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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
零度庄园:3ds Max&VRay流水别墅表现艺术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787115333292
  • 作      者:
    赵伟楠编著
  • 出 版 社 :
    人民邮电出版社
  • 出版日期:
    2014
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作者简介
    "赵伟楠:出生于1981年2月5日,自小学习美术,至今已有25年画龄,于2004年毕业于辽宁工学院艺术系,
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毕业后一直从事建筑表现方面的工作。2004年10月开始了第一段工作旅程——在广州建筑动画公
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;司工作;2006年来到深圳日企效果图制作公司,在这里学会了对工作的控制能力及刻画细节的能力;
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2007年来到北京,在某专业效果图制作公司任技术主管,参加过多次国家级、省级的项目投标工作,
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;并取得第一名。&quot;
<br />
<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
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内容介绍
  《建筑表现·火星课堂系列图书·零度庄园:3dsMax&VRay流水别墅表现艺术》使用3dsMax、VRay、TREESTORM、Photoshop和AfterEffects等主流软件工具,介绍了“流水别墅”建筑在“春、夏、秋、冬”季节及清晨、正午、黄昏和夜晚不同时段的场景氛围表现,对室外建筑表现为满足不同视觉感受而需要展现的技法做了详细的讲解。
  随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含《建筑表现·火星课堂系列图书·零度庄园:3dsMax&VRay流水别墅表现艺术》案例的所有教学视频,时间长约12个小时;素材内容包括制作案例时需要用到的所有场景及素材文件。
  《建筑表现·火星课堂系列图书·零度庄园:3dsMax&VRay流水别墅表现艺术》不仅适合建筑、装潢、环艺等从业人员,以及从事建筑表现的初、中级读者学习;也适合有志于成为专业场景师、渲染师的读者学习;同时还可以作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业学生的辅导教材。
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目录
第1章 案例分析
1.1 地理环境分析
1.2 场景分析
1.3 自然环境分析
1.4 光源分析
1.5 阴影分析
1.6 材质分析
1.7 镜头分析
1.8 感觉定位
1.9 思路整理

第2章 配景制作
2.1 制作石头的基本形体
2.2 制作凹凸纹理
2.3 编辑石头的细节
2.4 制作石头材质
2.5 制作树木模型
2.6 制作植物材质
2.7 制作植物动画
2.8 转换为VRay代理物体
2.9 制作草地
2.10 制作逼真的水效果
2.11 建立基本条件
2.12 设置流动的水
2.13 输出及导入

第3章 循序渐进
3.1 VRay三步法设置
3.2 检查模型
3.3 加入材质
3.4 检查材质
3.5 总结

第4章 早春之晨
4.1 早春的清晨环境
4.1.1 早春的时间分析
4.1.2 早春的气候分析
4.1.3 早春的空气密度分析
4.2 搭建"早春之晨"的场景
4.2.1 创建基础地形
4.2.2 导入植物素材
4.2.3 整理场景
4.3 调节早春场景中的材质
4.4 VRay三步法设置
4.5 调节早春配景的质感
4.5.1 调节植物的质感
4.5.2 调节石头的质感
4.5.3 调节冰面的质感
4.5.4 调节雪地的质感
4.6 调节早春配景的细节
4.7 晨光的表现
4.8 最终渲染输出
4.9 后期调节
4.10 氛围的把握

第5章 酷夏之炎
5.1 夏季的环境分析
5.1.1 时间分析
5.1.2 气候分析
5.1.3 空气密度分析
5.2 搭建场景
5.3 调节植物材质
5.4 VRay三步法设置
5.5 调节配景的质感
5.5.1 调节植物的质感
5.5.2 调节石头的质感
5.6 调节配景的细节
5.7 后期调节
5.8 把握"酷夏之炎"场景的氛围

第6章 中秋之夕
6.1 秋天的环境分析
6.2 修改植物素材
6.3 调节秋天植物的材质
6.4 VRay三步法设置
6.5 后期调节

第7章 寒冬之夜
7.1 冬季的环境分析
7.2 修改植物素材
7.3 制作雪地模型
7.4 调节冬季植物的材质
7.5 VRay三步法设置
7.6 调节配景的细节
7.7 室内光的表现
7.8 后期调节
7.9 案例总结

第8章 问题总结
8.1 场景师需要注意什么
8.1.1 注意季节的变化
8.1.2 物体的摆放
8.1.3 构图
8.1.4 场景细节总结
8.1.5 对场景的控制
8.2 渲染师需要注意什么
8.3 时间的把握
8.4 感觉的把握
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