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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
交互品质:脱离鼠标键盘的情境设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121257353
  • 作      者:
    刘伟著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐
  完全摆脱键盘、鼠标和显示器,通过扫过、轻敲或摇晃等基本动作,为您展示了如何运用进行创新情境设计的全套方法和流程
  通过本书介绍的方法,可实现摆脱鼠标键盘前提下的6大交互品质:
  ★迅捷的:立即、直接和自发的交互体验,比如,拖动文件到Dropbox中来即时分享
  ★有趣的:引人入胜、愉悦和具有挑战性的交互体验,比如,下拉iPhone列表来更新微博
  ★合作的:支持性、统一和共享的交互体验,比如在GoogleDocsonline上写作并评论一篇文章
  ★表达的:开放、自由和自然的交互体验,比如摇晃iPhone来切换歌曲
  ★响应的:警醒、快速和反馈的交互体验,比如轻敲触摸屏来唤醒待机的电脑
  ★灵活的:适应、包容和可调节的交互体验,比如用Wii手柄来玩电子游戏
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作者简介

  刘伟,自2004年开始从事创新设计相关工作。现任同济大学设计创意学院院长助理、助理教授、UXD研究室主任、世界华人华侨人机交互协会理事。积极推动用户体验和体感交互设计的科研与教学,促成了国内外高校之间在工业设计、创新设计、服务设计等领域的多次合作。近年来参与的科研项目包括:作为技术骨干开展中国工程院支持的“创新设计发展战略研究”重大咨询项目,作为项目负责人主持微软亚洲研究院支持的“自然的交互方式设计研究”项目,作为项目负责人主持荷兰教育、文化与科学部支持的“基于办公情境的交互产品服务系统设计研究”项目,作为评审协助组织教育部支持的“中美青年创客大赛”项目等。近五年来发表设计类会议和期刊论文20余篇,例如在业界著名的《ACM Interactions》中发表。曾任欧特克(Autodesk)中国研究院资深用户体验设计师,摩托罗拉(Motorola)技术有限公司交互设计师。拥有代尔夫特理工大学(TUDelft)交互设计研究方向的哲学博士学位(注:为该学校该方向来自中国的第1人,而且是用时很短获得博士学位的学者之一),南丹麦大学(SDU)IT产品交互设计专业的硕士学位、北京工业大学(BJUT)工业设计专业的学士学位。

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内容介绍

  现在全新的交互模式正在涌来,人们可以通过简短而又富有表现力的手势动作进行交互,例如通过扫过、轻敲或摇晃,以及一些基本的可辨识动作,来完成便捷的行为,完全突破了键盘、鼠标和显示器的局限。《交互品质:脱离鼠标键盘的情境设计》为您展示了如何运用新的交互模式进行创新情境设计的全套方法和流程,内容紧贴设计、教育和科技的前沿,探讨用户行为、创新设计、数据分析等,呈现了欧美先进的设计和研究思路,为国内教育界和企业界的从业者提供了指导和工作样本。

  《交互品质:脱离鼠标键盘的情境设计》适合高校设计类教师、本科生、硕士生和博士生参考阅读,也适合企业设计和研究部门主管和职员借鉴学习。

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精彩书评

  ★本书聚焦Y代人群的交互品质,用扎实的工作,呈现了一个“代尔夫特式”的高水平博士研究。

  ——娄永琪  同济大学设计创意学院院长、教授


  ★本书建设性地运用“交互品质”的理论与方法开展相关的调研、分析、设计、评估和反思,深入浅出地诠释了“交互品质”在面向用户、情境、情感和体验的交互设计研究中的有效应用。

  ——徐迎庆  清华大学美术学院信息艺术设计系教授


  ★本书中提及的交互方法尤为贴近自然交互方式(NUI)。目前在中国交互设计发展如火如荼之际,其方法为交互设计的未来指明了方向和路径。

  ——曲延瑞  北京工业大学工业设计系教授


  ★Wearable Technology, Contextual Awareness, Internet of Things, Device Convergence, Big Data…the list goes on and on. These are just a few of the technology trends that will change the way we live in the not-so-distant future. Ultimately we need the human touch of UX designers who will play a key role in bridging the gap between technology and our needs. Dr. Liu’s book addresses some of the fundamental principles in UX design as well as common tools and processes in the UX industry. This book is a valuable asset for both UX students and practitioners alike.

