Autodesk 3ds Max 2014是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、室内设计、建筑设计等领域。
《CG设计案例课堂:3ds Max 2014室内外效果图制作案例课堂》共13章,通过115个具体实例,全面系统地介绍了3ds Max 2014的基本操作方法和室内外效果图的制作技巧。所有例子都是精心挑选和制作的,将3ds Max 2014枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。读者通过对这些实例的学习,将起到举一反三的作用,一定能够由此掌握动画设计的精髓。
《CG设计案例课堂:3ds Max 2014室内外效果图制作案例课堂》内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供从事室内外设计的人员阅读;同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
第1 章 3ds Max 2014的基本操作
◆ 3ds Max 2014 的安装
◆ V-Ray 高级渲染器的安装
◆ 自定义快捷键
◆ 自定义快速访问栏工具
◆ 自定义菜单栏
◆ 加载UI 用户界面
◆ 自定义UI 方案
◆ 保存用户界面
◆ 自定义菜单图标
◆ 禁用小盒控件
◆ 创建新的视口布局
◆ 搜索3ds Max 命令
◆ 查看当前场景属性信息
◆ 查看点面数
本章重点
本章主要介绍有关3ds Max 2014 中文版的基础知识,包括安装3ds Max 2014 系统。3ds
Max 属于单屏幕操作软件,它所有的命令和操作都在一个屏幕上完成,不用进行切换,这样
可以节省大量工作时间,同时创作也更加直观明了。作为一个3ds Max 的初级用户,在没有
正式使用和掌握这个软件之前,首先学习和适应软件的工作环境及基本的文件操作是非常重
要的。
案例精讲001 3ds Max 2014 的安装
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 3ds Max 2014 的安装.avi
制作概述
本例介绍3ds Max 软件的安装,根据安装提示步骤,进行软件安装。
学习目标
掌握3ds Max 软件的安装方法。
操作步骤
(1) 首先将安装光盘插入到光驱中,打开【我的电脑】,找到3ds Max 2014 的安装系统,
双击Setup.exe,弹出【安装初始化】对话框,然后在弹出的对话框中单击【安装】按钮,如图1-1
所示。
(2) 在弹出的对话框中选中右下角的【我接受】单选按钮,如图1-2 所示,然后单击【下一步】
按钮。
图1-1 单击【安装】按钮图1-2 选中【我接受】单选按钮
(3) 在弹出的对话框中选中【我有我的产品信息】单选按钮,然后输入序列号和产品密钥,
如图1-3 所示,输入完成之后单击【下一步】按钮。
(4) 再在弹出的对话框中指定安装的路径,如图1-4 所示。
图1-3 输入序列号和密钥图1-4 选择安装路径
上面所介绍的3ds Max 2014 是在Win7 系统上安装的,如果在XP 系统上安装,
将不支持中文。
(5) 单击【安装】按钮,即可弹出如图1-5 所示的安装进度窗口。
(6) 安装完成之后会弹出一个如图1-6 所示的对话框,单击【完成】按钮即可。
图1-5 安装进度窗口图1-6 安装完成
案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | V-Ray 的安装.avi
制作概述
本例介绍V-Ray 高级渲染器插件的安装。根据安装提示步骤,进行软件安装。
学习目标
掌握V-Ray 高级渲染器插件的安装方法。
操作步骤
(1) 首先双击运行V-Ray 插件的应用程序,打开如图1-7 所示的安装界面,单击【继续】按钮。
(2) 在打开的窗口中选中【我同意“许可协议”中的条款】复选框,单击【我同意】按钮,
如图1-8 所示。
图1-7 单击【继续】按钮图1-8 选中复选框并单击【我同意】按钮
知识链接
V-Ray 是由chaosgroup 和asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染
