故事
一、来自传统媒体的灵感
二、用户参与vs.后线性叙事(叙事中用户参与的实体论意义)
三、线性叙事的复兴:经由游戏而来的推论

第七章 用户参与故事模式二:社交媒体与个体数字叙事
一、Web2.0:社交媒体
二、个体数字叙事(personal digital storytelling)
三、个体数字叙事之目的
四、个体数字叙事与传统媒体
五、个体数字叙事与文化变迁

第八章 结论
一、内容小结
二、研究结论
参考文献
展开
加入书架成功!
收藏图书成功!
我知道了(3)
发表书评
读者登录

请选择您读者所在的图书馆

选择图书馆
浙江图书馆
点击获取验证码
登录
没有读者证?在线办证