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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
人工智能(原理与实践)/智能科学与技术丛书
0.00     定价 ¥ 149.00
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购25本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787111710677
  • 作      者:
    作者:(美)查鲁·C.阿加沃尔|责编:李永泉|译者:杜博//刘友发
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2023-01-01
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内容介绍
本书介绍了经典人工智能(逻辑或演绎推理)和现代人工智能(归纳学习和神经网络)的相关知识。首先讨论演绎推理方法,主要包括搜索和逻辑;然后讨论归纳学习方法,使用统计方法,结合大量示例以得出假设,包括回归建模、支持向量机、神经网络、强化学习、无监督学习和概率图模型;最后介绍基于推理和学习的方法,包括知识图谱和神经符号人工智能等技术。此外,还讨论了迁移学习和终身学习等重要话题。 本书可作为高等院校人工智能等课程的研究生教材,或作为相关领域研究人员的参考读物。
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目录
目  录
推荐序一
推荐序二
译者序
前言
第1章 人工智能导论 1
1.1 引言 1
1.2 两大流派 1
1.3 通用人工智能 9
1.4 代理的概念 10
1.5 人工智能中的演绎推理 12
1.5.1 实例 13
1.5.2 演绎推理的经典方法 17
1.5.3 演绎推理的优势和局限 19
1.6 人工智能中的归纳学习 19
1.6.1 学习的类型 20
1.6.2 无监督学习任务 21
1.6.3 监督学习任务 23
1.7 人工智能中的生物进化 24
1.8 总结 25
1.9 拓展阅读 26
1.10 练习 26
第2章 搜索状态空间 27
2.1 引言 27
2.2 不知情搜索算法 30
2.2.1 案例研究:八个拼图问题 35
2.2.2 案例研究:在线迷宫搜索 36
2.2.3 通过双向搜索提高效率 36
2.3 知情搜索:佳优先搜索 37
2.3.1 贪婪佳优先搜索 39
2.3.2 A*-搜索算法 40
2.4 具有特定于状态的损失函数
的局部搜索 41
2.4.1 爬山 43
2.4.2 禁忌搜索 45
2.4.3 模拟退火 47
2.5 遗传算法 48
2.6 约束满足问题 50
2.6.1 作为约束满足的旅行
推销员问题 50
2.6.2 作为约束满足的图着色 51
2.6.3 数独作为约束满足 51
2.6.4 约束满足的搜索算法 52
2.6.5 利用特定于状态的
损失值 53
2.7 总结 53
2.8 拓展阅读 53
2.9 练习 53
第3章 多代理搜索 55
3.1 引言 55
3.2 不知情搜索:AND-OR
搜索树 56
3.2.1 处理两个以上的代理 59
3.2.2 处理非确定性环境 59
3.3 具有特定于状态的损失函数
的知情搜索树 60
3.3.1 启发式变化 63
3.3.2 适应对抗环境 63
3.3.3 预存储子树 65
3.3.4 设计评估函数面临的挑战 66
3.3.5 极小极大树的缺点 67
3.4 alpha-beta剪枝 69
3.5 蒙特卡罗树搜索:归纳视图 71
3.5.1 对预期结果模型的改进 74
3.5.2 演绎与归纳:小值
和蒙特卡罗树 77
3.5.3 应用于非确定性和部分
可观测游戏 78
3.6 总结 79
3.7 拓展阅读 79
3.8 练习 80
第4章 命题逻辑 81
4.1 引言 81
4.2 命题逻辑:基础 82
4.3 命题逻辑定律 86
4.3.1 蕴涵和等价的有用性质 88
4.3.2 重言式和可满足性 89
4.3.3 子句和规范形式 90
4.4 命题逻辑作为专家系统的
先驱 91
4.5 命题逻辑中表达式的等价性 92
4.6 知识库中的证明基础 94
4.7 矛盾证明法 96
4.8 具有明确子句的有效蕴涵 100
