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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
电影镜头设计:从构思到银幕
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787550251458
  • 作      者:
    (美)史蒂文·卡茨(Steven D. Katz)著
  • 出 版 社 :
    北京联合出版公司
  • 出版日期:
    2015
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编辑推荐

世界各地影视院校必选导演教材

被译为德、意、日、韩、俄、土耳其等多种语言

 

《电影镜头设计》(25周年纪念版)是这本电影语法蓝皮书数字革命以来的首次全新修订:

◎ 分享《死侍》预演Previz示例,更新镜头设计的数字化工具与前沿技术

◎ 分享海量故事板:安德森《月升王国》、科恩兄弟《谋杀绿脚趾》、希区柯克《群鸟》、斯皮尔伯格《太阳帝国》、威尔斯《公民凯恩》、尼科尔斯《毕业生》、斯科特《银翼杀手》等

◎ 全面解析将故事影像化的方法,从剧本分析、故事板到预演、实际拍摄

◎ 800余幅精美示意图,百余种机位设置范例,讲解调度的基本规则及变化

◎ 新增章节助力新手导演快速上手,传授提高拍摄效率、充分发挥演员潜能的片场经验

◎ 特别提供在中国拍摄的案例

***

关于作者史蒂文·卡茨:

◎ 曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄的技巧

◎ 数字视效行业先驱,蕞早全面运用视觉预演(Previz)技术

◎ 数字技术专家,参与行业标准制定与工具开发

◎ 引领动画数字化,将经典动画和混合媒体技术带入了数字时代

◎ 世界首部全3D数字歌剧(双70毫米)创作总监

◎ 在美国电影学会(AFI)、圣丹斯电影节、帕森斯设计学院、纽约视觉艺术学院、上海大学、萨凡纳艺术设计学院、纽约大学等开设讲习班

 

 

 


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作者简介

史蒂文·卡茨,作家、导演、制片人,业内公认的数字视效先驱,在影视、动画、游戏及设计领域有四十余年的工作经验,曾一对一指导迈克尔·杰克逊,面授舞台表演和电影拍摄技巧。在任幸星数字娱乐科技(北京)有限公司行政制片人期间,参与了《赤壁》《暮光之城》等片的特效制作,并担任首部主要由中国本土团队制作的3D CGI动画电影《魔比斯环》的制片人。卡茨还创立了纽约蕞大的数字动画工作室Curious Digital、视听内容开发与制作工作室Pitch Studios。另著有《场面调度:影像的运动》。


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内容介绍

这本“镜头设计蓝皮书”问世25年来,始终是世界各地影视院校必选的导演教材。本书图文并茂地阐述了将故事构思转化为影像的完整流程,内容包括美术设计、故事板制作、镜头的时空要素、镜头调度、画面构图、视点、转场、叙事策略等。此次修订版针对数字化制作,更新了影像化的工具和技巧,从简单的分镜草图、细化的故事板,到当下蕞先进的3D视觉预演俱全。


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精彩书评

《电影镜头设计》是美国高校电影制作专业导演课程的核心教材。

——游飞,中国传媒大学影视艺术学院教授

 

这本书非常具有实用性和可读性,教你如何实实在在去“做”电影。

——梁明,中国传媒大学摄影系主任

 

从故事逻辑到影像逻辑,《电影镜头设计》是学习影像逻辑的重要一课。

——宁浩,导演

 

这本书可以看作是拍电影的“圣经”,它包含了蕞好的练习实例,以及许多非常珍贵、不曾被披露的行业必备技能。

——约翰·巴德姆,查普曼大学电影与数字艺术教授、《周末夜狂热》导演

 

我每天都会用到从这本书中学到的技能。这是一本清晰、具体、实用的教材,教你如何将想法转化为可拍摄的影像。这本25周年纪念版的内容在各个方面都更加丰富,每一个影视行业的从业者都应该读一读它。

——西蒙尼·巴特萨吉,获奖电影人、作家

 

