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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
GDI+高级编程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302212942
  • 作      者:
    杨建昌编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
  《GDI+高级编程》立足GDI+的巧妙运用,以制造实用的用户界面为目标来介绍GDI+图形库的各个部分和功能。《GDI+高级编程》共分为7章,每一章介绍了特定主题内容。全书主要内容包括GDI+的概念,以及层次结构,GDI+的一般基础性能应用——Windows基础控制的制作,包括带有视觉样式和没有视觉样式的基础控件;高级自定义创意控件的一般流程和方法;GDI+对字体和文字的支持;GDI+在处理动画上的应用;分形和分形艺术的概念,以及分形在现实生活中的应用;数字图像处理的相关技术。
  《GDI+高级编程》采用C#语言描述,面向对.NET框架有一定认识并有一定编程经验的中高级读书。《GDI+高级编程》也可以作为对GDI+和C#感兴趣的在校师生的参考读物。
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精彩书摘
  OpenGL(Open Graphics Library)是由SGI(Silicon Graphics Inc.)公司开发的一套开放图形库。它是一套跨平台、不依赖于编程语言的2D/3D图像编程接口,应用在包括CAD、GIS、媒体娱乐、游戏开发、工程科学及虚拟现实等行业领域中。与DirectX相比,OpenGL只是一个图形函数库,并不包含音视频处理、输入设备管理、网络连接等支持API。OpenGL以强大的功能、良好的移植性、高效的图像处理方法以及硬件扩展等特性在图形工作站等专业高端图形处理领域得到广泛应用而成为事实上的行业标准。由于Microsoft为了使DirectX在游戏开发市场竞争中更具有优势,于是采取了一系列措施来限制OpenGL的发展,例如拒绝在操作系统中发布支持OpenGL的驱动程序等。OpenGL的发展一直处于一种近乎停滞的状况,而DirectX的发展则是蒸蒸日上,在PC领域成了完全的霸主。虽然如此,OpenGL在高端图形处理领域仍旧是豪气十足,不可取代。
  DirectX与OpenGL虽然功能强大,但是其复杂程度是GDI+远远不能比拟的。DirectX与OpenGL属于重量级的图形库,而GDI+只是轻量级的图形库,但是却提供了友好简单的编程界面,易学易用。DirectX与OpenGL面向三维图像以及音视频等多媒体处理,直接面向显卡编程,比较适合大型多媒体应用程序,比如游戏、三维建模工具等的开发,在二维图像处理方面没有提供绘图接口和函数,只有位图操作。GDI+则集成了众多图形相关的类,并且提供了一组相当丰富的绘图函数,在Windows窗口以及桌面编程领域,可以完全胜任二维图元的绘制操作,也是Windows操作系统中窗口编程的绝对主力。
  DirectX、OpenGL以及GDI+等图形库都有各自最适合的应用领域。由于GDI+更注重系统的简洁性和兼容性,从而更易学易用。如果应用程序或游戏中不要求太多的3D效果,GDI+同样可以非常适合该类应用程序和很多类型游戏的开发。在常规的Windows窗口应用程序中,使用GDI+是最好的选择。结合程序员对GDI+图形库的扩展,GDI+可以在多个应用领域进行多种图形图像、地理信息、包装装潢、广告设计,以及游戏等应用的开发。
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目录
第1章 .NET Framework 2.0图形设备接口 1
1.1 GDI+Vs GDI、DirectX、OpenGL 1
1.2 Visual Studio 2005集成开发环境与Visual C# 3
1.3 System.Drawing.dll程序集 13
1.4 本章小结 14

第2章 Windows视觉样式和WinForm基础控件 15
2.1 VisualStyles和ControlPaint类 15
2.1.1 视觉样式浏览器 16
2.1.2 ControlPaint类 31
2.1.3 Windows导航栏控件 34
2.2 分层窗口 42
2.2.1 分层窗口的概念 42
2.2.2 CreateParams类 44
2.2.3 使用分层窗口 46
2.3 颜色空间和拾色器 52
2.3.1 颜色空间 52
2.3.2 色彩转换 64
2.3.3 拾色器 75
2.4 本章小结 150