4.8.1 正向链接 100
4.8.2 反向链接 102
4.8.3 比较正向链接和
反向链接 103
4.9 总结 103
4.10 拓展阅读 104
4.11 练习 104
第5章 一阶逻辑 106
5.1 引言 106
5.2 一阶逻辑的基础 108
5.2.1 量词的使用 109
5.2.2 一阶逻辑中的函数 112
5.2.3 一阶逻辑如何建立在
命题逻辑上 113
5.2.4 标准化问题和范围扩展 115
5.2.5 否定与量词的相互作用 116
5.2.6 置换和斯科伦化 117
5.2.7 为什么一阶逻辑更具
表现力 119
5.3 填充知识库 120
5.4 一阶逻辑专家系统示例 122
5.5 系统推断程序 123
5.5.1 矛盾证明法 123
5.5.2 正向链接 125
5.5.3 反向链接 126
5.6 总结 126
5.7 拓展阅读 127
5.8 练习 127
第6章 机器学习:归纳观点 129
6.1 引言 129
6.2 线性回归 131
6.2.1 随机梯度下降 132
6.2.2 基于矩阵的解决方案 133
6.2.3 偏差的使用 134
6.2.4 为什么正则化很重要 134
6.3 小二乘分类 135
6.4 支持向量机 138
6.5 逻辑回归 140
6.5.1 计算梯度 140
6.5.2 比较支持向量机和
逻辑回归 140
6.5.3 逻辑回归作为概率
分类器 142
6.6 多类设置 143
6.6.1 一对其余,一票反对
一票 143
6.6.2 多项式逻辑回归 144
6.7 Na?ve Bayes模型 145
6.8 近邻分类器 147
6.9 决策树 148
6.9.1 决策树构建的训练阶段 148
6.9.2 拆分节点 151
6.9.3 将决策树推广到随机
森林 152
6.10 基于规则的分类器 153
6.10.1 顺序覆盖算法 154
6.10.2 将基于规则的分类器与
专家系统中的逻辑规则
进行比较 155
6.11 分类的评估 155
6.11.1 分为训练和测试部分 157
6.11.2 绝对准确度测量 158
6.11.3 排名措施 159
6.12 总结 162
6.13 拓展阅读 163
6.14 练习 163
第7章 神经网络 164
7.1 引言 164
7.2 计算图简介 165
7.2.1 神经网络作为定向
计算图 168
7.2.2 softmax激活函数 169
7.2.3 常见损失函数 170
7.2.4 非线性如何增加
表达能力 170
7.3 有向无环图的优化 172
7.3.1 计算图的挑战 172
7.3.2 坡度计算的广泛框架 173
7.3.3 使用暴力计算节点到
节点的导数 174
7.3.4 计算节点到节点导数
的动态规划 177
7.3.5 将节点到节点导数转换
为损失到权重导数 181
7.3.6 带有向量变量的计算图 183
7.4 应用:神经网络中的反向传播 185
7.4.1 常用激活函数的导数 187
7.4.2 softmax的特殊情况 187
7.4.3 以向量为中心的反向
传播 188
7.4.4 以向量为中心的反向
传播示例 190
7.5 计算图的一般视图 192
7.6 总结 194
7.7 拓展阅读 194
7.8 练习 194
第8章 特定领域的神经架构 198
8.1 引言 198
8.2 卷积神经网络的基本原理 198
8.3 卷积神经网络的基本架构 200
8.3.1 填充 204
8.3.2 步幅 205
8.3.3 典型的设置 205
8.3.4 ReLU层 206
8.3.5 池化 206
8.3.6 完全连接层 208
8.3.7 层之间的交错 208
8.3.8 分层特性工程 210
8.4 卷积架构的案例研究 211
8.4.1 AlexNet 212
8.4.2 VGG 214
8.4.3 ResNet 216
8.5 递归神经网络的基本原理 218
8.6 递归神经网络的结构 220
8.6.1 RNN语言建模实例 222
8.6.2 通过时间反向传播 224
8.6.3 多层迭代网络 226
8.7 长短期记忆 227
8.8 特定于领域的架构的应用 231
8.8.1 自动图像字幕的应用 231
8.8.2 序列到序列学习和机器
翻译 232
8.9 总结 233
8.10 拓展阅读 234
8.11 练习 234
第9章 无监督学习 235
9.1 引言 235