谈到用影像讲故事,它就是圣经。

——吉尔·贝特曼,查普曼大学教授、作家

 

25年来,尽管电影所用的技术和工具发生了变化,但本书所教授的核心知识至今仍和它初次出版时一样适用。它的主要内容是教你给你将一部电影影像化的完整流程:从概念到实操。对于编剧、导演和电影爱好者来说,这本书都是一个很棒的工具和指南。我相信等到50周年再版时,它也会和现在一样意义重大。

——史蒂芬·布利茨,ForcesOfGeek网站主编

 

这是所有关于电影语法和视觉叙事的书里写得蕞好的一本。

——贝基·布里斯托,导演、加州艺术学院角色动画教授

 

技术变了,媒介变了,但讲述视觉故事的基本技巧没有变。无论是什么媒介,只要你是在创作视觉故事,你就会需要这本书。

——约翰·A·戴维斯,《天才小子吉米》创作者、编剧、导演

 

必备宝典。这本书里都是有价值的技术干货,如果不读,你就得自己去片场上摸爬滚打了,要花多年才能学到这些。“导演”,就是要把你想拍的故事影像化,并且知道如何实际去做。这是个团队合作的活儿。这部再版的经典著作为制作精彩电影点亮一盏明灯。

——小福里斯·戴,“Rolling Tape”电影视频制作主播

 

这是本写给拍电影的人和编剧的书。无论你是新手导演、有正式作品的电影人、制片人、剪辑师,甚至是编剧,它都是你必买、必读、必备的一本书。即使你认为你已经对电影制作有所了解,或是可以忽略基本电影制作原则而随心所欲地拍摄,你也仍然需要阅读这本至关重要的书,从头读到尾,跟着专业人士学习你需要了解的那些有关影像化、美术设计、故事板、镜头构图、剪辑、调度、取景、灯光、音响、摄影机角度、主观视点、转场的所有知识。

——伊丽莎白·英格里希,Moondance国际电影节创始人

 

自从本书初次出版,我就开始在我的导演课上使用它了。这是一本导演界不可或缺的职业指南,其中充满了有志向的电影人的例子。如今,创造影像的工具发生了变化,但导演仍然需要了解如何拍摄或分解一场戏。这是一本经典之作,也是一本必读之书!

——杰奎琳·弗罗斯特,加州州立大学富尔顿分校电影与电视艺术教授、作家

 

没有其他任何一本电影书的影响力可以与此书相比。25年前,这本书是所有电影人的选择,不论年龄,不论经验。现在,在所谓的“网上导演专家”浪潮过后,此书仍是一部简明扼要的电影导演教科书典范。卡茨化繁为简,让导演艺术变得容易理解。

——艾略特·格罗夫,Raindance电影节及英国独立电影奖创始人

 

每当我需要快速复习拍摄三人场景时如何布局,或是想回顾电影预演的发展历程,卡茨的书都会是一份非常宝贵的资源。这本书里有数以百计的故事板、CG渲染、拍摄布局、电影剧照的例子,这本书不只是在教你那些老生常谈的东西,而是会带着你走,清楚地向你阐释。在我之后的职业生涯中,每当我陷入瓶颈,不知道如何把一场戏从纸上搬到银幕上的时候,我都会翻看这本书。

——杰西·凯斯特,导演

 

一本关于电影故事板的艺术、工艺和历史的重要书籍,它也向一些蕞伟大的实践者致敬。

——丹尼尔·拉伊姆,奥斯卡提名编剧、导演

 

作品《林肯鼻子上的人》《哈罗德和莉莉安》卡茨的这本书蕞初出版时是关于导演艺术的,这个25周年纪念版则变得更精彩了,简直像是一所纸上的虚拟电影学院。我强烈推荐那些想要了解电影幕后世界的人来读读这本书。

——拉尔夫·辛格尔顿,艾美奖获奖制作人琼·辛格尔顿,编剧、制作人

 