软件。V-Ray 是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3ds Max、
Maya、Sketchup、Rhino 等诸多版本,为不同领域的优秀3D 建模软件提供了高质量的图片和
动画渲染。除此之外,V-Ray 也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
【恒定增益】:交叉淡化在剪辑之间过渡时以恒定速率更改音频进出。
(3) 在打开的窗口中选择插件的安装路径,插件会自动查找3ds Max 2014 软件的安装路径,
单击【继续】按钮即可,如图1-9 所示。
(4) 在打开的窗口中选择是否创建快捷方式,单击【继续】按钮,如图1-10 所示。
图1-9 确认路径单击【继续】按钮图1-10 单击【继续】按钮
(5) 在打开的窗口中单击【安装】按钮即可,如图1-11 所示。
(6) 即可弹出安装进度界面,如图1-12 所示,等待进度条完成即可。
图1-11 单击【安装】按钮图1-12 安装进度
(7) 安装完成后在弹出的对话框中单击【继续】按钮即可,如图1-13 所示。
(8) 在打开的窗口中单击【继续】按钮,如图1-14 所示
图1-13 单击【继续】按钮图1-14 单击【继续】按钮
(9) 在打开的窗口中单击【完成】按钮即可完成安装,如图1-15 所示。
图1-15 完成安装
案例精讲003 自定义快捷键
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 自定义快捷键.avi
制作概述
本例介绍自定义快捷键,通过使用软件中的自带功能,来提高工作效率的方法。
学习目标
掌握如何定义快捷键的操作方法。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】 | 【自定义用户界面】命令,如图1-16
所示。
(2) 在弹出的对话框中选择【键盘】选项卡,在左侧列表框中选择【CV 曲线】选项,在【热
键】文本框中输入要设置的快捷键,例如输入“Alt+Ctrl+A”,如图1-17 所示,再单击【指定】
按钮,指定完成后,单击【保存】按钮即可。
图1-16 选择【自定义用户界面】命令图1-17 【自定义用户界面】对话框
在3ds Max 2014 中,除了可以为选项设置快捷键外,还可以将设置的快捷键
进行删除,在【键盘】选项卡左侧的列表框中选择要删除的快捷键选项,然后单击【移
除】按钮即可。
案例精讲004 自定义快速访问工具栏
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 自定义快速访问工具栏.avi
制作概述
本例介绍自定义快速访问工具栏,通过在软件中使用【自定义用户界面】对话框,设置工
具栏中的快速访问工具栏选项,来完成创建任意命令的快速访问。
学习目标
学会添加自定义快速访问工具栏的方法。
操作步骤
(1) 在菜单栏中选择【自定义】 | 【自定义用户界面】命令,在弹出的对话框中选择【工具栏】
选项卡,在左侧列表框中选择【3ds Max 帮助】选项并按住鼠标将其拖曳到【快速访问工具栏】
列表框中,如图1-18 所示。
(2) 添加完成后,将该对话框关闭,即可在快速访问工具栏中找到添加的按钮,如图1-19
所示。
图1-18 【自定义用户界面】对话框图1-19 快速访问工具栏中添加的快速访问
同样,用户也可以将快速访问工具栏中的按钮删除,在要删除的按钮上右击,
在弹出的快捷菜单中选择【从快速访问工具栏移除】命令,即可将该按钮删除。
案例精讲005 自定义菜单
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 自定义菜单.avi
制作概述
本例介绍自定义菜单,通过在软件中使用【自定义用户界面】命令对话框,在菜单栏中添
加菜单命令。
学习目标
学会自定义添加菜单命令的方法。
操作步骤
(1) 在菜单栏中选择【自定义】 | 【自定义用户界面】命令,如图1-20 所示。
(2) 执行该操作后,即可打开【自定义用户界面】对话框,在该对话框中选择【菜单】选项卡,
如图1-21 所示。
(3) 然后再单击【新建】按钮,在弹出的对话框中将【名称】设置为【几何体】,如图1-22
所示。
图1-20 选择【自定义用户界面】命令图1-21 选择【菜单】选项卡
