第1章模型模块简介
1.1 与模型相关的要素 014
1.1.1 传播媒介 014
1.1.2 三维动画. 018
1.2 Maya和ZBrush软件介绍 021
第2章( Maya篇)基础命令
2.1 Select(选择) 024
2.1.1 Object/Component(选择物体的构成单元).024
2.1.2 Vertex(选择点) 024
2.1.3 Edge(选择线) 024
2.1.4 Face(选择面) 025
2.1.5 UV(选择UV) 025
2.1.6 Vertex Face(选择顶点面) 026
2.1.7 Select Edge Loop Tool(选择纵向环形线).026
2.1.8 Select Edge Ring Tool(选择横向圈形线).028
2.1.9 Select Border Edge Tool(选择边界线). 029
2.1.10 Select Shortest Edge Path Tool
( 选取最短路径) 030
2.1.11 Convert Selection(切换选择) 031
2.2 Mesh(网格) 039
2.2.1 Combine(结合). 039
2.2.2 Separate(分离). 041
2.2.3 Extract(摘取) 042
2.2.4 Smooth(光滑). 043
2.2.5 Fill Hole(填洞) 046
2.3 Edit Mesh(编辑网格) 047
2.3.1 Extrude(挤压). 047
2.3.2 Append to Polygon Tool(扩展多边形) 053
2.3.3 Split Polygon Tool(分割多边形工具). 055
2.3.4 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具).057
2.3.5 Offset Edge Loop Tool(偏移循环边工具).059
2.3.6 Add Divisions(添加分界线). 061
2.3.7 Flip Triangle Edge(翻转三角边) 064
2.3.8 Duplicate Face(复制面) 066
2.3.9 Merge(合并) 068
2.3.10 Merge To Center(聚集合并). 070
2.3.11 Merge Vertex Tool(合并点工具). 072
2.3.12 Merge Edge Tool(合并边工具). 074
2.3.13 Bevel(倒角). 077
2.4 Normals(法线) 079
2.4.1 Unlock Normals(解锁法线). 079
2.4.2 Reverse(反转) 080
2.4.3 Conform(统一) 082
2.4.4 Soften Edge(软化边) 083
2.4.5 Harden Edge(硬化边). 085
第3章(ZBrush篇)基础命令085
3.1 文件操作 086
3.1.1 打开ZBrush模型 086
3.1.2 导入Obj格式文件 087
3.1.3 导出工具文件. 088
3.1.4 保存ZTL文件(ZBrush默认文件). 089
3.2 界面中常用控制命令 089
3.2.1 常用工具架 089
3.2.2 左侧工具栏. 090
3.2.3 右侧工具栏 094
3.3 基础模型的创建 095
3.4 常用笔触介绍 096
3.5 笔刷 097
3.5.1 笔刷的深度调节. 097
3.5.2 常用笔刷工具介绍 098
3.6 常用渲染命令 099
3.6.1 渲染输出图片 099
3.6.2 渲染输出影片 101
第4章 老人头像
4.1 打动我的形象 104
4.2 人像的共性特征 105
4.2.1 种族特征 105
4.2.2 年龄特征 107
4.2.3 体态特征 109
4.3 人像的环境特征 109
4.4 老人头像作品分析 111
4.5 Maya中搭建粗模 111
4.5.1 观察面部骨骼肌肉. 112
4.5.2 制作头部 113
4.5.3 耳朵的制作. 119
4.5.4 缝合头部和耳朵 121
4.5.5 调整头部 122
4.5.6 制作老人头身上的其他部分和导出模型. 122
4.6 在ZBrush中雕刻大结构 124
4.6.1 细节雕刻中常用工具介绍 124
4.6.2 确定老人头的五官比例位置. 127
4.6.3 老人头局部结构的调整和绘制. 130
4.7 ZBrush刻画纹理细节 135
4.7.1 雕刻第一层主要结构纹理 135
4.7.2 雕刻第二层纹理:进一步细节纹理 138
4.7.3 雕刻第三层纹理:皮肤纹理. 140
4.8 给模型摆姿势 143
4.9 小结 150
4.10 CG老人头作品欣赏 150
第5章 女孩与狗
5.1 动静之美 154
5.2 少女的形象特征及对情节与内涵的体现 155
5.2.1 面部刻画. 155
5.2.2 手部刻画. 156
5.3 静态衣纹特点分析及对整体氛围的影响 157
5.4 动物的比例结构及与情节的呼应关系 161
5.5 制作过程 163
5.5.1 用几何体构建整体大型. 163
5.5.2 头部制作和面部表情的处理. 164
5.5.3 制作身体部分. 169
5.5.4 牧羊犬的制作 176
5.5.5 制作发型和配饰. 178
5.6 小结 182
第6章 普拉东抢劫珀耳塞福涅
6.1 简介 184
6.2 作品分析 185
6.2.1 原作品分析. 185
6.2.2 动势分析. 186
6.2.3 表情分析. 186
6.2.4 肌肉分析. 187
6.2.5 衣纹布料分析 187
6.2.6 面部结构分析. 187
6.3 搜集参考素材 188
6.4 搭建粗模 194
6.4.1 构建基本比例、动势 194
6.4.2 勾勒外形轮廓 201
6.5 确定主要结构 206
6.5.1 角色头部制作 206
6.5.2 角色身体制作 215
6.6 小结 246
第7章 地狱守卫
7.1 简介 248
7.2 制作要点 248
7.2.1 人与兽造型的合理结合 249
7.2.2 塑造性格化的面部表情特征. 250
7.3 作品分析 253
7.3.1 个性化的造型特点 253
7.3.2 符合角色定位的身体结构 257
7.3.3 符合角色定位的肢体动作 260
7.4 制作过程 261
7.4.1 搭建粗模 261
7.4.2 Z Brush部分的制作 266
7.5 小结 288