来自讲故事大师卡茨的25周年纪念版《电影镜头设计》是一本价值宝贵的教学用书。它的组织良好,思路新颖。从把概念影像化到灵活有效地执行拍摄计划,这本书都会手把手教给你。

——安妮·斯莱顿,北卡罗来纳大学电影教授

 

25年前,当我初次读到这本书的书稿时,我非常激动。终于有人能写出这样一本讲出影像创作中真知灼见的好书了。从此,无论我是在筹备还是已经在制作一部影视作品,都会把这本书带在身边。尽管我非常期待阅读这本伟大著作的25周年纪念版,但我还没有准备好迎接它将带给我的又一波兴奋—那种吸收每一个细节、品读每一个玄妙之处、感悟每一个深刻见解所带来的无上的兴奋。这个全新版本也紧跟时代,涵盖了蕞新的工具和技术,卡茨甚至为这本书建立了一个网站,与行业发展保持同步。这简直太棒了。我需要卡茨和这本令人惊叹的书来打开我的思维,让我能以蕞具震撼力、蕞有意义的方式将我的故事呈现在银幕上。

——马克·W·特拉维斯,导演、编剧、作家

 

很长时间以来,《电影镜头设计》都是电影人的架上必备之书。认真阅读卡茨的书,你会成为一个更出色的导演。电影人已经研习此书长达25年了!

——巴特·韦斯,得克萨斯大学阿灵顿分校副教授、达拉斯影像节总监

 

本书中的图示既优美又具有启示性,旨在帮助每一个电影人把他们的想象搬上银幕。这份珍贵资源是互联网上的资源无法替代的。在这本书中,卡茨将他丰富的电影制作经验和渊博的知识转化为重要的工具。

——米歇尔·山崎-特普斯特拉,ToolFarm网站编辑

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精彩书摘
  第二十三章 导演的一天
  这一部分是关于新人导演在没有故事板和视觉预演可供参考的情况下,如何在片场上排练演员的快速入门。首先,让我们来代入一位正式导演的身份,学习在真正的片场上如何拍电影。假设你刚拿到摄制日程表,上面写了一天的日程安排。我们先来简单了解一下一名导演典型的一天是什么样的,然后再来介绍一系列能够让你对拍摄更游刃有余的概念,这些概念都是以前几章提过的拍摄案例为基础,但在此打包成简单的解决方案,方便你记忆。我们就开始吧:现在是早上7:00,你得已经到片场了。
  你将要跟拍的这部片子是在一个实景外景地拍摄的(一幢有着多个房间的普通郊区民房)。这场戏涉及五名演员,不难安排。剧情是这样的:一个十几岁的女孩为了阻止父母争吵而打911报了警,两名警察因此到来。其实这本没有报警的必要,但女孩不知道还有什么其他渠道可以求助了。当警察上门时,她的父母理所当然地对她大发雷霆。
  之前的故事板都是基于特定的某个室内格局而完成的,但在最后关头,可供拍摄的房源发生了更换。新房的格局和原来完全不同,甚至不能拍摄故事板中已设计好的推轨长镜头。这时就需要导演的即兴发挥了。
  专业团队一天的摄制会经过以下几个步骤:设计走位、布光、彩排,以及正式拍摄。
  
