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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
全球顶尖数码艺术大师技法宝典
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787515315669
  • 作      者:
    (英)3D TOTAL.COM编著
  • 出 版 社 :
    中国青年出版社
  • 出版日期:
    2013
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编辑推荐
  

  本书一改常见的“从历史讲起”的传统叙述套路,而是开篇即将最实用、最简练、高效的从业技法和盘托出,且案例画面精美、细节展示详尽,可谓是数码艺术爱好者的爆爽饕餮。
  本书一共涵盖35个精彩案例,这些案例均由来自全世界的数码艺术家分别完成,分步骤图文结合地进行了讲解,内容全面详细。

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作者简介
3DTotal.com是英国比较大的在线数码艺术交流社区,该社区汇聚了CG新闻、教程、作品展示、相关文章等丰富的资源。出版发行了多种数字艺术设计教程和图书,如Digital Painting Techniques系列,深受广大读者喜爱。
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内容介绍
  《全球顶尖数码艺术大师技法宝典》共有八章,包含角色设定、科幻题材设计、幻想情景设计、车辆概念设计、掌握速绘技巧、巧用自定义笔刷、在三维模型的基础上再绘画和完整项目制作秘籍等内容,详细讲解了针对不同题材的教程,为想从事数字艺术的人和想提高已有技巧的人,提供了很好的起点。数字艺术家们会使用多种不同的方法创作艺术作品,快速绘画和自定义画笔使绘画过程更高效、更快捷,而3D绘画则会使作品更精确、更详细。这些技巧在《全球顶尖数码艺术大师技法宝典》中都有相关的教程。尽管数字艺术创造了新技巧,并为我们提供了使绘画过程更高效、更便捷的工具,但是绘画的基本原理,比如构成、色彩、光度和设计仍然是非常重要的,不能忽视或者丢弃。
  《全球顶尖数码艺术大师技法宝典》中还收录了一些由当今世界的名家绘制的画作,使此书洋溢着艺术灵感。对于那些热衷于数字艺术的人来说,这是非常宝贵的资源。同时“曝光”了42位国际顶尖数码艺术家的邮箱及个人网站,方便读者随时跟踪。
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精彩书评

  如果你想花几个月的时间好好学习一下二维的绘画教程,探索各种风格和流派的话,本书将竭诚为您服务。本书中一些杰出的艺术家会通过分析他们作品的缺点来带你进步,这些作品题材广泛,可能是漫画,科幻战争,幻想人物,或者是自定义画笔。除了画廊部分会有一些熟悉的影像作品外,本书的内容和艺术家的见解都是新颖的,为前途光明的系列书迈出了坚实的第二步。
  ——ImagineFX magazine

  我喜欢观察其他艺术家是怎样工作的。它帮助我重新考虑我自己的技术,重新思考我怎样做才能更快、更有效率。《全球顶尖数码艺术大师技法宝典》给人意想不到的鼓舞。
  ——蒂姆 - 沃诺克

  我从来没有见过这样一本书,会有如此多才华横溢的艺术家来分享如此广泛的技术和创作题材。
  —— 迪伦·科尔

  《全球顶尖数码艺术大师技法宝典 》涵盖了各种各样的方法并且介绍了使用这些方法可以获得的图片效果。对于数字艺术的新人和老手都是很好的学习资源。”
  ——乔希尼奇

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精彩书摘
  艺术就在我们身边,我们每天都能看到它,但有时却意识不到它的存在。随着数字艺术家及其技巧的不断进步和发展,使用本书所述技巧进行创作的数字艺术优秀作品亦越来越多。
  对每一个艺术家来说,创作人物角色都是一段艰难的经历,但同时又非常值得。故事在对人物角色定位上起着重要作用,而故事的构思却很难。无论是高兴的还是伤心的,隐忍的还是情绪化的,分析并遵循人物角色的性格特点,可以使这个角色变得引人注目、与众不同。要达到这种效果,有无数的方式可以选择,而创作一个独特角色的潜力是无限的。需要注意的是,如果想完整、恰当地表达出设计者的想法,熟练掌握技巧是非常必要的,拥有可以随时描画人物的绘画功底,会帮助你更好地讲述“它”的故事。
  动态的和夸张的姿势,是使人体或者动物体伸展到极限时的姿势。如果设计者能够提前了解人体构造知识,创作这类作品就会容易很多。许多艺术家们终生都在学习力学知识,并揣摩“人体机器”在不同压力下的反应。同时还要完善身体的各个动作,并弄清楚每一部分如何组合才能达到最佳审美效果。为了便于设计者在动画和娱乐产业中实际应用到这些信息,提炼、简化人体(或动物体)的复杂性是至关主要的。
  ……
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目录
第一章 角色设定CHARACTERS
了解人物的动态和夸张姿势
动态摄影布局及取景
绘制一个丛林怪物
绘制一个吸血鬼
绘制一个僵尸
激战中的未来海军陆战队员
漫画手法
"亚瑟王和他的圣剑"

第二章 科幻题材设计SCIENCE FICTION
科幻飞行器--宇宙飞船
科幻运输机--大型军舰
科幻运输机--空间站
科幻情景--殖民星球
科幻情景--星球大战

第三章 幻想情景设计FANTASY
中世纪市集
木桩上的梦幻之城
中世纪的贫民窟

第四章 车辆概念设计VEHICLES
设计一辆概念跑车
设计一辆工业机车

第五章 掌握速绘技巧SPEED PAINTING
不知恐惧降临的沉睡的乡村
夜晚来临,黑暗袭来
规模巨大的虫群入侵
机器是他们惟一的逃生工具
意识到恐惧时,已被恐惧吞噬

第六章 巧用自定义笔刷CUSTOM BRUSHES
布料纤维和蕾丝效果
岩石、金属和石头纹理效果
绘制树、树叶和树枝
绘制集群效果

第七章 在三维模型的基础上再绘画PAINTING FROM A 3D BASE
使用SketchUp制作数字绘画
绘制一个科幻机器人
火车站
废弃的工厂

第八章 完整项目制作秘籍COMPLETE PROJECTS
《野兽》的制作
《暖房》的制作
《尘埃》的制作
《艾瑞莎·富兰克林》的制作
画廊 THE GALLERY
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