目录
第1章 影视摄像技术<br>1.1 摄像机的基本组成<br>1.1.1 摄像镜头部分<br>1.1.2 摄像机主体部分<br>1.1.3 摄像机其他附属部分<br>1.1.4 变焦镜头工作原理<br>1.1.5 感光器件工作原理<br>1.2 摄像机的种类与性能指标<br>1.2.1 摄像机的分类<br>1.2.2 数字摄像机的类型及特点<br>1.2.3 摄像机的性能指标<br>1.2.4 数字摄像机的评价<br>1.3 摄像机的操作与维护<br>1.3.1 摄像机的基本操作<br>1.3.2 机位、角度、景别的运用<br>1.3.3 固定镜头的拍摄<br>1.3.4 运动镜头的拍摄<br>1.3.5 轴线规则<br>1.3.6 摄像机的保管与保养<br>1.4 摄像的表现手法<br>1.4.1 摄像构图<br>1.4.2 摄像布局<br>1.4.3 影视蒙太奇的运用<br>1.4.4 画面因素对拍摄的影响<br><br>第2章 影视照明技术<br>2.1 光与色的基本理论<br>2.1.1 光的本质<br>2.1.2 光通量、发光效率和发光强度<br>2.1.3 亮度与照度<br>2.1.4 色温、显色性及色彩<br>2.2 影视照明概述<br>2.2.1 影视照明的特点<br>2.2.2 影视照明的技术性与艺术性<br>2.2.3 影视照明对画面质量的影响<br>2.2.4 影视照明的色彩感受<br>2.3 影视照明设备<br>2.3.1 影视照明光源<br>2.3.2 影视照明灯具<br>2.3.3 影视数字照明<br>2.3.4 影视照明附件<br>2.3.5 影视照明控制<br>2.4 影视照明方法<br>2.4.1 影视照明设计<br>2.4.2 影视照明的光位<br>2.4.3 日景、夜景的照明处理<br>2.4.4 4种典型布光的方式<br>2.4.5 演播室布光案例<br><br>第3章 影视非线性编辑系统<br>3.1 影视非线性编辑系统概述<br>3.1.1 非线性编辑概念<br>3.1.2 非线性编辑的工作原理<br>3.1.3 非线性编辑应用软件<br>3.1.4 非线性编辑素材<br>3.1.5 非线性编辑的主要功能<br>3.1.6 非线性编辑的工作程序<br>3.2 AdobePremiere非线编辑与制作<br>3.2.1 AdobePremiere概述<br>3.2.2 AdobePremiere功能<br>3.2.3 启动软件建立节目文件<br>3.2.4 素材采集<br>3.2.5 文件输出<br>3.3 AdobePremiere菜单介绍<br>3.3.1 “文件”菜单<br>3.3.2 “编辑”菜单<br>3.3.3 “节目”菜单<br>3.3.4 “素材”菜单<br>3.3.5 “时间线”菜单<br>3.3.6 “标记”菜单<br>3.3.7 “字幕”菜单<br>3.3.8 “窗口”菜单<br>3.3.9 “帮助”菜单<br>3.4 AdobePremiere窗口介绍<br>3.4.1 “节目库”窗口<br>3.4.2 “信息、历史、特效选项卡”窗口<br>3.4.3 “素材监视器、特效控制台、混音器”窗口<br>3.4.4 “节目监视器”窗口<br>3.4.5 “音频主电平表”窗口<br>3.4.6 “工具”窗口<br>3.4.7 “时间线”窗口<br><br>第4章 影视图像色彩的编辑<br>4.1 影视图像的色彩模式<br>4.1.1 RGB色彩模式<br>4.1.2 HSL色彩模式<br>4.1.3 Lab色彩模式<br>4.1.4 灰度模式<br>4.2 “图像调整”特效(Image Control)<br>4.2.1 PS可变映射(PS ArbitraryMap)<br>4.2.2 伽马校正(Gamma Correcfion)<br>4.2.3 变换色彩(Change Color)<br>4.2.4 均衡(Equalize)<br>4.2.5 彩色传递(Color Pass)<br>4.2.6 彩色偏移(Color Offset)<br>4.2.7 彩色匹配(Color Match)<br>4.2.8 彩色平衡HLS(Color Balance HLS)<br>4.2.9 彩色平衡RGB(Color Balance RGB)<br>4.2.10 彩色替换(Color Replace)<br>4.2.11 改变颜色(ChangeTo Color)<br>4.2.12 色映射(Tim)<br>4.2.13 黑&白(Black&White)<br>4.3 “彩色校正”特效(Color Correction)<br>4.3.1 RGB彩色校正(RGB Color Corrector)<br>4.3.2 RGB曲线(RGB Curves)<br>4.3.3 三路彩色校正(Three.Way Color Corrector)<br>4.3.4 亮度曲线(Luma Curve)<br>4.3.5 亮度校正(Luma Corrector)<br>4.3.6 快速彩色校正(Fast Color Corrector)<br>4.3.7 视频限幅(Video Limiter)<br>4.4 “视频”特效(Video)<br>4.4.1 场插补(Field Interpolate)<br>4.4.2 播放色彩校正(Broadcast Colors)<br>4.4.3 时间码(Timecode)<br>4.5 “调校”特效(Adjust)<br>4.5.1 亮度/对比度(Brightness & Contrast)<br>4.5.2 亮度门限(Threshold)<br>4.5.3 