(4) 输入完成后单击【确定】按钮,在左侧的【菜单】列表框中选择新添加的菜单,按住
鼠标将其拖曳到右侧的列表框中,如图1-23 所示。
图1-22 新建菜单图1-23 添加菜单命令
(5) 在右侧列表框中单击【几何体】菜单左侧的加号,选择其下方的【菜单尾】选项,在
左侧的【操作】列表框中选择【茶壶】选项,将其添加到【几何体】菜单中,如图1-24 所示。
(6) 使用同样的方法添加其他菜单命令。添加完成后,将该对话框关闭,即可在菜单栏中
查看添加的命令,如图1-25 所示。
图1-24 选择命令拖至创建的菜单中图1-25 查看自定义的菜单效果
案例精讲006 加载UI 用户界面
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 加载UI 用户界面.avi
制作概述
本例介绍加载UI 用户界面,通过在软件中使用【加载自定义用户界面方案】命令对话框,
选择已经存在的UI 方案进行使用。
学习目标
学会如何对外部的UI 方案进行选择使用。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】 | 【加载自定义用户界面方案】命令,
如图1-26 所示。
(2) 即可打开【加载自定义用户界面方案】对话框,找到我们的安装路径,在该对话框中
选择所需的用户界面方案即可,如图1-27 所示。
图1-26 选择【加载自定义用户界面方案】命令图1-27 【加载自定义用户界面方案】对话框
(3)DefaultUI.ui 用户界面方案为系统默认的用户界面,如图1-28 所示。用户可以根据喜好
更改其他用户界面方案,其中ame-light.ui 用户界面方案如图1-29 所示。
图1-28 DefaultUI.ui 用户界面方案图1-29 ame-light.ui 用户界面方案
案例精讲007 自定义UI 方案
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 自定义UI 方案.avi
制作概述
本例介绍自定义UI 方案,通过在软件中使用【自定义UI 与默认设置切换器】命令对话框,
自行设计UI 方案进行使用。
学习目标
学会如何自定义UI 方案进行使用。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】 | 【自定义UI 与默认设置切换器】命令,
如图1-30 所示。
(2) 执行该操作后,即可弹出【为工具选项和用户界面布局选择初始设置】对话框,如图1-31
所示。选择需要的UI 方案,单击【设置】按钮即可。
图1-30 选择【自定义UI 与默认设置切换器】命令图1-31 【为工具选项和用户界面布局选择初始设置】对话框
案例精讲008 保存用户界面
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 保存用户界面.avi
制作概述
本例介绍保存用户界面,通过在软件中使用【保存自定义用户界面方案】命令对话框,保
存自行设计的UI 方案。
学习目标
掌握保存用户界面的操作方法。
操作步骤
(1) 在菜单栏中选择【自定义】 | 【保存自定义用户界面方案】命令,即可打开【保存自定
义用户界面方案】对话框,如图1-32 所示。
(2) 在该对话框中指定保存路径,并设置文件名及保存类型,设置完成后,单击【保存】按钮,
即可弹出如图1-33 所示的【自定义方案】对话框,在该对话框中使用其默认设置,单击【确定】
按钮,即可保存用户界面方案。
图1-32 【保存自定义用户界面方案】对话框图1-33 单击【确定】按钮
案例精讲009 自定义菜单图标
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 自定义菜单图标.avi
制作概述
本例介绍自定义菜单图标,通过在软件中使用【自定义用户界面】命令对话框,自行设计
菜单的图标。
学习目标
学会如何保存自定义菜单图标。
操作步骤
(1) 启动3ds Max 2014,在菜单栏中选择【自定义】 | 【自定义用户界面】命令,如图1-34
所示。
(2) 在弹出的对话框中选择【菜单】选项卡,然后选择【创建】 | 【创建- 图形】 | 【星形图形】
选项并右击,在弹出的快捷菜单中选择【编辑菜单项图标】命令,如图1-35 所示。
