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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
3DS MAX建筑动画
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    7562923140
  • 作      者:
    王宏岳, 郝少波主编
  • 出 版 社 :
    武汉理工大学出版社
  • 出版日期:
    2005
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内容介绍
    《3DS MAX建筑动画》主要介绍建筑漫游动画的基本操作技巧。通过三个场景实例对建筑漫游动画进行了系统的讲解,实例分为室内和室外两部分,分别介绍了室内室外的动画制作方法以及人物、汽车、树木等动画中常用的物体制作方法。但是,毕竟一本书的容量是有限的,假如你是一名3D的初学者,可能《3DS MAX建筑动画》在室外建模方面对你来说有些不够详细,你可以参看一下其他建筑效果图方面的书籍。《3DS MAX建筑动画》的目的是使你从中得到建筑漫游动画的基本操作技巧与制作经验。而且,对于建筑漫游动画的操作,不仅仅是单纯使用软件功能的过程,对建筑的认识以及美术功底,都会直接影响到作品的表现效果。所以,提高自身的综合素质,是成为一名优秀的CG人才的必须条件。
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目录
1 认识建筑漫游动画
1.1 认识建筑漫游动画
1.2 常用建筑动画制作软件
1.3 常用插件与安装

2 3DsMAX动画制作基础
2.1 3DSMAX的工作原理
2.2 建筑动画的建模原则
2.3 建筑漫游动画与制作流程

3 漫游动画制作基础
3.1 创建室内动画场景
3.2 材质使用基础
3.3 制作摄像机动画
3.4 物理光度学灯光照明
3.5 使用Architectural(建筑材质)
3.6 简化场景的方法
3.7 使用光能传递的渲染输出

4 建筑漫游动画环境景观的制作
4.1 室外场景制作
4.2 创建场景阵列灯光
4.3 为场景制作天空和远景
4.4 制作摄像机关键帧动画
4.5 建筑漫游动画树木的制作
4.6 使用插件制作树木
4.7 水面制作
4.8 水边的别墅
4.9 动画预览
4.10 制作高层建筑

5 建筑动画的高级制作
5.1 水幕喷泉效果
52车辆行驶动画
5.3 场景中的人物

6 建筑动画的渲染与输出
6.1 3DSMAX7的scanline(线性扫描)渲染器
6.2 渲染设置与输出
6.3 3DSMAx7渲染输出文件的格式
6.4 建筑动画输出格式

7 建筑漫游动画的后期处理
7.1 使用Combustion进行后期处理
7.2 用AfterEffects6.5 制作光晕效果
7.3 使用PremierePr0进行剪辑
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