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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
三维数字创意产业核心技术
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787030274281
  • 作      者:
    姚俊峰著
  • 出 版 社 :
    科学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    《三维数字创意产业核心技术》共分十三章,主要内容包括:基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术,三维模型多边形优化减面系统,三维花开过程动态模拟技术,三维自然景观模拟引擎技术,三维骰子游戏开发技术,基于正交图片的三维人头建模技术,三维头发与皮肤模拟技术等。本书内容新颖,重点突出,详略得当,能理论联系实际,深入浅出,通俗易懂。
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内容介绍
    《三维数字创意产业核心技术》针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。<br>    《三维数字创意产业核心技术》可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。
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精彩书摘
    利用超链接,互联网非常易于导航。用户从一个链接跳到另一个链接时,将以FC)RM的形式向服务器提交请求,服务器可以根据用户的请求返回相应信息。这样用户就可以根据自己的喜好在各站点之间浏览其他网页,增加新内容、进入新网站,并发现网站内容和相关链接。这构成了网站结构的一部分。和大脑中的神经键类似,通过复制或加强,联系变得越来越强大,所有互联网用户的集体行为也推动了互联网的有机成长。<br>    1.2.2 B/S架构<br>    互联网是基于B/s架构(browser/server)的,即浏览器和服务器结构。在这种结构下,用户工作界面是通过浏览器来实现的,极少部分事务逻辑在前端(browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(server)实现,形成所谓三层结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本。<br>    B/S架构是一次性到位的开发,能实现不同的人员从不同的地点,以不同的接入方式访问和操作共同的数据库。它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全,并且无论你的系统平台是什么,浏览互联网对你的系统平台都没有什么限制。无论从Windows平台、UNIX平台、Macintosh还是别的平台都可以访问互联网。对互联网的访问是通过浏览器实现的,如Netscape的Navlgator、NCSA的.Mosaic、Microsoft的Explorer等。<br>    1.2.3分布性与更新性<br>    大量的图形、音频和视频信息会占用相当的磁盘空间。对于互联网没有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站点上,只要在浏览器中指明这个站点就可以了。这使得在物理上并不一定在一个站点的信息在逻辑上呈现__体化,从而用户看来这些信息是一体的。<br>    由于各互联网站点的信息包含站点本身的信息,信息的提供者可以经常对站上的信息进行更新,如某个协议的发展状况,公司的广告等。一般各信息站点都尽量保证信息的时间性,所以互联网站点上的信息是动态的、经常更新的。这一点是由信息的提供者保证的。<br>    ……
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目录
前言<br>第一章 互联网发展规律及Web3D应用技术<br>1.1 引言<br>1.1.1 互联网简介<br>1.1.2 Web X.O的提出<br>1.1.3 互联网的意义<br>1.2 互联网时代网络的共同点<br>1.2.1 易于导航<br>1.2.2 B/S架构<br>1.2.3 分布性与更新性<br>1.2.4 Web与注意力经济<br>1.3 Web时代<br>1.3.1 Web 1.0时代<br>1.3.2 Web 2.0时代<br>1.3.3 Web 3.0时代<br>1.3.4 Web 3.0之后的网络时代<br>1.3.5 互联网发展规律总结<br>1.4 案例展示:3D户型展示平台<br>1.4.1 平台需求分析<br>1.4.2 平台实施<br>1.5 