  上午7:00
  摄制组到达。吞下从餐车上随手抓的甜甜圈、喝两口咖啡之后,摄影器械组和摄影指导开始查看房间内部,确定哪些窗户需要封上好阻挡阳光。太阳光会用人造灯来代替。设备要从卡车上卸到走道和车库里。确定要拍摄的区域后便要开始布景,但是具体还得等导演的进一步说明,毕竟换房之后故事板已经不准确了。
  导演、摄影师和制片经理和执行制片人现在要确定最终的拍摄区域。按照旧的计划,原先的房子在厨房、前门、通道和客厅之间有着很开阔的空间,保证了铺轨道拍摄的可行性。然而新房的布局全是一些由狭窄过道连接的分散房间,不仅不方便安置轨道摄影车,还会增加布置片场的准备时间。执行制片人问导演哪个更重要:是推轨镜头,还是让女孩可以在警察上门时躲在厨房里偷窥的安排?导演最终决定放弃前者,因为他更想保留后者。然后导演、摄影师、执行制片人和制片经理开始在片场走来走去、排演镜头。一般这时会用替身上阵而非演员本人。导演会透过取景器观察,并发现随之而来的新的技术问题。
  摄制人员们需要面对的典型问题包括把灯藏在哪、把轨道放在哪里等,电影团队最神奇的一点就是他们几乎可以应付导演的一切要求,只不过是时间和钱的问题罢了。而为一个推轨移动镜头打光很可能会比固定镜头更费时间。于是执行制片人可能会告诉导演他们得限制计划里的其他部分。本来计划的是女孩在一楼,父母在二楼,现在导演觉得可以把女孩放到楼上,在走廊上观察,当警察到达的时候,她可以俯视着前门。道具师会把一株大的室内植物从露台移到阳台上,这样女孩就有了藏身之处。
  现在是上午8:15,我们还做了一些类似的定夺。导演会跟副导演、场记和制片经理一起仔细过一遍剧本和新的分镜头表。这些专业人士将详细询问有关这场戏中每一个变化带来的问题,以确保故事的连续性不出问题。
  上午8:45
  演员们来了。他们见了导演,然后去化妆。按照计划,第一个镜头会在10:15之前开始拍摄。
  上午9:30
  新的拍摄顺序已确定,需要反射照明组到前门区域。第一镜是拍警察到达的情景。房子的前面被清空了,一辆租来的警车停在了那里。导演和摄影师正在讨论关于拍摄的更多细节。这时出现了一个新的问题:从摄影机的最佳角度是拍不到巡逻车的—它被一棵树挡住了。导演和摄影师的解决方案是改用移动拍摄,这个方案正在被讨论的时候,执行制片告诉他们,可以通过后期去掉这棵树,再加上一辆虚拟的警车,但是要花5000美元。由于警车的出现并不是故事的关键,所以这个想法被淘汰了。最终的呈现效果是:没有警车,只有前门的警察。
  上午10:15
  扮演警察的两个演员穿着制服,扮演孩子父母的演员化妆后也到达现场。每个人都穿着戏服准备进行彩排。导演最初喜欢只给出很少的指示,他希望演员们能像他们亲身经历了一般去表演,而且他想看从演员身上看到一些脱离剧本的自然行为,遇到好的发挥他就让演员们重复一遍。这遍彩排导演让演员们只拿出50%的状态,只需要把戏走一遍。他们是带着机位走戏的,由于拍摄用的是数字摄影机,他们便把彩排也拍下来了。经过几次排练,导演产生了一些新的想法:女孩的父亲去应门,但当他走到门厅时他就看到了窗外的警察,于是他停下来,抬头去看女儿所在的二楼阳台。这个小动作不是剧本中设计好的,但导演认为犹豫这一下很棒,能够体现父亲一有麻烦就本能地怀疑女儿的心理。同时,这个改动意味着摄影机的运动轨迹也要随之调整。
