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书       名 :
著       者 :
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I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Flash CS4动画设计实训教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787502777654
  • 作      者:
    梅凯著
  • 出 版 社 :
    海洋出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    Flash CS4动画设计实训教程是一门实用性很强的专业课程,能够快速提升学生网络动画制作的能力,也是网页动画创作者首选和必备的软件。教材充分考虑初学者基础,强调零起点培养,并选取时效性、应用性较强的案例教学作为课程内容,便于学生掌握。<br>    《Flash CS4动画设计实训教程(1DVD)》内容:《Flash CS4动画设计实训教程(1DVD)》共17课:第1~3课是基础制作部分,重点介绍Flash CS4的基本制作动画功能;第4~6课是Flash主要动画效果制作部分,属于中级实例部分;第7~14课是商业应用中高级实例,本部分附带视频教程通过完整的动画实例介绍了Flash CS4在商业动画中的应用;第15~17课是综合性高级实例部分,从技术角度和艺术角度上讲解和分析动画实例。<br>    《Flash CS4动画设计实训教程(1DVD)》特点:<br>    ●由浅入深、由易到难地逐步讲解Flash CS4的各项技能<br>    ●采用“艺术性与技能性相结合”的模式<br>    ●理论与案例的结合体现理论的适度性,实践的指导性,应用的完整性<br>    ●案例融入了作者多年积累的宝贵设计经验<br>    配套光盘1DVD:随书配套光盘提供了高清视频的操作演示课件、全部章节的原始素材和Flash案例源文件。<br>    适用范围:全国大中专院校相关专业教材;社会培训班教材;动漫创作团队。
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目录
第1课 Flash CS4工作环境<br>1.1 工作环境简介<br>1.2 面板<br>第2课 Flash软件入门<br>2.1 Flash制作原理<br>2.2 Flash动画原理——影片剪辑<br>2.3 Flash动画运动形式<br>2.4 Flash制作标准程序<br>第3课 绘制基本形状<br>3.1 绘制三角形<br>3.2 绘制星星<br>3.3 绘制月亮<br>3.4 圆环和扇形的绘制<br>3.5 绘制渐变色彩的图形<br>3.6 实战范例——绘制立体按钮图形<br>第4课 引导线动画设计原理及技巧.<br>4.1 创建运动引导层<br>4.2 运动引导层的设置方法<br>4.3 飞机动画运动路径设置<br>第5课 遮罩层动画<br>5.1 遮罩动画的制作方法<br>5.2 遮罩层动画实例<br>5.3 实战范例——百叶窗<br>第6课 卡通角色绘制及动作<br>6.1 卡通角色绘制<br>6.2 制作卡通形象的动作<br>第7课 汽车运动实例<br>7.1 汽车运动的制作<br>7.2 现场创作练习<br>第8课 气球飘动实例<br>8.1 气球飘动动画的制作<br>8.2 现场创作练习<br>第9课 台球运动实例<br>9.1 台球动画的制作<br>9.2 现场创作练习<br>第10课 啤酒广告实例<br>10.1 啤酒网络动画广告的制作<br>10.2 现场创作练习<br>第11课 交互图像展示实例<br>11.1 交互图像动画效果的制作<br>11.2 现场创作练习<br>第12课 拖拽透明效果交互实例<br>12.1 交互图像互动效果的制作<br>12.2 现场创作练习<br>第13课 Flash控制视频播放实例<br>13.1 Flash控制视频的制作<br>13.2 现场创作练习<br>第14课 交互展示实例<br>14.1 交互动画的制作<br>14.2 现场创作练习<br>第15课 Flash CS4骨骼绑定动画实例<br>15.1 青蛙骑车动画的制作<br>15.2 现场创作练习<br>第16课 Flash游戏设计实例<br>16.1 Flash游戏设计<br>16.2 现场创作练习<br>第17课 VR虚拟空间展示实例<br>17.1 VR虚拟空间展示效果的制作<br>17.2 现场创作练习
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