《我国动漫人才激励机制研究》:
2.日本动漫产业发展状况
日本动漫已有近百年历史,有着成熟的艺术风格和广泛的消费群体。日本动漫产业的制作水平高超,市场划分精细,商业营运模式完整,已经成为日本的第三大产业,从原创制作、产品发行与销售到衍生产品开发等方面形成了完善的产业链。
(1)起步阶段(1917—1945年)。日本动漫产业从漫画起步。至今日本仍是世界上独一无二的漫画大国。日本漫画内容广泛,无所不包:消费群体年龄跨度大,从儿童到老年人全部囊括。这一阶段,日本大力发展漫画产业,涌现出了一大批漫画大师和经典漫画作品。20世纪初,北泽乐天创办了日本第一本漫画刊物《东京小精灵》。1917年,下川凹夫制作了《芋川掠三玄关》,幸内纯一创作了《搞凹内名刀之卷》,北山清太郎拍摄了《猿蟹合战》,奠定了日本在世界漫画产业中的领先地位。起步阶段,日本动漫作品大多以世界名著为题材,并富有日本民族的本土特征。其中,第二次世界大战期间的《桃太郎·海上神兵》和《海之神兵》旨在宣传、推崇日本军国主义路线,彰显了日本动漫追求高超的战斗、爆炸式绘制技术的特点。
(2)第二次世界大战后反思和大发展阶段(1946—1973年)。1945年第二次世界大战结束,日本作为战败国,开始反思战争的教训,以反战为题材的动漫作品逐步深入人心并影响至今,大藤信郎和手冢治虫是这一阶段最具影响力的代表人物。动漫大师大藤信郎在日本动漫界被称为“怪人”,他于1927年创作了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年推出了彩色版,这部动画影片成为日本首部获得国际大奖的动画影片:大藤信郎把影响中国几千年的皮影技术和日本独特的千代纸技术结合起来进行动漫制作,创新了动漫绘制手段,以其名字命名的“大藤奖”是日本动漫界的最高荣誉奖项。
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