  上午10:45
  大家都想在午休前完成拍摄。经过几分钟的摄影机轨道彩排,他们开始拍摄第一个镜头。再加上拍备用镜头花费的时间,这一镜最终在中午前完成。其中还包括一直拍到二楼的第二个手持机位拍摄的镜头,用来拍摄女孩看到两名警察及她的父母的主观镜头(POV)。这些镜头用的是排练时拍摄的素材,由于距离较远,所以不用担心对口形的问题,远距离的音效和对白可以后期添加。
  下午1点
  午饭后开始准备下一镜的拍摄。这回是拍整场戏的导火索—父母吵架。本来是在卧室里拍的,但导演现在打算改到厨房。导演和摄影师讨论后决定从走廊处开始拍摄,让摄影机跟着父亲走进厨房,他和妻子的争吵就在那里开始。导演把扮演父母的演员叫到厨房,让他们进行实景彩排。他再次提醒他们不用那么全情投入。
  至于女孩在自己卧室里对于父母争吵的反应会改天再拍。她的卧室场景会使用摄影棚拍摄,因为这个场景会出现在好几场戏中,这样花钱搭建布景就有了合理性。
  厨房里的排练进行得很顺利,但是排练围绕着餐桌进行,导演觉得似乎有点太局限了。他想表现出妻子的不耐烦,所以他要求女演员给反应的时候利用更多的空间,不要站得离丈夫太近。导演指出这场戏有两处,可以让妻子沮丧地走出几米远,背对着丈夫。导演让她试着找笼中困兽的感觉,并给她梳理角色心理:角色正处于想要结束这段关系,但自己还不愿承认的状态。要表现这种心态,摇摇头、避开丈夫的动作会比说话更有力。现在导演得到了他想要的编排,但还得调整灯光,因为女演员会走到窗户边上,而且还会有几个比较复杂的摄影机运动。现在他们要跟替身演员进行技术演练。
  下午2:30
  演员们回来做了几次开机状态的排练,但是表演中有些时机不太好把握。他们录制了排练,观看后进行了一些适当调整,修改了几句台词。现在一切就绪,可以正式拍摄了。
  这场戏比前门那场更长,需要几个小时才能完成。而且这场戏非常耗情绪,所以要让演员们稍事休息来重整精神。导演想要多拍几条,但时间越久演员越掉状态,最早拍的那几条是最好的。最后导演和制片们检查了素材,觉得自己得到了想要的镜头。
  下午4:30
  他们拍摄了一些补充镜头,比如妻子去车库倒垃圾之类的,这些镜头是用手持摄影机拍的。与此同时,下一场大戏要在门厅里拍摄,是关于女孩的父亲叫她下楼的情景。这场戏相对较短,因为女孩并没有下来。她顺着卧室的窗户爬了出去。父亲会上楼,但那是最后一个在屋内的镜头,故事接下来进入到女孩逃家的部分。
  下午5:30
  因为门厅已经架好灯光了,所以只用了大约20分钟就做好了排练准备。演员被带回来拍摄,用时约30分钟,然后演员下班,但导演和摄影师的工作还没完呢。他们拍了一些房间细节的备用镜头、可能会用到的情绪化的切出镜头,以及房屋内部的主观镜头。这座房子的外景将会在另一座城市中一个完全不同的地方拍。
  晚上7点
  收工了。工作人员们开始拆除设备。
  
