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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级应用技法:多媒体案例超值版
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787802483286
  • 作      者:
    王亮,靳亦娴,靳亦冰编著
  • 出 版 社 :
    兵器工业出版社
  • 出版日期:
    2009
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编辑推荐
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作者简介
  王亮,资深渲染师与动画布;火星时代网3ds Max技术论坛版主2005年获得discreet国际动画工程师资格。
  多年来一直从事国内外高标准的效果图设计工作,参与制作的国内外效果图项目近百部,有着丰富的渲染和制作经验。代表项目有韩国Island Castle City、菲侓宾Legaspi Towers。
  靳亦娴,资深渲染师与动画师2006年获得discreet国际动画工程师资格出于对CG的热爱,大学选择动画设计为主修专业,多年来一直从事效果图与建筑动画的制作工作,在长期的商业项目制作中积累了丰富的效果图表现经验。
  靳亦冰,西安建筑科技大学建筑学院资深讲师,博士长期从事教学、建筑设计、科研工作,主要研究方向为地域建筑及生态建筑、城市公共空间设计等。
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内容介绍
  《渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级应用技法(附盘)(多媒体案例超值版)》系统讲解了商业室内工装效果图项目的布光方法、材质技巧和渲染经验。全书共分9章,第1章为3ds Max Design 2009新功能讲解,第2章为VRay l.5 SP2的所有参数系统讲解,并配有大量的渲染测试,帮助读者迅速掌握VRay l.5 SP2。第3~9章安排了7个大型案例,包括电梯问-小空间-人工光表现、餐厅一角,半封闭小空间-正午阳光表现、办公室-半封闭空间-室内人工光表现、咖啡吧-复合空间-室内人工光表现、台球厅-封闭小空间-室内人工光表现、时尚餐厅-半封闭空问-夜景表现及室内游泳池-半封闭空间-日景表现,均为成功的商业工装效果图制作案例。《渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级应用技法(附盘)(多媒体案例超值版)》所有案例均使用3ds Max Design 2009和VRay l.5 SP2制作,推荐读者使用与书籍相应的软件版本进行学习。另外《渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级应用技法(附盘)(多媒体案例超值版)》配有两张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例场景的无参数场景模型和案例最终的完整场景(带灯光、材质贴图、渲染设置)及书中所有案例的多媒体教学视频。《渲染大师:3ds Max/VRay商业室内工装设计高级应用技法(附盘)(多媒体案例超值版)》适合有一定3ds Max软件操作基础,对效果图有一定了解,想提高渲染技术的读者阅读;并且非常适合准备或正在从事室内效果图设计工作,尤其是室内工装效果图设计的人员学习参考。
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目录
第1章 3ds Max Design 2009新功能
1.1 Autodesk 3ds Max简介
1.2 Autodesk 3ds Max Design 2009部分新功能介绍
1.2.1 ViewCube(视图立方)
1.2.2 SteeringWheels(操纵轮)
1.2.3 Show Materials in Viewport As(视图材质显示方式)
1.2.4 Viewport Lighting and Shadows(视图中灯光与阴影设置)
1.2.5 Color Correction Map(色彩校正贴图)
1.2.6 Composite Map(合成贴图)
1.2.7 新光度学灯光
1.2.8 渲染帧窗口
1.3 本章小结

第2章 VRay 1.5 SP2渲染技术详解
2.1 VRay渲染器简介
2.2 VRay SP2的渲染参数面板
2.2.1 Assign Renderer(指定渲染器)
2.2.2 Authorization(注册信息)
2.2.3 About VRay(关于VRay)
2.2.4 Frame buffer(VRay帧缓存器)
2.2.5 Global switches(全局设置)
2.2.6 Image sampler(Antialiasing filter)(图像采样器/抗锯齿)
2.2.7 Environment(环境)
2.2.8 Color mapping(色彩贴图)
2.2.9 Camera(相机)
2.2.10 Indirect illumination(GI) (间接照明)
2.2.11 Irradiance map(辐照度贴图)
2.2.12 Light cache(灯光缓存)
2.2.13 Brute force GI(直接计算)
2.2.14 Global photon Map (光子贴图)
2.2.15 Caustics(焦散)
2.2.16 DMC Sampler(确定性蒙特卡罗采样)
2.2.17 Default displacement(默认置换)
2.2.18 System(系统设置)
2.3 VRayIES灯光
2.4 VRaySun和VRaySky系统
2.5 VRaylight(VRay灯光)
2.6 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
2.7 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)
2.8 VRayMtl(VRay材质)
2.9 VRayLightMtl(自发光材质)
2.10 VRayMtlWrapper(包裹材质)
2.11 VRayedges tex(边缘纹理贴图)
2.12 VRayHDRI(高动态范围贴图)
2.13 VRayMap(VRay贴图)
2.14 VRayDisplacementMod(置换修改器)
2.15 VRayPlane(VRay平面)
2.16 VRayProxy(VRay代理物体)
2.17 本章小结