9.2 降维和矩阵分解 236
9.2.1 对称矩阵分解 237
9.2.2 奇异值分解 237
9.2.3 非负矩阵分解 242
9.2.4 神经网络降维 246
9.3 聚类 250
9.3.1 基于代表的算法 250
9.3.2 自底向上的凝聚方法 252
9.3.3 自顶向下的方法 255
9.3.4 基于概率模型的算法 256
9.3.5 科赫仑自组织映射 259
9.3.6 谱聚类 261
9.4 为什么无监督学习很重要 262
9.4.1 机器学习的特征工程 262
9.4.2 特征工程的径向基函数
网络 264
9.4.3 半监督学习 265
9.5 总结 269
9.6 拓展阅读 269
9.7 练习 269
第10章 强化学习 271
10.1 引言 271
10.2 无状态算法:多臂老虎机 272
10.2.1 Na?ve算法 273
10.2.2 ?-?贪心算法 273
10.2.3 上界方法 273
10.3 强化学习框架 274
10.4 蒙特卡罗抽样 276
10.4.1 蒙特卡罗抽样算法 276
10.4.2 用函数近似器进行
蒙特卡罗rollout 278
10.4.3 连接到蒙特卡罗树搜索 279
10.5 自举法与时间差异学习 280
10.5.1 Q-学习 280
10.5.2 使用函数近似器 282
10.5.3 例子:用于电子游戏
设置的神经网络细节 284
10.5.4 策略上与非策略的
方法:SARSA 284
10.5.5 建模状态与状态–
动作对 286
10.6 策略梯度方法 288
10.6.1 似然比原则 289
10.6.2 将监督学习与策略梯度
相结合 290
10.6.3 玩家–评委算法 290
10.6.4 持续的动作空间 292
10.6.5 策略梯度的利与弊 292
10.7 重温蒙特卡罗树搜索 292
10.8 案例研究 294
10.8.1 AlphaGo:围棋的
冠军级对弈 294
10.8.2 自学习机器人 297
10.8.3 自动驾驶汽车 300
10.9 强化学习的弱点 301
10.10 总结 302
10.11 拓展阅读 302
10.12 练习 303
第11章 概率图模型 304
11.1 引言 304
11.2 贝叶斯网络 305
11.3 机器学习中的基本概率模型 307
11.4 玻尔兹曼机 309
11.4.1 玻尔兹曼机如何产生
数据 311
11.4.2 学习玻尔兹曼机的
权重 311
11.5 受限玻尔兹曼机 312
11.5.1 训练RBM 314
11.5.2 对比发散算法 315
11.5.3 实际问题和即兴 316
11.6 受限玻尔兹曼机的应用 317
11.6.1 降维与数据重构 317
11.6.2 协同过滤的RBM 319
11.6.3 条件因子分解:一个
简洁的正则化技巧 321
11.7 总结 321
11.8 拓展阅读 322
11.9 练习 322
第12章 知识图谱 323
12.1 引言 323
12.2 知识图谱概述 326
12.2.1 例子:词网 330
12.2.2 例子:雅虎 331
12.2.3 例子:数据库百科
全书 332
12.2.4 例子:自由基 332
12.2.5 例子:维基数据 333
12.2.6 例子:基因本体 333
12.3 如何构建知识图谱 334
12.3.1 知识图谱的一阶逻辑 335
12.3.2 从非结构化数据中提取 336
12.3.3 处理不完全性 336
12.4 知识图谱的应用 337
12.4.1 搜索中的知识图谱 338
12.4.2 聚类知识图谱 339
12.4.3 实体分类 340
12.4.4 链接预测和关系分类 341
12.4.5 推荐系统 342
12.5 总结 342
12.6 拓展阅读 343
12.7 练习 343
第13章 综合推理与学习 344
13.1 引言 344
13.2 偏差–方差权衡 348
13.3 一个泛型演绎–归纳集合 351
13.4 迁移学习 354
13.4.1 图像数据 355
13.4.2 文本数据 356
13.4.3 跨域迁移学习 357
13.5 终身机器学习 359
13.6 神经符号人工智能 363
13.7 总结 366
13.8 拓展阅读 366
13.9 练习 366
参考文献 367
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