  以上是简单场景拍摄的典型日程。如果是动作片或视效多的片子,在故事和演员方面要考虑的问题差不多,但技术方面的考量则麻烦得多,导演很难找到一段与演员安静共处的时光。
  导演在执导电影时要操心很多事情,但涉及走位问题时,如果演员表演过程中不在状态,导演必须接受现实,并想办法让拍摄的镜头变得可用。处理这种情况时有几个基本的技巧,虽然我们已经讨论过,但仍有必要详细地解释说明,下一章将要提到的简单镜头设计技巧可以让这件事变得非常简单。
  ……
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目录
推荐语 1
致中国读者 18
推荐序 19
译者序 20
25周年纪念版前言 21
初版前言 23
关于本书所使用的照片和故事板 25
第一部分影像化工作的过程
第一章 影像化工作 /3
1.1 连续性剪辑风格 /3
1.2 影像化工作 /4
第二章 美术设计 /5
2.1 场景设计图 /7
2.2 概念图 /8
2.3 21世纪的美术部门 /13
2.4 数字绘图 /13
2.5 建筑图与计算机辅助设计(CAD)  /15
2.6 分镜头草图和故事板 /18
第三章 故事板 /23
3.1 故事板制作中导演的职责 /24
3.2 时间表 /25
3.3 故事板画家所需的技巧 /28
3.4 参考与调研 /28
3.5 风格 /30
3.6 数字故事板 /35
3.7 图解摄影技巧 /35
3.8 摇镜和移镜头 /39
3.9 推轨镜头和变焦镜头 /41
3.10 镜头间的转换 /42
3.11 升降镜头 /43
3.12 画幅制式与呈现方法 /46
3.13 简化的故事板图示 /46
3.14 制图术 /52
3.15 气氛 /54
3.16 角色 /64
3.17 诠释 /65
3.18 改编 /71
3.19 小说 /71
3.20 电影剧本 /80
3.21 拍摄的段落 /80
3.22 在场景设计图的领域中找工作 /81
3.23 指南 /82
3.24 工会 /82
第四章 影像化:工具与技巧 /85
4.1 绘图 /85
4.2 绘图软件 /86
4.3 设计资产资源库 /86
4.4 演示 /87
4.5 故事板专用程序 /88
4.6 3D视觉预演 /89
4.7 DIY预演 /90
4.8 影像合成 /91
4.9 数字视频 /91
4.10 混剪概念片 /96
4.11 声音和音乐 /96
4.12 替代物 /96
4.13 未来会怎样? /97
4.14 摄影机的未来 /97
第五章 制作流程 /107
5.1 撰写剧本 /108
5.2 调研 /109
5.3 背景故事 /111
5.4 影像素描簿 /111
5.5 剧本分析 /112
5.6 场景描述 /112
5.7 影像化剧本分析及三个范
例 /115
5.8 准备故事板 /122
5.9 模型与缩微模型 /123
5.10 美术设计 /123
5.11 摄影机测试 /125
5.12 排练 /126
5.13 预览场景 /126
5.14 摄影 /127
第二部分剪辑风格的元素
第六章 镜头构图: 空间关系 /131
6.1 景别 /131
6.2 特写 /132
6.3 中景 /135
6.4 全景 /137
6.5 动作轴线原则 /139
6.6 三角机位系统 /140
6.7 根据新的视线建立新的动作轴线/ 141
6.8 在演员越轴时建立新的轴线 /144
6.9 移动摄影机越过轴线 /146
6.10 切出镜头和过渡镜头 /146
6.11 移动物体和动作的动作轴线 /147
6.12 动作段落 /147
6.13 在动作段落中越轴 /148
6.14 轴线上的跳轴 /150
6.15 结论 /150
第七章 剪辑: 时间关系 /153
7.1 叙事驱动 /153
7.2 叙事运动 /154
7.3 问答模式 /155
7.4 前后关系 /155
7.5 使用模式 /155
7.6 问答模式的其他变化 /157
7.7 对精确叙事的限制 /159
7.8 机上剪辑与备用镜头 /160
7.9 为剪辑组织动作 /162
7.10 动接动剪切 /162
7.11 出镜与入镜 /163
7.12 清空画面 /163
7.13 剪辑和影像化 /164
第三部分工作室
第八章 基础的应用 /167
8.1 镜流 /167
8.2 改变景别来交代场景 /168
第九章 对话场景的调度 /181
9.1 一种将场面调度影像化的方法 /181
9.2 面向观众原则 /182
9.3 主镜头 /182
9.4 长镜头 /183
9.5 景别和距离 /183
9.6 正拍镜头与反拍镜头模式 /183
9.7 演员的视线和演员正视观众 /184
9.8 调度系统 /184
9.9 字母模式 /185
9.10 双人对话的场面调度 /186
第十章 三人对话场景的调度 /203
