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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
脚本级网络游戏编程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302214168
  • 作      者:
    喻春阳,邹吉滔,陈洪编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
  中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会,中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会,中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材。
  关于《脚本级网络游戏编程》:
  本教材是网络游戏编程的专业课程。《脚本级网络游戏编程》采用著名的TOrque游戏引擎为主线,由浅入深的使读者了解游戏引擎的基本框架和使用,并掌握游戏引擎脚本层开发的知识,为学>——-3者进一步进行引擎层开发打好基础。
  国际知名游戏引擎
  先进引擎真体验
  网络游戏开发DIY
  第九艺术学院丛书作为RGDC游戏开发课程体系配套教材,由递归教育组织力量,集国内外游戏业内精英人才打造而成。全套丛书共包括:游戏开发基础、游戏美术设计、游戏程序开发
  3个部分。
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内容介绍
  《脚本级网络游戏编程》深入浅出地介绍了利用Torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分详细地介绍了利用了Torque创建FPS游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。《脚本级网络游戏编程》是Torque初学者不可多得的指导书。
  《脚本级网络游戏编程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,也可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考书。
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精彩书摘
  教学目标:全面了解Torque游戏引擎,掌握TorqueSDK的内容。
  教学重点:掌握Torque游戏引擎的基本框架组织结构,以及框架中各单元的主要内容。
  教学难点:common文件夹内容的解释。
  近年来,随着计算机硬件和网络技术飞速发展,电脑游戏尤其是网络游戏的快速推进,以及广大人民群众娱乐方式的网络化,电脑游戏产业处于异常火爆的状态。加上国家政策的倾斜,越来越多的人加入到游戏行业中来。
  随着国内外民间游戏开发团队的迅速增多,专业的、业余的爱好者表现出了相当高涨的游戏开发热情,因此,当务之急,是从哪里进入游戏这个行业。
  许多人提出这样的问题,“我有一定的编程基础,非常喜欢游戏行业,想为国产游戏贡献自己的力量,但是我应该从哪里开始呢?”Torque游戏引擎是一个不错的选择。注意:SDK是Software:DevelopmentKit的缩写,中文意思就是“软件开发工具包”。
  这是一个覆盖面相当广泛的名词,可以这么说,辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合都可以叫做SDK。torque的SDK为用户提供了用于开发游戏所需要的大部分工具、引擎源代码、各种插件以及可以作为起点的游戏Demo。
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目录
第1章 Torque简介
1.1 安装TorqueSDK
1.2 TorqueSDK的内容
1.3 使用Torque实现梦想
1.4 本章小结
1.5 练习题

第2章 从GettingStarted开始
2.1 游戏的组织结构
2.2 Torque支持的文件类型
2.2.1.CS和.CS.dso文件
2.2.2.gui和.9 ui.dso文件
2.2.3 DTS格式文件
2.2.4 DIF格式文件
2.2.5 材质文件
2.2.6 音乐和音效文件
2.3 GettingStarted文档
2.3.1 起始页面
2.3.2 进入游戏世界
2.3.3 组织对象
2.3.4 脚本
2.3.5 游戏试玩
2.4 本章小结
2.5 练习题

第3章 Torque的编辑器
3.1 WorldEditor
3.1.1 File菜单
3.1.2 Edit菜单
3.1.3 Camera菜单
3.1.4 World菜单
3.1.5 Window菜单
3.1.6 LightingTools菜单
3.1.7 WorldEditorCreator菜单
3.2 GUIEditor
3.2.1 菜单栏
3.2.2 控件选项
3.3 本章小结

第4章 TorqueScript
4.1 TorqueScript的概念和术语
4.2 关于TorqueScript
4.2.1 变量
4.2.2 字符串
4.2.3 对象
4.2.4 数据块
4.3 本章小结
4.4 练习题

第5章 入门游戏tutorial.base
5.1 根main.CS
5.2 tutorial.base文件夹
5.2.1 main.CS
5.2.2 server文件夹
5.2.3 client文件夹
5.3 本章小结
5.4 练习题

第6章 进阶游戏starter.fps
6.1 starter.fps游戏初窥
6.2 starter.fps文件夹
6.2.1 main.CS文件
6.2.2 server文件夹
6.2.3 client文件夹
6.3 本章小结
6.4 练习题

第7章 制作.DIF文件
7.1 Constructor的界面
7.2 创建模型
7.2.1 工具面板
7.2.2 属性面板
7.2.3 视图
7.2.4 模式面板
7.2.5 当前场景面板
7.2.6 杂项面板
7.3 制作.DIF文件
7.4 DIF的LOD
7.4.1 为什么使用LOD
7.4.2 如何制作LOD
7.5 本章小结
7.6 练习题

第8章 制作.DTS文件
8.1 什么是DTS
8.1.1 Max2DTSEXPORTER
8.1.2 安装DTSExporter
8.1.3 Max的参数设置
8.2 模型制作及导出DTS格式
8.2.1 基本模型制作及导出DTS格式
8.2.2 复杂模型的LOD制作
8.3 材质
8.4 本章小结
8.5 练习题
附录
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