出版说明
前言
第1章 Mastercam X9入门基础
1.1 Mastercam软件简介
1.2 Mastercam X9的启动与退出
1.2.1 启动Mastercam X9
1.2.2 退出Mastercam X9
1.3 初识Mastercam X9工作界面
1.4 Mastercam X9文件管理基础
1.5 视图视角管理
1.6 系统配置
1.7 释放内存空间
1.8 Mastercam图层管理
1.9 通用选择方法
1.10 串连方法
第2章 二维图形绘制
2.1 二维图形绘制命令
2.2 绘制点
2.2.1 在指定位置绘点
2.2.2 动态绘点
2.2.3 绘制曲线节点
2.2.4 绘制等分点
2.2.5 绘制端点
2.2.6 绘制小圆心点
2.2.7 绘制穿线点
2.2.8 绘制切点
2.3 绘制直线
2.3.1 绘制任意线
2.3.2 绘制两图素间的近距线
2.3.3 绘制分角线
2.3.4 绘制垂直正交线(法线)
2.3.5 绘制平行线
2.3.6 绘制通过点与图形相切的切线
2.4 绘制圆与圆弧
2.4.1 三点画圆
2.4.2 已知圆心点画圆
2.4.3 极坐标圆弧
2.4.4 极坐标画弧
2.4.5 两点画弧
2.4.6 三点画弧
2.4.7 切弧
2.5 创建矩形
2.5.1 使用“矩形”命令
2.5.2 使用“矩形设置”命令
2.6 绘制正多边形
2.7 绘制椭圆
2.8 绘制样条曲线
2.8.1 手动画曲线
2.8.2 自动生成曲线
2.8.3 转成单一曲线
2.8.4 熔接曲线
2.9 绘制螺旋线
2.9.1 绘制螺旋线(间距)
2.9.2 绘制锥度螺旋线
2.10 绘制文字
2.11 绘制圆周点
2.12 绘制边界盒
2.13 绘制其他特殊的典型二维图形
2.13.1 绘制释放槽图形
2.13.2 绘制楼梯状图形
2.13.3 绘制门状图形
第3章 图形编辑与变换
3.1 图形编辑与转换的常用命令
3.2 倒圆角
3.2.1 创建倒圆角
3.2.2 串连倒圆角
3.3 倒角
3.3.1 创建倒角
3.3.2 串连倒角
3.4 转换图形
3.4.1 镜像
3.4.2 旋转
3.4.3 比例缩放
3.4.4 移动到原点
3.4.5 平移
3.4.6 单体补正
3.4.7 串连补正
3.4.8 投影
3.4.9 阵列
3.4.10 缠绕
3.5 编辑图形
3.5.1 删除图形与恢复被删除的图形
3.5.2 修剪/打断几何图形
3.5.3 连接图形
3.5.4 改变曲线控制点
3.5.5 转换成NURBS曲线
3.5.6 曲线变弧
3.5.7 图形剪切、复制与粘贴
3.5.8 撤销与恢复
第4章 图形尺寸标注
4.1 图形标注概述
4.2 尺寸标注
4.2.1 水平标注
4.2.2 垂直标注
4.2.3 平行标注
4.2.4 基准标注
4.2.5 串连标注
4.2.6 圆弧标注
4.2.7 角度标注
4.2.8 相切标注
4.2.9 正交标注
4.2.10 点位标注
4.2.11 纵坐标标注
4.3 快速标注
4.4 图形注释
4.4.1 绘制引导线与延伸线
4.4.2 输入注释文字
4.4.3 注释参数设置
4.5 图案填充(剖面线)
4.6 重建标注
4.7 多重编辑与设置标注
第5章 三维曲线与曲面设计
5.1 三维基础
5.1.1 设置图形显示样式
5.1.2 设置绘图面与构图深度
5.2 创建预定义的基本曲面
5.2.1 创建圆柱曲面
5.2.2 创建圆锥曲面
5.2.3 创建立方体曲面
5.2.4 创建球状曲面
5.2.5 创建圆环曲面
5.3 常见曲面绘制
5.3.1 直纹/举升曲面
5.3.2 旋转曲面
5.3.3 扫描曲面
5.3.4 网状曲面
5.3.5 围篱曲面
5.3.6 牵引曲面
5.3.7 拉伸曲面
5.4 曲面编辑
5.4.1 曲面修剪
5.4.2 曲面延伸
5.4.3 曲面补正
5.4.4 曲面圆角
5.4.5 曲面分割
5.4.6 填补内孔
5.4.7 恢复曲面边界
5.4.8 曲面熔接
5.4.9 由实体生成曲面
5.4.10 恢复修剪曲面
5.4.11 曲面其他主要编辑命令
5.5 曲面曲线的应用
5.5.1 单一边界
5.5.2 所有曲线边界
5.5.3 缀面边线
5.5.4 曲面流线
5.5.5 动态绘曲线
5.5.6 曲面剖切线
5.5.7 曲面曲线
5.5.8 分模线
5.5.9 曲面交线
第6章 三维实体设计
6.1 创建预定义的基本实体
6.1.1 创建圆柱体范例
6.1.2 创建圆锥体范例
6.1.3 创建立方体(长方体)范例
6.1.4 创建球体范例
6.1.5 创建圆环体范例
6.2 实体布尔运算
6.2.1 布尔运算——增加
6.2.2 布尔运算——移除
6.2.3 布尔运算——交集
6.2.4 实体非关联布尔运算
6.3 创建拉伸实体
6.4 创建旋转实体
6.5 创建扫描实体
6.6 创建举升实体
6.7 由曲面生成实体与薄片加厚
6.8 实体的一些编辑操作
6.8.1 实体圆角
6.8.2 实体倒角
6.8.3 实体抽壳
6.8.4 实体修剪
6.8.5 移除实体面
6.8.6 实体拔模
6.8.7 实体特征阵列
6.9 实体管理器
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