10.1 形态A和L的差异 /203
10.2 基本的形态和位置 /203
第十一章 四人以上对话场景的调度 /217
11.1 单一机位的正面位置 /223
11.2 有纵深的正面位置 /224
11.3 群众和大型团体 /225
11.4 远摄镜头 /225
11.5 广角镜头 /225
11.6 群众场景镜头的比较 /226
第十二章 运动镜头的调度 /229
12.1 建构单位 /231
12.2 解放你的调度风格 /235
12.3 动作和反应 /235
12.4 移动兴趣中心 /236
12.3 间接手段 /236
第十三章 画面的纵深 /237
13.1 动作的戏剧性范围 /237
13.2 动作范围之中—动作范围之外 /237
13.3 在景深中的调度 /238
13.4 戏剧动作范围的目的 /239
13.5 内景纵深 /240
13.6 纵深调度 /242
13.7 景深摄影 /242
13.8 获得景深的特殊技巧 /243
13.9 分像屈光度透镜 /243
13.10 压缩的深度 /244
13.11 调度形态和远摄镜头 /245
第十四章 摄影机角度 /247
14.1 观众位置 /248
14.2 透视 /249
14.3 视角 /251
14.4 空间与人物 /253
14.5 透视表现的最近趋势 /253
第十五章 开放与封闭式构图 /269
15.1 美学距离 /269
15.2 亲密的程度 /270
15.3 构图方法 /273
第十六章 视点 /277
16.1 第一人称视点 /277
16.2 受限制的第三人称视点 /277
16.3 全知视点 /278
16.4 认同的程度 /278
16.5 观众的参与与认同 /279
16.6 设计视点 /279
16.7 视点的叙事控制 /282
第四部分运动的摄影机
第十七章 摇镜 /289
17.1 左右横摇和上下纵摇 /290
17.2 全景镜头 /291
17.3 为了重新构图摇镜 /291
17.4 为了交代动作摇镜 /291
17.5 摇镜和镜头 /292
17.6 为了引导视线摇镜 /292
17.7 为了强调深度摇镜 /294
17.8 为了逻辑上的关系摇镜 /294
17.9 总结 /294
第十八章 升降镜头 /301
18.1 运动的范围 /302
18.2 视点 /304
18.3 学习运动 /305
第十九章 推轨镜头 /307
19.1 动作范围和运动镜头 /307
19.2 主体至摄影机的距离 /307
19.3 推轨镜头的计划 /308
19.4 介绍一个主体或场地的推轨镜头 /308
19.5 与主体运动速度相同的推轨镜头 /309
19.6 比主体运动更快或更慢的推轨镜头 /310
19.7 走近或远离一个主体 /311
19.8 在镜头内变化摄影角度 /311
19.9 环绕主体的推轨镜头 /312
19.10 结合室内与室外的空间 /313
19.11 进入室内 /314
19.12 从室外拍摄室内景 /316
19.13 透过窗户拍摄以结合室内与室外景 /316
19.14 剪辑推轨镜头 /317
19.15 运动镜头和摄影角度 /318
19.16 观众位置和运动的摄影机 /318
第二十章 推轨镜头的调度 /321
20.1 移动摄影机和机动的调度 /321
20.2 以控制摄影机路径取代控制人物路径 /328
20.3 环绕一个障碍的推轨镜头 /330
20.4 在镜头中改变主体 /332
20.5 连接多重故事元素的推轨镜头与调度 /334
20.6 主观的与修饰过的主观推轨镜头 /336
20.7 打破模式 /337
第二十一章 转场 /353
21.1 剪切 /353
21.2 叠化 /354
21.3 聚焦—失焦 /354
21.4 匹配镜头 /354
21.5 划变 /355
21.6 动作划变 /355
21.7 变形 /356
21.8 淡接 /357
21.9 淡入(渐显)—淡出(渐隐)—颜色 /358
21.10 停格画面 /358
21.11 蒙太奇 /358
21.12 分割画面效果 /359
第二十二章 画幅制式 /361
22.1 景框 /361
22.2 电影制式的简史 /361
22.3 数字采集 /363
22.4 数字放映 /363
22.5 立体观影 /364
第二十三章 导演的一天 /367
第二十四章 快速上手 /371
基础镜头设置 /372
边走边聊 /373
换姿势 /374
开放式 /375
停顿和变换的契机 /376
与演员共事 /378
第二十五章 告别的镜头 /379
附录 摄影角度效果图 /381
投射工具 /382
准备 /382
开始投射 /387
反向投射 /402
摄影角度 /408
重要词汇 410
延伸阅读 417
出版后记 420
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