工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,美国好莱坞动画大量担任顾问,三维动画科学与实践的培训体系,企业一线动画师多年设计与制作的经验结晶,汇集教学培训和企业一线的成功案例。<br> 材质是表现三维动画中一切元素的颜色、纹理、质感的主要手段,而灯光则是在三维动画软件中模拟出真实的光射效果,构建出真实质感的动画场景。材质灯光是相辅相成的技术环节,两者的配合协调才能达成统一的效果,缺一不可。《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》通过两者的技术制作过程、技术要点以及应用实例,引导读者掌握材质灯光的技术真谛。<br> 《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》要点:<br> 渲染基础<br> 材质概述与制作<br> 贴图绘制<br> 灯光制作<br> 一本好书就是一位好老师,好老师能够为我们节省学习时间、指明学习方向、传授学习经验。更重要的是,我们能从中学到企业实用的技术。本套书的目标就是成为“学习三维技术的好老师”,按照动画制作流程的模块来讲解:<br> 模型制作<br> UV划分<br> 材质设置<br> 灯光设定<br> 渲染设置<br> 动画制作<br> 特效制作<br> 后期剪辑制作<br> 本教材是工业和信息化部全国网游动漫学院项目(GCC)培训考试指定教材,同时也非常适合作为高等院校及各类职业学校(学院)、培训机构的游戏动漫类相关专业教材。而《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》丰富的制作案例和素材也为教师和学生提供了理论知识和实践相结合的最好参考资料。《三维动画材质灯光设计与制作(Maya实现)》着重基础的培养,内容上由浅入深、循序渐进,重点内容在于三维动画制作的核心技术上,因此也适合初学者阅读学习。同时书中包含了大量从实际生产当中提取的成熟案例,所以也适合有一定经验的从业人员参考借鉴。
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