减暗/加亮(Shadow/Highlight)<br>4.5.4 分屏(ProcAmp)<br>4.5.5 卷积核心(Convolution Kernel)<br>4.5.6 彩色平衡(Color Balance)<br>4.5.7 提取(Extract)<br>4.5.8 灯光特效(Lighting Effects)<br>4.5.9 电平(Levels)<br>4.5.10 自动对比度(Auto Contrast)<br>4.5.11 自动彩色(Auto Color)<br>4.5.12 自动电平(Auto Levels)<br>4.5.13 色谱调整(Posterize)<br>4.5.14 色通道混合(Channel Mixer)<br>4.6 色彩与亮度的监测<br>4.6.1 色调编辑界面<br>4.6.2 “参考”窗口<br>4.6.3 “矢量”示波器监测<br>4.6.4 “YC波形”监测<br>4.6.5 YCbCr分量<br>4.6.6 RGB三基色<br><br>第5章 影视视频特效<br>5.1 “预置”特效(Prosets)<br>5.1.1 扭转(Twirls)<br>5.1.2 斜边边框(BevelEdges)<br>5.1.3 曝光(Solarizes)<br>5.1.4 模糊(Blurs)<br>5.1.5 画中画(PiPs)<br>5.1.6 马赛克(Mosaics)<br>5.2 “GPU”特效(GPUEffects)<br>5.2.1 卷页(PageCurl)<br>5.2.2 折射光(Refraction)<br>5.2.3 波纹(圆形)(RippleCircular)<br>5.3 “像素化”特效(Pixelate)<br>5.3.1 平面(Facet)<br>5.3.2 点化效果<br>5.3.3 结晶<br>5.4 “变形”特效(Distort)<br>5.4.1 偏移(Offset)<br>5.4.2 几何变换(Transform)<br>5.4.3 凹凸<br>5.4.4 变形镜(LensDistortion)<br>5.4.5 圆球化(spherize)<br>5.4.6 坐标变形(PolarCoordinates)<br>5.4.7 弯曲(Bend)<br>5.4.8 扭曲<br>5.4.9 扭转(Twirl)<br>5.4.10 放大镜(Magnify)<br>5.4.11 波动<br>5.4.12 波动扭曲(WaveWarp)<br>5.4.13 波纹(Ripple)<br>5.4.14 湍动与置换(TurbulentDisplace)<br>5.4.15 球状变形<br>5.4.16 皱纹<br>5.4.17 边角畸变(ComerPin)<br>5.4.18 镜像(Mirror)<br>5.5 “噪声与颗粒”特效(Noise&Grain)<br>5.5.I噪声Alpha(NoiseAlpha)<br>5.5.2 噪声HLS(NoiseHLS)<br>5.5.3 噪声HLS自动(NoiseHLSAuto)<br>5.5.4 尘埃与划痕消除(Dust&Scratches)<br>5.6 “噪音”特效(Noise)<br>5.6.1 平均值(Median)<br>5.7 “时间”特效(Time)<br>5.7.1 帧速调整(PosterizeTime)<br>5.7.2 残像(Echo)<br>5.8 “模糊”特效(Blur)<br>5.8.1 复合模糊(CompoundBlur)<br>5.8.2 定向模糊(DirectionalBlur)<br>5.8.3 幻影(Ghosting)<br>5.8.4 径向模糊(RadialBlur)<br>5.8.5 快速模糊(FastBlur)<br>5.8.6 抗锯齿(Antialias)<br>5.8.7 摄影机模糊(CameraBlur)<br>5.8.8 模糊修正(UnsharpMask)<br>5.8.9 通道模糊(ChannelBlur)<br>5.8.10 高斯模糊(GaussianBlur)<br>5.9 “渲染”特效(Render)<br>5.9.1 4色梯度(4.ColorGradient)<br>5.9.2 光晕镜(LensFlare)<br>5.9.3 圆(Circle)<br>5.9.4 晶体图案(CellPaRem)<br>5.9.5 棋盘格(Checkerboard)<br>5.9.6 椭圆(Ellipse)<br>5.9.7 油漆桶(PaintBucket)<br>5.9.8 渐变镜(Ramp)<br>5.9.9 滴管采样填充(EyedropperFill)<br>5.9.10 网格(Grid)<br>5.9.11 闪电(Lighming)<br>第6章 影视视频组接与切换<br>第7章 影视字幕编辑与制作<br>第8章 影视音频技术内容摘要
《数字影视节目编辑与制作》系统讲解数字影视节目制作全过程,既有全面的理论讲解,又有典型的实例操作。全书共分9章,包括摄像、照明、编辑、色彩、特效、切换、字幕、音频、案例,从而构成一个完整的体系。书中非线性编辑软件,采用的是Adobe公司推出的Premiere Pro 2.0(汉化版),同样也适用于软件Premiere Pro CS3。<br> 《数字影视节目编辑与制作》内容丰富、讲解通俗、结构清晰,适合作为从事多媒体设计、影像处理、婚庆视频制作等影视编辑相关专业人员的参考书,也可作为计算机培训机构、大中专院校影视编辑、新闻制作、影视广告等专业的教材。<br> 随书所配光盘提供了不同类型节目的案例视频、《数字影视节目编辑与制作》彩图、ppt课件和精选常用影视素材。