图1-34 选择【自定义用户界面】命令图1-35 选择【编辑菜单项图标】命令
(3) 在弹出的对话框中,选择随书附带光盘中的CDROM | Scenes | Cha01 | 1-5.png 素材文件,
如图1-36 所示。
(4) 选择完成后,单击【打开】按钮,打开完成后,将【自定义用户界面】对话框关闭,
将工作区设置为【默认使用增强型菜单】。在菜单栏中选择【对象】 | 【图形】 | 【星形】选项,
即可发现该选项的图标发生了变化,效果如图1-37 所示。
图1-36 选择要替换的图标图1-37 替换菜单图标后的效果
案例精讲010 禁用小盒控件
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 禁用小盒控件.avi
制作概述
本例介绍如何禁用小盒控件,通过在软件中使用【自定义用户界面】对话框,自行设计菜
单的图标。
学习目标
学会如何禁用小盒控件。
操作步骤
(1) 打开一个素材文件,在视图中选择Box05,切换至【修改】面板中,单击【修改器列表】
选择【编辑多边形】选项,将当前选择集设置为【编辑多边形】,在【编辑几何体】卷展栏中
单击【细化】右侧的【设置】按钮,即可弹出一个小盒控件,如图1-38 所示。
(2) 关闭小盒控件,即可取消小盒控件的显示,在菜单栏中选择【自定义】 | 【首选项】命
令,如图1-39 所示。
图1-38 显示小盒控件图1-39 选择【首选项】命令
(3) 在弹出的对话框中选择【常规】选项卡,在【用户界面显示】选项组中取消选中【启
用小盒控件】复选框,如图1-40 所示。
(4) 设置完成后单击【确定】按钮,再次在【编辑几何体】卷展栏中单击【细化】右侧的【设置】
按钮,即可弹出【细化选择】对话框,如图1-41 所示。设置完参数后单击【应用】按钮即可。
图1-40 取消选中【启用小盒控件】复选框图1-41 【细化选择】对话框
案例精讲011 创建新的视口布局
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 创建新的视口布局.avi
制作概述
本例介绍如何创建新的视口布局,通过【创建新的视口布局选项卡】按钮更改视口布局。
学习目标
学会如何创建新的视口布局。
操作步骤
(1) 继续上面的操作,在界面左侧单击【创建新的视口布局选项卡】按钮,在弹出的列
表中选择如图1-42 所示的视口布局。
(2) 选择完成后,即可更改视口布局,更改后的效果如图1-43 所示。
图1-42 选择新的视口布局图1-43 创建新布局后的效果
案例精讲012 搜索3ds Max 命令
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 搜索3ds max 命令.avi
制作概述
本例介绍如何使用搜索3ds Max 命令,用户可以根据需要搜索3ds max 中的各项命令。
学习目标
学会如何使用搜索3ds Max 命令。
操作步骤
(1)继续上一实例的操作,在菜单栏中选择【帮助】 | Search 3ds Max Commands命令,如图1-44
所示。
(2) 在弹出的文本框中输入要搜索的命令,将会弹出相应的命令,如图1-45 所示。
图1-44 选择Search 3ds Max Commands 命令图1-45 在搜索框中输入命令
案例精讲013 查看当前场景属性信息
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 查看当前场景属性信息.avi
制作概述
本例将在【摘要信息】对话框中查看当前场景属性信息。
学习目标
学会查看当前场景属性信息。
操作步骤
(1) 打开任意场景文件,在菜单栏中选择 | 【属性】 | 【摘要信息】命令,如图1-46 所示。
(2) 在弹出的【摘要信息】对话框中将显示场景文件的场景总计、网格总计、内存使用情况、
渲染、描述和摘要信息,如图1-47 所示。
图1-46 选择【摘要信息】命令图1-47 【摘要信息】对话框
知识链接
【摘要信息】对话框包含以下内容。
【场景总计】选项组:场景中按类型列出的对象数。
【网格总计】选项组:场景中顶点和面的总数。
【内存使用情况】选项组:已使用的和可用的物理和虚拟内存。
【渲染】选项组:渲染最后一帧、动画和视频后期处理所花费的时间。
