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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
MAYA三维动漫数字化设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787560844107
  • 作      者:
    李启炎主编
  • 出 版 社 :
    同济大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    Maya软件是美国Autodesk公司出品的优秀三维动漫设计软件,广泛用于专业的影视广告、角色动画、电影特技等设计,功能完善,易学易用,具备动漫制作的卓越功能。本书以项目设计过程为主线,融合Maya软件的使用功能,内容丰富,案例详实,循序渐进,深人浅出,避免单纯枯燥的Maya软件手册式的使用介绍,以丰富的设计实例生动地阐述了三维动漫数字化设计过程。全书通俗易懂,切合实际,适合于高等院校和中等职业学校的师生作为教学用书,同时也适合作为广大动漫设计师的自学用书和参考书。
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目录
前言<br>第一部分 Maya基础篇<br>第一章 用户界面<br>1.1 Maya简介<br>1.2 界面介绍<br>1.3 本章小结<br>第二章 基本菜单<br>2.1 File(文件)菜单<br>2.2 Edit(编辑)菜单<br>2.3 Modify(修改)菜单<br>第二部分 建模篇<br>第三章 NURBS建模<br>3.1 NURBS基本几何体<br>3.2 创建NURBS曲面<br>第四章 Polygon建模<br>4.1 Polygon建模介绍<br>4.2 创建Polygon基本物体<br>第五章 细分曲面建模<br>5.1 细分曲面建模介绍<br>5.2 创建细分曲面<br>5.3 细分曲面的组成元素和编辑模式<br>5.4 修改细分曲面<br>第三部分 灯光、材质篇<br>第六章 灯光和阴影<br>6.1 灯光类型<br>6.2 灯光的创建和基本操作<br>6.3 Light Attributes(灯光属性)<br>6.4 Light Effects(灯光特效)<br>6.5 Shadows(阴影)<br>6.6 三点照明法<br>6.7 本章小结<br>第七章 材质和纹理<br>7.1 Hypershade窗口<br>7.2 材质基本概念<br>7.3 纹理基本概念<br>第四部分 动画篇<br>第八章 基本动画知识<br>8.1 动画基础知识<br>8.2 动画操作界面简介<br>8.3 关键帧动画<br>8.4 图表编辑器<br>8.5 非线性编辑器<br>8.6 本章小结<br>第五部分 开发案例<br>第九章 水浒传动画之武松打虎<br>9.1 角色建模<br>9.2 老虎造型建模<br>9.3 酒馆场景建模<br>9.4 打虎场景建模<br>9.5 武松骨骼的制作<br>9.6 材质的制作<br>9.7 人物行走动画的制作<br>9.8 其他动画的制作<br>9.9 渲染和输出
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