结论<br>参考文献<br><br>第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术<br>2.1 引言<br>2.2 Web3D研究背景<br>2.2.1 Web3D的发展综述<br>2.2.2 虚拟现实网站开发目的及设计目标<br>2.2.3 开发工具和技术简介<br>2.3 虚拟现实网站整体框架描述<br>2.3.1 网站整体设计思想<br>2.3.2 网站总体框架说明<br>2.3.3 网站各级目录详细说明<br>2.4 Java3D的详细描述<br>2.4.1 Java3D的特性<br>2.4.2 Java3D的三维显示技术<br>2.4.3 web3D技术介绍<br>2.4.4 Java3D在网站中的运用<br>2.5 网站后台数据管理系统<br>2.5.1 数据库设计<br>2.5.2 数据库E-R图<br>2.5.3 利用ODBC-JDBC桥读取数据库<br>2.6 结论<br>参考文献<br><br>第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统<br>3.1 引言<br>3.2 选题背景<br>3.2.1 手机发展综述<br>3.2.2 三维展示系统开发目的及设计目标<br>3.2.3 三维展示系统开发工具和技术简介<br>3.3 三维展示系统整体框架描述<br>3.3.1 三维展示系统整体设计思想<br>3.3.2 三维展示系统的总体框架说明<br>3.3.3 系统各级目录详细说明<br>3.3.4 系统用例图及类图<br>3.4 三维展示系统的详细设计<br>3.4.1 M3G文件的设计<br>3.4.2 三维展示系统的详细设计概况<br>3.4.3 三维展示系统的编码设计<br>3.5 结论<br>参考文献<br><br>第四章 三维模型多边形优化减面系统<br>4.1 引言<br>4.1.1 虚拟现实技术<br>4.1.2 虚拟现实三维模型文件的优化<br>4.1.3 本技术项目研究国内外情况<br>4.2 三维模型多边形优化减面算法分类<br>4.2.1 问题的由来<br>4.2.2 顶点聚类<br>4.2.3 增量式删除<br>4.2.4 采样<br>4.2.5 自适应细分<br>4.3 基于边坍塌的多边形优化减面系统<br>4.3.1 算法原理<br>4.3.2 实验结果<br>4.4 结论<br>参考文献<br><br>第五章 三维花卉建模过程研究<br>5.1 引言<br>5.1.1 整体目标<br>5.1.2 实现方法<br>5.1.3 虚拟漫游技术<br>5.1.4 技术难点<br>5.1.5 虚拟场景漫游技术的前景<br>5.2 3D建模概述<br>5.2.1 建模一般过程<br>5.2.2 对象概述<br>5.2.3 建立基本几何体对象<br>5.2.4 基本的图形复制方法<br>5.2.5 修改编辑器<br>5.2.6 赋予材质<br>5.2.7 利用贴图<br>5.3 花卉建模对象特征分析<br>5.3.1 睡莲科<br>5.3.2 菊科<br>5.3.3 百合科<br>5.3.4 牻牛儿苗科<br>5.3.5 兰科<br>5.3.6 蔷薇科<br>5.4 3D花卉建模<br>5.4.1 睡莲科<br>5.4.2 菊科<br>5.4.3 百合科<br>5.4.4 儿科<br>5.4.5 兰科<br>5.4.6 蔷薇科<br>5.5 水滴运动研究<br>5.5.1 3DsMax动画基础<br>5.5.2 粒子动唾综述<br>5.5.3 静态水滴模型<br>5.5.4 粒子云——流动水滴效果<br>5.6 基于互联网的花卉水滴运动模拟展示系统<br>5.7 结论<br>参考文献<br><br>第六章 三维花开过程动态模拟技术<br>6.1 引言<br>6.1.1 研究背景<br>6.1.2 研究内容与意义<br>6.2 三维花开过程模拟相关技术研究<br>6.2.1 植物学常识<br>6.2.2 数学建模<br>6.2.3 面向对象编程技术<br>6.2.4 计算机图形学<br>6.3 三维花开过程建模算法研究<br>6.3.1 花开过程的数学建模<br>6.3.2 花朵形态的描述<br>6.3.3 分形算法在树的构造中的应用<br>6.4 三维花开过程动态模拟系统的整体设计<br>6.4.1 系统的设计目标<br>6.4.2 界面设计与展示<br>6.4.3 主程序的设计<br>6.5 三维花开过程动态模拟系统的详细设计<br>6.5.1 一月水仙<br>6.5.2 二月梨花<br>6.5.3 三月桃花<br>6.5.4 四月石榴<br>……<br><br>第七章 三维自然景观模拟引擎技术<br>第八章 三维古建筑模拟技术研究<br>第九章 三维骰子游戏开发技术<br>第十章 基于正交图片的三维人头建模技术<br>第十一章 三维人脸表情自相似模拟技术<br>第十二章 三维头发与皮肤模拟技术<br>第十三章 三维人体重要探测系统<br>附录
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