书前练习 . 006
第 1章 拿起笔!从画线开始
1.1 线条的绘制 . 008
1.1.1 用曲线表现柔和感 008
1.1.2 用直线表现硬朗感 009
1.1.3 画面的层次受线条的粗细影响 010
1.1.4 单线与复线 . 012
1.2 基础画面效果的绘制 014
1.2.1 基础画面效果 . 014
1.2.2 少量排线带来阴影效果 . 015
1.2.3 用排线表现色调 017
1.2.4 画面的装饰 . 018
第 2章 如何绘制脸部
2.1 头部是立体的 020
2.1.1 快速认识头部形状 020
2.1.2 不同角度的头部形状 . 021
2.2 脸部的解构和定位 023
2.2.1 脸部的构造 . 023
2.2.2 不同角度的脸部 025
2.2.3 头部的两个衔接点 027
2.2.4 确定耳朵的位置 028
2.2.5 确定眼、鼻的位置 030
2.2.6 十字线的作用 . 031
2.3 画出眉眼 . 033
2.3.1 眼睛的各部分 . 033
2.3.2 常见的眼睛形状 034
2.3.3 眼珠内的秘密 . 036
2.3.4 睫毛的存在意义 038
2.3.5 双眼皮 039
2.3.6 眉毛的绘制方式 040
2.3.7 双眼的距离很重要 041
2.4 鼻子、嘴和耳朵 . 043
2.4.1 鼻子的构成 . 043
2.4.2 鼻子的挺立程度 044
2.4.3 鼻子的位置 . 045
2.4.4 嘴巴的构成 . 046
2.4.5 嘴唇的厚薄 . 048
2.4.6 耳朵的构成 . 049
2.4.7 耳朵的简化 . 051
2.5 不同状态下的脸部 052
2.5.1 眼睛的开合 . 052
2.5.2 眉毛与鼻子的运动 055
2.5.3 嘴部的开合 . 056
2.5.4 五官运动对脸部轮廓的影响 059
2.6 表情 . 060
2.6.1 不同表情的表现 060
2.6.2 漫画式夸张表情的呈现 . 068
第3章 自然而流畅!揭开绘制头发的秘密
3.1 头发的绘制基础 . 072
3.1.1 头发的用线 . 072
3.1.2 从发丝到发簇 . 073
3.1.3 发根和发梢的处理 076
3.2 头发的表现方式 . 077
3.2.1 发际线的基础知识 077
3.2.2 发际线的绘制方式 079
3.2.3 头顶的表现 . 080
3.2.4 检查头发的轮廓 082
3.2.5 头发的效果表现 083
3.3 用发簇来造型吧 . 086
3.3.1 不同的刘海造型 086
3.3.2 自然的短发 . 088
3.3.3 柔顺的长发 . 090
3.3.4 男性发型的绘制方法 . 093
3.3.5 女性束发的绘制方法 . 095
3.4 头发的不同状态 . 099
3.4.1 头发与身体部位的关系 . 099
3.4.2 风与头发 101
3.4.3 湿润的头发 . 102
第4章 如何绘制手部
4.1 手部的形状 .104
4.1.1 观察自己的手部 104
4.1.2 用几何形概括手部 105
4.2 手部画法讲解 .108
4.2.1 手指的长短 . 108
4.2.2 五指与手掌的比例 109
4.2.3 弯曲的手指 . 110
4.2.4 指关节根部的运动 112
4.2.5 手指的运动 . 113
4.2.6 指甲的画法与透视 115
4.2.7 手腕的构造 . 116
4.2.8 手部与头部的关系 118
4.3 典型手部动作的画法 121
4.3.1 自然张开的手 . 121
4.3.2 握拳 . 123
4.3.3 弯曲手指 .125
4.3.4 手势的画法 .126
4.3.5 与道具接触的手部 .129
4.4 手臂的绘制方式 132
4.4.1 手臂的比例和结构 132
4.4.2 用几何形表现手臂 133
4.4.3 手臂的动态表现 136
4.5 手部情绪 138
4.5.1 欢喜时的手部情绪 138
4.5.2 紧张时的手部情绪 14O
4.5.3 惊讶时的手部情绪.141 .
4.5.4 愤怒时的手部情绪 143
4.5.5 悲伤时的手部情绪 145
第5章 别怕画不好!绘制草图的技巧
5.1 草图的泛用模型 148
5.1.1 用火柴人表现人物的动作 148
5.1.2 用关节球人表现人物的状态 149
5.1.3 中线的重要性 . 151
5.1.4 用块状几何体表现肌肉 . 153
5.2 确定人体的比例 154
5.2.1 头身比的概念 . 154
5.2.2 肩宽的应用 . 157
5.2.3 用关节确定人体比例 . 159
5.3 身体各部分的透视 .161
5.3.1 人体透视的概念 161
5.3.2 手臂的透视 . 163
5.3.3 腿部的透视 . 165
5.3.4 身体的透视 . 167
5.4 完整草图的实战练习 168
5.4.1 确定角色的动作 168
5.4.2 设定角色造型 . 169
5.4.3 用关节球人表现角色结构 170
5.4.4 为角色添加造型要素 . 171
5.5 漫画中常见人物形象 173
成果展示 175
展开