第3章 电梯间-小空间-人工光表现
3.1 电梯间简介
3.2 设置相机
3.3 灯光的设定
3.3.1 设定打光环境
3.3.2 主光源的设定
3.3.3 辅光的设定
3.3.4 装饰灯设定
3.3.5 修饰性灯光设定
3.4 场景的重要材质设定
3.4.1 地面浅黄石材材质
3.4.2 墙面浅色石材材质
3.4.3 电梯门金属材质
3.4.4 门框石材材质
3.4.5 电梯上部镜子材质
3.4.6 电梯按钮不锈钢材质
3.4.7 壁灯灯芯材质
3.4.8 顶棚墙面白色材质
3.4.9 木头门木材材质
3.4.10 线角黑色深色石材材质
3.4.11 镀金门把手材质
3.4.12 正对装饰画材质
3.4.13 正对桌子黑木材质
3.5 最终渲染设置
3.6 制作通道渲染
3.7 Photoshop后期处理
3.8 相关Max基础知识
3.8.1 Blend材质
3.8.2 Mix贴图
3.9 本章小结

第4章 餐厅一角-半封闭小空间-正午阳光康现
4.1 餐厅一角简介
4.2 设置相机
4.3 灯光的设定
4.3.1 制定打光环境
4.3.2 天光设定
4.3.3 太阳光设定
4.3.4 补光设定
4.4 场景重要材质设定
4.4.1 大墙面材质
4.4.2 窗框材质
4.4.3 窗帘材质
4.4.4 大墙面角线材质
4.4.5 地板材质
4.4.6 桌布材质
4.4.7 桌子腿材质
4.4.8 椅子布料材质
4.4.9 椅子木头材质
4.4.10 壁灯金属材质
4.4.11 壁灯玻璃材质
4.4.12 葡萄酒玻璃瓶材质
4.4.13 葡萄酒瓶盖材质
4.4.14 红葡萄酒标签材质
4.4.15 红葡萄酒金属架材质
4.4.16 果汁杯玻璃材质
4.4.17 果汁杯苹果汁材质
4.4.18 果汁杯吸管材质
4.4.19 红酒玻璃杯材质
4.4.20 红葡萄酒材质
4.4.21 餐具金属材质
4.4.22 餐具绿瓷材质
4.4.23 餐具瓷材质
4.5 最终渲染设置
4.6 制作通道渲染
4.7 Photoshop后期处理
4.8 本章小结

第5章 办公室一半封闭空间室内人工光表现
5.1 办公室简介
5.2 创建模型
5.2.1 单位设置
5.2.2 创建地面
5.2.3 创建左边墙
5.2.4 创建正对面墙
5.2.5 创建右边墙
5.2.6 创建立而墙装饰物体
5.2.7 创建天花板
5.3 设置相机
5.4 灯光的设定
5.4.1 制定打光环境
5.4.2 天光设定
5.4.3 主光源设定
5.4.4 补光设定
5.4.5 槽灯设定
5.4.6 筒灯设定
5.5 场景重要材质设定
5.5.1 木板中间材质
5.5.2 木板材质
5.5.3 地毯材质
5.5.4 锅板材质
5.5.5 天花板分割线材质
5.5.6 天花板材质
5.5.7 角线材质
5.5.8 中间腰线材质
5.5.9 灯箱材质
5.5.10 顶部灯材质
5.5.11 椅子黑皮材质
5.5.12 椅子铬材质
5.5.13 椅子黑塑料材质
5.5.14 沙发布料材质
5.5.15 沙发金属材质
5.5.16 木材家具材质
5.5.17 大桌子玻璃材质
5.5.18 筒灯金属铬材质
5.6 最终渲染设置
5.7 Photoshop后期处理
5.8 相关Max基础知识——MultiISulb—Object
5.9 本章小结

第6章 咖啡吧一复合空间-室内人工光表现
6.1 咖啡吧简介
6.2 设置相机
6.3 灯光的设定
6.3.1 制定打光环境
6.3.2 主光源设定
6.3.3 聚光区01设定
6.3.4 聚光区02设定
6.3.5 聚光区03设定
6.3.6 聚光区04设定
6.3.7 聚光区05设定
6.3.8 聚光区06设定
6.3.9 聚光区07设定
6.3.10 补光01设定
6.3.11 补光02设定
6.3.12 补光照射顶部设定
6.3.13 装饰灯01设定
6.3.14 小屋聚光区01设定
6.3.15 小屋聚光区02设定
6.3.16 小屋聚光区03设定
6.3.17 补光小屋墙01设定
6.3.18 补光小屋墙02设定
6.3.17 补光小屋顶设定
6.3.20 装饰灯02设定
6.4 场景重要材质设定
6.4.1 音乐厅木地板材质
6.4.2 通道大墙材质
6.4.3 音乐厅顶部白墙材质
6.4.4 音乐厅顶部水泥顶材质
6.4.5 音乐厅角线材质
6.4.6 音乐厅顶部水泥梁材质
6.4.7 黑二烯基板材质
6.4.8 金属时尚灯材质
6.4.9 石头座时尚灯材质
6.4.10 布料材质
6.4.11 皮子时尚沙发材质
6.4.12 白色茶几材质
6.4.13 电阻屏幕材质
6.4.14 电视金属材质
6.5 最终渲染设置
6.6 制作通道渲染
6.7 Photoshop后期处理
6.8 本章小结

第7章 台球厅-封闭小空间-室内人工光表现
第8章 时尚餐厅-半封闭空间-夜景表现
第9章 室内游泳池-半封闭大空间-日景表现
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