与三维动画影片制作相比,游戏环节少了在三维软件环节的材质、灯光和渲染,因为这些环节将通过游戏引擎的专门模块进行智能化处理,其使用思路和方法与游戏引擎息息相关。
游戏引擎是游戏生产过程中的一个极其重要的环节。游戏引擎的层次高低决定了游戏画面以及游戏性能的整体效果。专业的游戏引擎可以方便地设计角色质感、环境光照、环境气氛以及部分高质量的特效。三维美术将基础素材完成后就可以使用游戏引擎对相关内容进行设计和处理。下面是两个目前比较高端的游戏引擎的质感光照和游戏即时渲染效果。图1-6是Epic公司的Unreal虚幻引擎创作的游戏《战争机器》画面效果。
图1-7是Cry tek公司的Cry Engine引擎制作的游戏《孤岛危机》画面效果。
可见,游戏的三维美术环节通常是生产游戏的素材,比如场景的基础模型与贴图的素材、角色模型与贴图的素材、角色动作片段素材以及三维特效素材等,然后将这些素材植入游戏引擎中,根据游戏关卡设计与程序设计师合作完成游戏产品。
2.游戏公司从策划到出品的系统流程
三维美术环节的核心流程是三维设计制作环节的主要内容,主要局限于三维设计与软件应用的环节,而游戏公司真正完成游戏产品开发显然不止这些内容。规模化的游戏产品的开发往往涉及策划、设计、制作、运营等诸多领域,下面仅就游戏公司某一游戏项目的开发为主体介绍游戏的系统开发流程。图1-8显示的是某一游戏项目的开发流程。
首先是游戏产品的整体策划,包括游戏产品的目标受众、市场卖点、游戏性以及游戏内容的世界观、剧本以及核心角色等等。这里的项目策划阶段明确了游戏的产品性以及游戏的内容核心,它们将成为此游戏区别于其他同类产品的独特卖点和内容标志。
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