译者序
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前言
作者简介
第一篇 设计思维基础
第1课 设计思维解析
1.1 放慢思考以快速交付
1.2 取得进展的过程:流行的设计思维模型
1.3 面向技术工程师的设计思维模型
1.4 完美与时间的较量
1.5 核心内容:技术与练习
1.6 实施策略:设计思维循环推动进展
1.7 应用时机:面对模糊性、复杂性与不确定性
1.8 目的:更佳实践与更快成效
1.9 参与者:按技术角色实施设计思维
1.10 真实的技术案例
1.11 应避免的陷阱:从困难经历中学到的教训
1.12 总结
1.13 工作坊
第2课 面向技术工程师的设计思维模型
2.1 以人为本的思维
2.2 设计思维四阶段
2.3 应避免的陷阱:单向思维
2.4 总结
2.5 工作坊
第3课 面向小群体的设计思维
3.1 个人设计思维
3.2 快速学习
3.3 思维与问题解决
3.4 应对模糊性
3.5 在不确定性中确定下一步最佳行动
3.6 提高执行效率
3.7 应避免的陷阱:这不适合我
3.8 总结
3.9 工作坊
第4课 有韧性且可持续发展的团队
4.1 技术团队对齐的设计思维
4.2 构建可持续团队的设计思维
4.3 负责任地高速运转
4.4 应避免的陷阱:群岛效应
4.5 总结
4.6 工作坊
第5课 团队协作的可见和可视化
5.1 使团队合作可见和可视化
5.2 视觉协作的工具
5.3 开展设计思维练习
5.4 应避免的陷阱:把一切藏在心里
5.5 总结
5.6 工作坊
第二篇 全面理解
第6课 了解全貌
6.1 倾听与理解
6.2 评估更广泛的环境
6.3 理解并阐明价值
6.4 应避免的陷阱:忽视文化分形
6.5 总结
6.6 工作坊
第7课 与正确的人建立联系
7.1 寻找和确定关键人物的框架
7.2 利益相关者映射和优先级排序练习
7.3 与利益相关者互动的练习和技术
7.4 应避免的陷阱:只遵循理想路径
7.5 总结
7.6 工作坊
第8课 学习与移情
8.1 从利益相关者到用户画像
8.2 三种移情类型
8.3 全方位移情模型
8.4 移情配方
8.5 应避免的陷阱:忽视那20%
8.6 总结
8.7 工作坊
第9课 识别正确的问题
9.1 识别和理解问题
9.2 识别问题的三个练习
9.3 问题验证的技术和练习
9.4 应避免的陷阱:草率行事(解决错误的问题)
9.5 总结
9.6 工作坊
第三篇 求异思维
第10课 求异思维概述
10.1 解决问题的构思与思考
10.2 发散性思维与收敛性思维
10.3 求异思维的热身活动
10.4 清空思绪的技术
10.5 应避免的陷阱:固守收敛性思维
10.6 总结
10.7 工作坊
第11课 创造性思维的边界
11.1 限制与边界
11.2 简单边界激发求异思维
11.3 风险思考的练习
11.4 极限思考的非常规技术
11.5 应避免的陷阱:忽视那些听起来荒谬的想法
11.6 总结
11.7 工作坊
第12课 提升创造力的练习
12.1 创造力和思维
12.2 创造性思维的技术和练习
12.3 应避免的陷阱:过早地停止思考
12.4 总结
12.5 工作坊
第13课 减少不确定性的练习
13.1 不确定情境下的下一步思考
13.2 降低不确定性和模糊性
13.3 应对不确定性及规划下一步
13.4 应避免的陷阱:蛮力策略
13.5 总结
13.6 工作坊
第14课 解决问题的思维
14.1 从创意到潜在的解决方案
14.2 利用视觉化练习解决问题
14.3 应避免的陷阱:头脑风暴敷衍了事
14.4 总结
14.5 工作坊
第四篇 交付价值
第15课 成果导向的跨团队协作与沟通
15.1 跨团队协作
15.2 跨团队协作技术
15.3 应对沟通挑战的策略
15.4 应避免的陷阱:在需要图像时却只用文字
15.5 总结
15.6 工作坊
第16课 通过实践建立原型和解决方案
16.1 原型设计和解决方案的思维模式
16.2 取得进展与解决整个问题
16.3 取得计划性进展的技术
16.4 应避免的陷阱:忽视逆幂定律
16.5 总结
16.6 工作坊
第17课 小而快的解决方案
17.1 进展心态:小步快跑,持续进步
17.2 通过OKR实现价值
17.3 小步快跑,快速交付
17.4 交付与执行的思维技术
17.5 限时……
17.6 应避免的陷阱:永无止境的最小可行产品
17.7 总结
17.8 工作坊
第18课 快速交付价值
18.1 提高价值交付速度的技术
18.2 提高团队速度的考虑因素
18.3 提高速度的变更控制注意事项
18.4 应避免的陷阱:缩短冲刺时间以加速
18.5 总结
18.6 工作坊
第五篇 迭
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