(2)具体步骤
·夜景图也需建立光环境.但不同的是主灯较暗.略微偏蓝.要体现出较为强烈的素描效果。
·在室内补灯可为暖光.也可为冷光,视建筑类型而定。住宅多使用暖光.而公建则使用冷光,应注意楼板的运用及明暗变化。
·有时玻璃会显得不够亮.适当调节玻璃材质可以改善这一现象,如为玻璃添加较亮的滤色,也可以适当为玻璃设置一定的自发光效果。
·在室外添加辅光可以使建筑产生较为柔和的退晕,注意不要削弱素描关系渲染时注意整体画面的基调,强调颜色的冷暖对比。
(3)渲染时的注意事项
·渲染不宜过白,容易使画面显得没有层次。·渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达何种调子的夜景.是否需要集中体现某个设计细部等等。
·亮点不宜过多,应抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心。
·建筑外墙不宜太黑.不利于材料的质感表达。
·在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调得太灰。
(4)后期处理时的注意事项
·人物和配景都应注意整体色调搭配,应统一于建筑所处的光环境之中。
·可适当加强建筑主体的明暗对比。
·根据建筑性质制作适当的配景.如商场、写字楼、剧院等一般需要较浓的商业气息,同时需要足够的来往人群、街灯来体现繁华的都市感。科研建筑多需要宁静的感觉,住宅则要体现温馨安逸之感。
·注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比方法。建筑暗时天空就要亮,反之亦然。同时应注意云的形状不要映射建筑轮廓.天空在渲染图要占三分之一。不要将天空仅仅看作是建筑物后面的透空部分.天空是用于补充建筑物效果的,但不能喧宾夺主。
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