如果在建筑设计的领域里提起“构思方法”,往往会被认为有什么奇怪的感觉。因为建筑物是维持我们每天生活的场所,从居住者来说,如果忽然有设想或构思要改变这样的日常生活场所,也许持有戒心的人没有办法。
其实,“构思”在“日常性的维持”当中,也是必要的。在每天的生活当中发生的问题解决上也需要有构思。例如,对垃圾的分类保管要有构思,对化妆室里的化妆品摆放架的使用方法也要有构思。如果在设计阶段对日常生活中的琐碎事情没有构思,在开始生活之后,垃圾的整理和物品的存放就会零乱不堪,地面上摆满生活用品,连走动落脚的地方都没有。
下面让我们从这样的观点出发,看一看其他领域是如何考虑“构思”的?如果有值得参考的“构思方法”,就要考虑如何在建筑设计上采用。
例如,在工程学和艺术的领域里,正在充分认真地研究“什么事情,怎么样才能成为构思”,还出版了很多关于构思方法的书籍。下面我想介绍的方法是川喜田二郎的“KJ法”,这是从文化人类学产生出来的构思方法。
因为说的是“方法”,就必须有“顺序”。这是只要踏着“台阶”走,任何人都能获得一定成果的“作业顺序”。这里提倡的“KJ法”,是一位人类学者到尼泊尔去调查时,在为如何整理收集到的大量的数据而苦恼时,忽然得到启发,归纳整理出了任何人都可以应用的“构思方法”。KJ法并不是简单的整理技术,既然要成为构思方法,就一定会有某种秘密。
“现场观察=野外调查”在文化人类学中是不可缺少的一项作业内容。在调查的目的地要呆上几个月或几年,调查当地人过着什么样的生活?使用什么样的语言?此外还要调查当地的地形、植被、居住方式等。
在调查过程中,重要的一点是把每天的“调查情况”记录在“现场记录册”中。记录下当天发生的事情和到了现场之后注意到的事情。
另外,对于有形的东西,有时要画写生,有时要进行实际测量,有时还要拍摄照片。这些东西的有关数据,理所当然地要用“语言”记录下来,但更重要的是调查员在调查时用五感感觉到的各种“印象记忆”。根据这些调查的东西,可以考虑出发现假说用的独特的数据处理方法。表示处理方法的顺序如下。
1.把事实记录在卡片上
2.像分发扑克牌一样,把卡片分散开
3.仔细观察卡片,会突然发现有几张卡片与什么有关系
4.发现这些有关系的卡片,好像是用一句话表现出来的一行标题
将这个顺序反复进行数次,归纳成小组、中组、大组。按照分发扑克牌的方法,只要把分发出去的卡片排成一行,就会成为线形排列,在得出结论之前就会完成逻辑思路。通过分发卡片的方法,首先是印象会得到自由排列。
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