  ——Dennis Poon  华为全球UI设计总监

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精彩书摘
  《交互品质:脱离鼠标键盘的情境设计》:
  在家庭情境中参与者乐于通过所选取的照片设定来制作照片集,以及轻巧地让一个咖啡胶囊滑到咖啡机中并在咖啡机的触屏上敲敲点点。这种体验比较生动,也算是一种表达方式。人们还更愿意选择敲击手机上的多点触控屏幕,以此取代在传统电脑显示器上点击鼠标。通过摇晃iPod来重新排列歌曲播放列表,类似的体验都被认为是极具表达的品质;在工作情境中开放和自由的工作方式非常有限,因为可以利用的工具过于普通和不够时尚。工作交互的体验通常并非吸引人,因为每个人都在做同样的行为。参与者希望自己在编辑图片时是表达和独一无二的,如参与者DM在使用Adobe Photoshop软件时在用右手操作鼠标的同时将左手的大拇指和食指相连,构成一个快捷指令。
  4.6.5响应的
  参与者将响应的交互品质与“交互的直接性和无障碍使用的能力”相挂钩,根据面板上的场所及对录音文字相关解释所做的说明,参与者认为家庭情境中的交互体验在“响应的”交互品质方面比工作情境中所体验到的要多得多。在家庭情境中拖动操作被视为将文件上传到电子邮件附件栏中的快速输入行为,当互联网掉线的时候他们可以直接点击“重新加载”图标来刷新页面。参与者JD用手指横扫手机屏幕就可以顺畅地浏览联系人列表,而不会有丝毫的延迟;在工作情境中很多交互体验不具有提醒和反应的功能,参与者不相信它们能够提供即时反馈。例如,成功发送一封电子邮件后发信人没有得到任何确认或通知。人们希望成功发送邮件或者成功保存文件后听到一个肯定的声响,以及打印的时候能够有一个界面提示当前处于等待的状态。
  ……
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目录

第1章 背景介绍 / 1
1.1 介绍 / 3
1.2 研究目标、研究问题及相关性 / 4
1.3 设计贯穿研究 / 5
1.4 研究框架 / 6
1.5 研究设定 / 9
第2章 Y一代人群的交互风格 / 13
2.1 Y一代人群的交互风格 / 15
2.2 确定Y一代人群的交互风格 / 22
2.3 初步演示 / 29
2.4 结论 / 31
第3章 通过交互科技原型演示Y一代人群的交互风格 / 33
3.1 前言 / 35
3.2 设定 / 36
3.3 基于本书的研究框架 / 36
3.4 探索工作情境 / 37
3.5 探索工作情境中的交互品质 / 40
3.6 探索交互品质 / 43
3.7 讨论 / 47
3.8 结论 / 48 目 录
交互品质
XII 第4章 在家庭和工作情境中对比交互品质 / 51
4.1 前言 / 53
4.2 方法 / 53
4.3 参与者 / 56
4.4 过程 / 57
4.5 结果与分析 / 59
4.6 讨论 / 61
4.7 设计准则 / 65
4.8 设想未来的工作方式 / 67
4.9 结论 / 73
第5章 设计交互品质 / 75
5.1 前言 / 77
5.2 设计过程 / 78
5.3 YPhone设计规范 / 96
5.4 结论 / 103
第6章 评估交互品质 / 105
6.1 前言 / 107
6.2 对于运用设计准则的反思 / 107
6.3 实验室评估 / 111
6.4 情境评估 / 124
6.5 讨论 / 133
6.6 结论 / 135
第7章 总结与讨论 / 137
7.1 对研究成果的反思 / 139
7.2 对设计方法的反思 / 145
7.3 建议 / 148
目 录
XIII
附录

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