第3章 GDI+与.NET创意控件 152
3.1 不规则形状 152
3.1.1 Circle类 153
3.1.2 Circle类型转换器 159
3.1.3 高级衍生图形 163
3.1.4 WaitingCircle控件 167
3.2 坐标系统与度量单位 175
3.2.1 坐标系统 176
3.2.2 屏幕坐标与工作区坐标 179
3.2.3 度量单位 180
3.2.4 Ruler控件 183
3.3 矩阵变换 192
3.3.1 Matrix类 192
3.3.2 矩阵的仿射变换 194
3.3.3 全局变换和局部变换 199

3.3.4 Tuner控件 204
3.4 设计时支持 211
3.4.1 设计时框架 211
3.4.2 优化属性网格编辑 214
3.4.3 设计器 220
3.4.4 设计器序列化 236
3.4.5 调试设计时代码 243
3.4.6 自定义窗体设计器 244
3.5 添加音效 262
3.5.1 播放声音 262
3.5.2 音乐播放器 264
3.5.3 控制系统音量 272
3.6 管理双倍缓存 273
3.6.1 位图双缓存 273
3.6.2 BufferedGraphics类 278
3.7 本章小结 280

第4章 字体、文本和打印 281
4.1 字体概述 281
4.1.1 基本概念 281
4.1.2 TrueType与OpenType字体 283
4.1.3 Microsoft ClearType技术 284
4.1.4 GDI+中的字体 287
4.2 绘制格式化文本 289
4.2.1 文本修整 289
4.2.2 文本简排 290
4.3 测量文字大小 295
4.3.1 字体规格和排版 295
4.3.2 精确测量文字大小 299
4.4 3D效果文本 301
4.4.1 阴影文本 301
4.4.2 拉伸文本 302
4.4.3 浮雕及雕刻 303
4.4.4 镜像文本 304
4.5 沿路径文字 305
4.5.1 中式圆形印章 305
4.5.2 按任意路径排版 309
4.6 打印 316
4.6.1 打印概述 316
4.6.2 打印设置与打印预览 319
4.6.3 处理页边距和多页 324
4.7 本章小结 328

第5章 动画 329
5.1 播放GIF动画 329
5.1.1 动态GIF图像 330
5.1.2 ImageAnimator类 333
5.2 幻灯片 335
5.2.1 淡入与淡出效果 339
5.2.2 溶解效果 341
5.2.3 收缩效果 343
5.2.4 分散效果 346
5.2.5 翻转效果 349
5.2.6 幻灯片控制器 354
5.3 屏幕保护程序 357
5.3.1 屏保概述 358
5.3.2 肥皂泡泡屏保 359
5.4 GDI+游戏 372
5.4.1 场景控制器 373
5.4.2 处理用户输入 381
5.4.3 人工智能 384
5.5 本章小结 393

第6章 分形艺术 394
6.1 分形概述 394
6.1.1 分形和分形几何 395
6.1.2 分形艺术 398
6.1.3 分形模型 401
6.2 绘制分形图像 405
6.2.1 L-System及其应用 406
6.2.2 美妙的复动力系统 411
6.3 本章小结 424

第7章 图像处理 425
7.1 图像处理概述 425
7.1.1 常见图像格式 426
7.1.2 使用GDI+处理图像 430
7.1.3 处理图像Exif信息 435
7.2 图像预处理 444
7.2.1 单像素重新着色 445
7.2.2 直方图与直方图均衡 454
7.2.3 图像变换 462
7.3 邻域运算与卷积 478
7.4 色彩混合模式 483
7.4.1 伪混合模式 484
7.4.2 可交换对称模式 485
7.4.3 非对称模式 491
7.4.4 其他混合模式 498
7.5 特效虑镜 499
7.5.1 浮雕 500
7.5.2 霓虹 502
7.5.3 毛玻璃 504
7.5.4 柔和 506
7.5.5 素描 509
7.6 其他实用技术 511
7.6.1 图层与混合 511
7.6.2 仅操作选区 515
7.6.3 平滑与羽化选区 518
7.6.4 由Region重构GraphicsPath对象 522
7.7 本章小结 525
附录一 GDI+特性速查 526
附录二 .NET精简版提供的GDI+特性 538
参考文献 544
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