一、从职业需求的角度引导读者,学以致用提升就业竞争力。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》开篇系统地讲解了开发流程、职业要求,以及如何有效地提升就业竞争力。现在很多应聘者虽然准备了充分的应聘资料,但却连面试的机会都没有,这是为什么?原因在于不了解公司的职业状况与需求,没有准确的定位。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》以笔者多年项目经验为基础,明确提出公司的流程与需求,并按照项目的标准和要求引导大家学习并进行相关作品创作,提升就业竞争力。
二、从艺术创作的角度指导读者创作作品。很多读者在阅读完一些书籍或教程后,始终无法完成一件像样的作品。这是为什么?原因在于不正确的学习方式,一种分散的、技术的、命令的学习,学完后对各个命令了如指掌,但却做不出高质量的作品。《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》杜绝单纯工具的说解,而是侧重于从艺术创作的角度指导读者完成高质量的作品。
三、内容系统、全面、深入。
《Maya三维动画与游戏设计宝典(全彩)》以企业系统流程为依据,通过多个专业案例深入讲解实践应用的方法和技巧,全书有超过50个高质量专业实践案例。学完后既系统掌握了基础知识,又能制作出高质量的专业作品。
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——北京水晶石影视传媒科技有限公司副总裁 陈明
艺术总是要靠技术去实现的,就像卡梅隆为《阿凡达》研究3D技术一样。同样,读者可以通过本书学习到三维制作技术,对于影视动画和游戏方面的知识也可以获益良多。
——周湘君 金山软件/西山居游戏工作室美术执行总监剑网3项目主管
一本实用的三维教材,基本按照专业三维动画公司的核心工作流程进行知识点设计,逐项展开进行深入讲解。书中内容详细而丰富,一方面通过对相关核心技术的全面系统讲解,帮助提升读者的基础能力,另一方面也通过对大量实践案例的深入解析,提升读者的实践创作技能,应对公司商业项目制作需求。
——陆丽娜 上海育碧电脑软件有限公司外包部产品经理
这是一本技术与艺术融合很好的图书,读者可以在书中学习三维制作技术,实践制作经验,同时也可以学习到动画与游戏设计艺术方面的知识,从整体上提升自己的从业能力。
——赵建国 中央电视台新科动漫频道节目总监