全面深入介绍opensceneGraph基础知识及核心API函数。
逐一探讨PpensceneGraph中的各个功能模块以及配置开发环境。
提供大量的示例程序演示、源代码分析以及丰富的实际开发经验。
读者将具备开发一款基于OpenSceneGraph的虚拟现实系统的能力。
拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。
基于工业图形标准OpenGL的高层次三维渲染引擎。
深入讲解OpenSceneGraph)~染引擎的内部实现及其应用。
详细介绍OpenSceneGraph渲染引擎的组织架构及其实现流程。
OpenGL架构评估编委会(ARB)独立撰稿人PauIMartz先生强力推荐。
拥有丰富的社区资源和强大的网络支持,以方便读者进一步的学习和交流。
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