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书       名 :
著       者 :
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文献来源:
出版时间 :
CityEngine城市三维建模
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787503040078
  • 作      者:
    牟乃夏[等]著
  • 出 版 社 :
    测绘出版社
  • 出版日期:
    2016
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内容介绍
  《GIS应用与开发丛书:CityEngine城市三维建模》以构建一个三维场景为主线,对CityEngine软件的原理与操作方法展开讲解,详细介绍了CityEngine软件的操作和使用技巧,主要内容包括:CityEngine软件简介,CityEngine建模思想,三维场景创建,规则建模的原理、方法与应用,纹理建模流程,大范围场景建模流程,以及模型数据的导入导出等。为了使读者特别是初学者能够快速全面地掌握三维场景的制作流程,《GIS应用与开发丛书:CityEngine城市三维建模》最后以一个校园的三维场景制作为例进行了综合讲解,并给出实现思路与核心代码,以供读者参考使用。
  《GIS应用与开发丛书:CityEngine城市三维建模》适合于地理信息科学、测绘工程、遥感科学与技术、地理科学、土地管理、城乡规划等专业在校本科生和研究生使用,也可供从事三维地理信息系统的管理者、生产者参考。
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目录
第1章 CityEngine概述
1.1 三维建模
1.2 常用三维建模软件
1.3 CityEngine概览
1.4 CityEngine的特点

第2章 CityEngine基础
2.1 CityEngine的场景图层
2.2 CityEngine界面
2.3 常用快捷键一览表
2.4 工程文件
2.5 CityEngine安装

第3章 场景创建
3.1 地形生成
3.2 道路建立
3.3 数据对象的校正配准
3.4 动态城市布局

第4章 规则建模
4.1 规则建模的原理与方法
4.2 添加注释
4.3 CityEngine坐标系统
4.4 常用的规则函数
4.5 规则中注解的添加
4.6 各式楼房屋顶的函数模型
4.7 替换函数
4.8 规则的应用
4.9 建筑外观建模
4.10 规则编写注意事项

第5章 立面纹理建模
5.1 规则纹理贴图
5.2 手动贴图工具
5.3 制作玻璃反光效果

第6章 大范围建筑建模
6.1 条件函数与随机函数
6.2 L型模型、U型模型与0型模型
6.3 水域动态效果制作
6.4 植物模型

第7章 数字模型导入与导出
7.1 外部模型数据导入
7.2 WebScene的发布
7.3 其他数据格式的导出

第8章 实例解析
8.1 数据准备
8.2 场景构建
8.3 规则模型建立
8.4 外部导入复杂模型
8.5 综合场景生成
8.6 WebScene导出
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