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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
鸿蒙应用开发入门/爱上编程
0.00     定价 ¥ 69.80
图书来源: 浙江图书馆(由浙江新华配书)
此书还可采购24本,持证读者免费借回家
  • 配送范围:
    浙江省内
  • ISBN:
    9787115582577
  • 作      者:
    作者:程晨|责编:周明
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2022-02-01
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编辑推荐
本书内容浅显易懂、实操性强,帮助激发初学者对于鸿蒙应用开发的兴趣;
本书系统地介绍了鸿蒙系统及其应用开发过程,配合针对性地鸿蒙开发案例,易于理解;
本书内容基于简单易学的JavaScript语言,帮助小白轻松入门鸿蒙应用开发的大门;
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作者简介
程晨,科技作家,创客布道师。编著、翻译、出版人工智能、物联网、3D打印、机器人领域相关图书数十余本,《掌控Python》系列图书作者,Minecraft系列图书作者,《无线电》、《爱上机器人》杂志特约作者。出版了国内Arduino图书,Mixly图书,国内Intel Edison图书。
致力于推广科技教育的普及。2015 Intel软件创新大使,2017ELF全球杰出教育人,2019 Arduino官方认证推广大使。中国电子学会青少年机器人技术等级考试标准工作组副组长,青少年软件编程等级考试标准工作组副组长,中国下一代教育基金会实践与创新工程专家委员会,Python教师社区联合发起人。
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内容介绍
鸿蒙系统是一款“面向未来”、面向全场景的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力的基础上,鸿蒙系统提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持多种终端设备。
本书共 6 章,从鸿蒙系统、技术特征等相关基础知识开始介绍,通过新建项目,一步步地讲解使用 JavaScript 设计页面的方法、页面跳转功能的实现,内容由易到难。本书还巧用围棋应用开发的全过程,帮助读者记忆与理解使用 JavaScript 开发应用的方法与相关知识。
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精彩书评
鸿蒙开源之后叫 OpenHarmony。鸿蒙到底带来了什么新技术呢?总结起来,最主要有 3 个特征:系统支持各种硬件设备,硬件设备像乐高积木一样可以任意组合使用;分布式软总线让多个设备在系统内融合为一个设备;开发者只需要一次开发,就能将应用部署在不同的设备中。所谓万物互联、汇聚如一,这是软硬结合,也是融汇开源软件和开源硬件两者的创客运动的更高阶段。程晨是中国创客运动骨灰级的推动者,他编著的这本书使你跟得上时代的潮流。
——中国科学院软件研究所 OpenHarmony 社区经理 张路

鸿蒙操作系统的分布式架构,使得应用程序的开发与终端设备无关,降低了开发难度和开发成本,便于开发者便捷和高效地开发应用。本书从鸿蒙系统开发环境的安装配置和创建项目讲起,以结合实例的方式介绍鸿蒙应用开发的基础知识,最后通过围棋应用开发的实战讲解帮助读者回顾和总结相关知识点 , 可作为鸿蒙系统应用开发初学者和有意探索此领域的师生的入门图书。
——青少年创客教育联盟发起人、编程日倡议发起人 李梦军
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目录
第 1章 准备工作
1.1 鸿蒙系统的发展历史
1.1.1 鸿蒙系统的介绍
1.1.2 鸿蒙系统发展历程
1.2 技术特征
1.2.1 分布式软总线
1.2.2 分布式设备虚拟化
1.2.3 分布式数据管理
1.2.4 分布式任务调度
1.2.5 一次开发,多端部署
1.2.6 弹性部署
1.3 技术框架
1.3.1 内核层
1.3.2 系统服务层
1.3.3 框架层
1.3.4 应用层
1.4 安装开发环境
1.4.1 下载DevEco Studio
1.4.2 安装DevEco Studio
1.4.3 配置DevEco Studio
第 2章 牛刀小试
2.1 创建项目
2.1.1 创建新项目
2.1.2 导入模板
2.2 项目预览
2.2.1 打开预览窗口
2.2.2 切换设备
2.3 项目分析
2.3.1 应用工程结构
2.3.2 目录中的 js
2.3.3 显示内容的修改
2.3.4 组件
第3章 页面设计
3.1 CSS基础
3.1.1 什么是CSS
3.1.2 CSS语法规则
3.1.3 选择器
3.1.4 选择器优先级
3.2 盒子模型
3.2.1 什么是盒子模型
3.2.2 盒子的宽度和高度
3.2.3 填充和边沿属性
3.2.4 盒体属性
3.3 定位
3.3.1 相对定位
3.3.2 固定定位
3.3.3 绝对定位
3.4 显示与布局
3.4.1 flex-direction
3.4.2 flex-wrap
3.4.3 justify-content
3.4.4 align-items
3.4.5 align-content
3.4.6 隐藏
3.5 背景
3.5.1 背景颜色
3.5.2 背景图像
3.6 文本和字体
3.6.1 字体属性
3.6.2 文本属性
第4章 页面跳转
4.1 创建新页面
4.1.1 添加页面
4.1.2 新页面的 .hml文件
4.1.3 新页面的 .css文件
4.2 添加按钮
4.2.1 在 .hml文件中添加按钮
4.2.2 调整按钮位置及样式
4.3 页面路由
4.3.1 配置文件 config.json
4.3.2 修改 .hml文件
4.3.3 修改 .js文件
4.3.4 在控制台输出信息
4.4 配置文件详解
4.4.1 “app”部分
4.4.2 “deviceConfig”部分
4.4.3 “module”部分
第5章 在画布中绘制图形
5.1 canvas元素
5.1.1 修改 .hml文件
5.1.2 修改 .css文件
5.2 绘制方形
5.2.1 创建画布对象
5.2.2 绘制方块
5.2.3 绘制方框
5.2.4 绘制国际象棋棋盘
5.3 绘制线段与弧线
5.3.1 绘制线段
5.3.2 填充路径
5.3.3 绘制弧线
5.3.4 绘制围棋棋盘
5.4 弹球动画
5.4.1 对象
5.4.2 对象的方法
5.4.3 定时功能
5.4.4 边界判断
第6章 围棋定式助记应用
6.1 项目功能描述
6.1.1 定式选择
6.1.2 定式展示
6.2 定式选择页面布局
6.2.1 创建新项目
6.2.2 页面布局分析
6.2.3 页面布局规划
6.3 定式选择页面功能实现
6.3.1 绘制棋盘
6.3.2 显示定式
6.3.3 页面中显示的文本
6.4 定式展示页面
6.4.1 新建新页面
6.4.2 页面路由及传递参数
6.4.3 逐步显示棋子
6.4.4 重置按钮
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