【描述】选项组:使用此选项可以输入关于场景的注释。添加到【文件属性】对话框上的【注
释】字段中的信息将显示在【描述】字段中;反之亦然。
【摘要信息】窗口:列出场景中的材质。这些信息按类别分类,包括对象名称、指定的材
质名称、材质类型、对象顶点和面数等。材质列在列表的底部。材质使用的位图和材质一起列出。
分别列出环境和大气贴图。其他贴图类别列出场景中使用的其他所有贴图,如位移贴图和第三
方插件指定的任何贴图,但不包括 Video Post 贴图。
【保存到文件】:将对话框的内容和说明文本保存到 .txt( 文本) 文件。
【插件信息】:显示带有场景中使用的插件信息的子对话框。默认情况下,该子对话框显
示每个插件的名称和简要说明。
案例精讲014 查看点面数
案例文件:无
视频文件:视频教学 | Cha01 | 查看点面数.avi
制作概述
本例介绍通过快捷键,在视图中查看场景文件中模型对象的点面数。
学习目标
学会在视图中查看点面数。
操作步骤
(1) 打开任意场景文件,如图1-48 所示。
(2) 激活【前】视图,按7 键,在【前】视图的左上角处将显示多边形、顶点和FPS 等点
面数信息,如图1-49 所示。
图1-48 打开的场景文件图1-49 显示点面数信息
(3) 按Alt+B 组合键,在弹出的【视口配置】对话框中,切换至【统计数据】选项卡,选中【三
角形计数】和【边计数】复选框,然后单击【确定】按钮,如图1-50 所示。
(4) 在【前】视图中将增加显示三角形计数和边计数信息,如图1-51 所示。
图1-50 【统计数据】选项卡图1-51 显示点面数信息
知识链接
【设置】选项组包括如下选项。
【多边形计数】:允许显示多边形数。
【三角形计数】:允许显示三角形数。
【边计数】:允许显示边数。
【顶点计数】:允许显示顶点数。
【每秒帧数】:允许显示 FPS 计数。
【总计】:仅显示整个场景的统计信息。
【选择】:仅显示当前选定场景的统计信息。
【总计 + 选择】:显示整个场景和当前选定场景的统计信息。
【应用程序】选项组包括如下选项。
【在活动视图中显示统计】:允许显示统计信息。
【默认设置】:将所有选项还原为其原始设置。
……
第1章 3ds Max 2014 的基本操作
案例精讲001 3ds Max 2014 的安装 2
案例精讲002 V-Ray 高级渲染器的安装 3
案例精讲003 自定义快捷键 5
案例精讲004 自定义快速访问工具栏 6
案例精讲005 自定义菜单 7
案例精讲006 加载UI 用户界面 9
案例精讲007 自定义UI 方案 10
案例精讲008 保存用户界面 10
案例精讲009 自定义菜单图标 11
案例精讲010 禁用小盒控件 12
案例精讲011 创建新的视口布局 13
案例精讲012 搜索3ds Max 命令 14
案例精讲013 查看当前场景属性信息 15
案例精讲014 查看点面数 16
第2章 基本模型的制作与表现
案例精讲015 使用球体工具制作围棋棋子 20
案例精讲016 使用车削修改器制作玻璃器皿 24
案例精讲017 使用挤出修改器制作休闲石凳 26
案例精讲018 使用车削修改器制作罗马柱 33
案例精讲019 使用长方体制作庭院木桥 37
案例精讲020 使用弯曲修改器制作毛巾 44
案例精讲021 使用线工具制作花瓶 45
案例精讲022 使用二维对象制作隔离墩 49
案例精讲023 使用线工具制作餐具 58
案例精讲024 使用可编辑多边形制作电池 67
案例精讲025 使用标准基本体制作梳妆镜 75
案例精讲026 使用长方体制作笔记本 84
第3章 效果图中材质纹理的设置与表现
案例精讲027 不锈钢质感的调试 92
案例精讲028 室内效果图中的玻璃表现 94
案例精讲029 室外效果图中的玻璃表现 96
案例精讲030 为狮子添加青铜材质 99
案例精讲031 为沙发添加皮革材质 100
案例精讲032 为门添加木纹质感 103
案例精讲033 为镜子添加镜面反射材质 105
案例精讲034 室外水面材质 106
案例精讲035 为地面添加大理石质感 108
案例精讲036 地面反射材质 113
案例精讲037 为桌面添加玻璃材质 115
案例精讲038 为装饰隔断添加装饰玻璃材质 117
案例精讲039 为咖啡杯添加瓷器质感 118
案例精讲040 为躺椅添加布料材质 121
案例精讲041 为礼盒添加多维次物体材质 123
第4章 公共空间家具的制作与表现
案例精讲042 使用长方体工具制作引导提示板 130
案例精讲043 使用放样制作休闲躺椅 142
案例精讲044 使用阵列制作支架式展板 154
案例精讲045 使用扩展基本体制作办公桌 164
案例精讲046 使用长方体和圆柱体制作会议桌 174
案例精讲047 使用几何体制作吧椅 179
案例精讲048 使用长方体制作文件柜 186
案例精讲049 使用布尔制作的前台桌 192
案例精讲050 使用几何体工具创建老板桌 201
案例精讲051 使用管状体制作资料架 210
案例精讲052 使用切角长方体制作垃圾箱 218
第5章 居室家具
案例精讲053 使用矩形制作茶几 224
案例精讲054 使用二维图形制作藤制桌椅 231
案例精讲055 使用放样工具制作摇椅 247
案例精讲056 使用挤出修改器制作造型椅 256
案例精讲057 使用布尔制作坐墩 260
案例精讲058 使用挤出修改器制作床 267
案例精讲059 使用矩形工具制作床头柜 275
案例精讲060 使用网格平滑修改器制作床垫 280
案例精讲061 使用线工具制作现代桌椅 285
第6章 居室灯具、家电及饰物的制作与表现
案例精讲062 使用车削修改器制作壁灯 296
案例精讲063 使用圆柱体制作草坪灯 301
案例精讲064 使用线工具制作中国结 311
案例精讲065 使用挤出修改器制作屏风 325
案例精讲066 使用几何体创建鞭炮 331
案例精讲067 使用FFD 修改器制作抱枕 344
案例精讲068 使用车削修改器制作画框 348
案例精讲069 使用样条线制作卷轴画 353
案例精讲070 使用放样制作窗帘 360
案例精讲071 使用编辑多边形制作装饰盘 368
第7章 室内效果图精研
案例精讲072 使用二维图形制作客厅 374
案例精讲073 使用分离命令制作卧室 390
第8章 效果图的后期处理
案例精讲074 修改渲染输出中的错误照射 412
案例精讲075 灯光照射的材质错误 413
案例精讲076 色相与饱和度的调整 415
案例精讲077 图像亮度和对比度的调整 416
案例精讲078 窗外景色的添加 417
案例精讲079 水中倒影 419
案例精讲080 倒影的制作 420
案例精讲081 光效 422
案例精讲082 室外建筑中的人物阴影 424
案例精讲083 植物倒影 425
第9章 室外环境模型的表现
案例精讲084 使用编辑样条线修改器制作售货亭 428
案例精讲085 使用挤出修改器制作户外休闲椅 443
案例精讲086 使用弯曲修改器制作户外躺椅 449
案例精讲087 使用编辑网格修改器制作户外秋千 453
案例精讲088 使用车削修改器制作户外壁灯 460
案例精讲089 使用二维图形制作户外休闲座椅 466
案例精讲090 使用挤出修改器制作户外健身器材 476
第10 章 建筑外观的表现
案例精讲091 使用挤出修改器制作廊架 490
案例精讲092 使用线工具制作景观墙 502
案例精讲093 使用附加命令制作凉亭 513
案例精讲094 使用样条线绘制木桥 529
第11 章 灯光与摄影机设置技法与应用
案例精讲095 三光源的模拟设置 534
案例精讲096 建筑日景灯光设置 535
案例精讲097 建筑夜景灯光设置 537
案例精讲098 室内摄影机 542
案例精讲099 室外摄影机 543
案例精讲100 室内日光灯的模拟 544
案例精讲101 筒灯灯光的表现 548
第12 章 室外日景及夜景效果图的后期处理
案例精讲102 室外日景效果图的后期处理 552
案例精讲103 创建灯光并输出图像 552
案例精讲104 夜景素材的添加及设置 555
第13 章 雪景效果制作
案例精讲105 图像的编辑与处理 560
案例精讲106 地面的编辑与处理 561
案例精讲107 制作天空背景 562
案例精讲108 雪地的表现 563
案例精讲109 配景建筑的添加与编辑 564
案例精讲110 配景植物的设置 565
案例精讲111 人物的添加与处理 569
案例精讲112 雪地植物阴影的设置 570
案例精讲113 近景植物的制作 571
案例精讲114 近景栅栏的设置 572
案例精讲115 雪景的编辑与修改 573