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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Houdini学习总动员.基础卷
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302227168
  • 作      者:
    张宝荣,吕新欣等编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
    超值8小时高清视频教程素材及工程文件
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内容介绍
    Houdini是世界著名的3D特效软件,在电影、电视等方面有着大量的应用。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》以Houdini 10.0最新版本为依托,全面、系统地介绍自Houdini 9.0以来各个版本的新功能、基础操作、用户界面、工具架的使用、网络和参数调节等。《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》配有2张DVD,8个小时的教学时长,1024×768高清画质,语音讲解。图书和视频教学内容互为补充,相得益彰并且相互独立。教学内容包括界面布局,Houdini体系结构,视图操作,节点操作,各种工具使用,摄像机操作,灯光基础,基础建模,基础动画,材质与贴图介绍,粒子基础,Cop合成系统介绍,渲染输出设置等。<br>    《Houdini学习总动员:基础卷(附DVD-ROM光盘2张)》是全面、系统学习Houdini不可多得的参考手册,也可作为培训教材以及业内用户查阅使用。
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精彩书摘
    第1章 各Houdini版本简介<br>    1.1Houdini10中的创新之处<br>    1.动力学部分<br>    ·用户使用新PyroFX工具可以迅速创建成品品质的烟雾和火焰效果,该工具是由新的DOP节点(Pyrosolver)、SOP节点(DOPI/Osurfacenode)和非常灵活的产品材质(Pyromaterial)支持的。<br>    ·用户可以进入流体模拟的工作网络并且将它分布到建立了多个并入网络中的计算机上。<br>    ·线性解算器、流体解算器和布料解算器解算速度更快,因为多线程程序和规则算法得到了改进。<br>    2.运动特效画笔MotionFX<br>    ·使用MotionFX给参数添加CHOP效果就会变的相当容易。右击参数进行操作。<br>    ·使用Animation工具架上的LagObject和JiggleObject工具可以给对象添加效果。<br>    3.皮毛部分<br>    ·使用工具架上的工具可以在精心梳理过的皮毛中添加清晰的分缝。<br>    ·用ramp替换皮毛对象上规定皮毛厚度、卷曲度和随着毛发长度而变换颜色的参数。
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目录
    第1章 各Houdini版本简介<br>    1.1 Houdini 10中的创新之处<br>    1.2 Houdini 9.5的创新之处<br>    1.3 Houdini 9.1的创新之处<br>    1.4 Houdini 9的创新之处<br>    <br>    第2章 基础操作<br>    2.1 场景浏览<br>    2.2 Houdini用户界面<br>    <br>    第3章 工具架工具<br>    3.1 使用工具架<br>    3.2 灯光和摄像机标签<br>    3.3 “自动骨架生成”标签<br>    3.4 “角色”标签<br>    3.5 “布料”标签<br>    3.6 “创建粒子”标签<br>    3.7 创建标签<br>    <br>    第4章 自定义工具架<br>    4.1 概述<br>    4.2 “添加”、 “编辑”工具架<br>    4.3 “显示及隐藏”标签、工具架集合<br>    4.4 “下载”工具架集合<br>    4.5 自定义“标签”菜单<br>    <br>    第5章 变形标签<br>    5.1 弯曲<br>    5.2 突起<br>    5.3 分形<br>    5.4 网格<br>    5.5 线性锥化<br>    5.6 变形<br>    5.7 山体<br>    5.8 水波<br>    5.9 压缩和拉伸<br>    5.10 锥化<br>    5.11 扭曲<br>    5.12 波形<br>    <br>    第6章 驱动粒子<br>    6.1 平流输送<br>    6.2 牵引<br>    6.3 属性转换<br>    6.4 碰撞<br>    6.5 颜色<br>    6.6 滑动<br>    6.7 拖曳<br>    6.8 风扇<br>    6.9 跟从<br>    6.10 外力<br>    6.11 重力<br>    6.12 实例<br>    6.13 交互性<br>    6.14 清除<br>    6.15 噪音<br>    6.16 轨道<br>    6.17 渲染<br>    6.18 精灵<br>    6.19 扭转力<br>    6.20 风<br>    <br>    第7章 驱动模拟<br>    7.1 激活对象<br>    7.2 解除对象<br>    7.3 拖曳力<br>    7.4 风扇力<br>    7.5 流体力<br>    7.6 重力<br>    7.7 组群<br>    7.8 磁力<br>    7.9 新模拟<br>    7.10 从模拟中删除对象<br>    7.11 均匀力<br>    7.12 漩涡力<br>    7.13 风力<br>    <br>    第8章 皮毛标签<br>    8.1 添加动态效果<br>    8.2 添加皮毛<br>    8.3 添加分缝<br>    8.4 梳理皮毛<br>    8.5 绘制基础颜色<br>    8.6 绘制成撮皮毛<br>    8.7 绘制卷曲皮毛<br>    8.8 绘制皮毛密度<br>    8.9 绘制皮毛长度<br>    8.10 绘制针毛密度<br>    8.11 绘制针毛长度<br>    8.12 绘制白毛密度<br>    <br>    第9章“建模”标签<br>    9.1 布尔<br>    9.2 破碎<br>    9.3 切碎<br>    9.4 转化<br>    9.5 制作<br>    9.6 成组几何体<br>    9.7 放样<br>    9.8 栏杆<br>    9.9 投映<br>    9.10 润色<br>    9.11 颠倒<br>    9.12 旋转<br>    9.13 撒播<br>    9.14 塑形<br>    9.15 砸碎<br>    9.16 蒙皮<br>    9.17 扫描<br>    9.18 可视性<br>    <br>    第10章 修改标签<br>    10.1 混合姿势<br>    10.2 中枢轴点<br>    10.3 组合<br>    10.4 复制到点上<br>    10.5 删除<br>    10.6 复制<br>    10.7 动态父子关系<br>    10.8 提取<br>    10.9 跟随路径<br>    10.10 冻结<br>    10.11 隐藏<br>    10.12 查看<br>    10.13 在镜像平面上复制或反射对象<br>    10.14 父对象<br>    10.15 父对象融合<br>    <br>    第11章 “粒子流体”标签<br>    11.1 分配<br>    11.2 嵌入液体中<br>    11.3 流出粒子流体<br>    11.4 液体容器<br>    11.5 对象中的液体<br>    11.6 对象中的粒子流体<br>    11.7 从对象创建粒子流<br>    11.8 从对象中汲出<br>    11.9 调整流体大小<br>    11.10 塑造后的粒子流体<br>    11.11 旋转种子<br>    11.12 下沉粒子流体<br>    11.13 从对象中下沉<br>    11.14 切割<br>    11.15 沿线分割<br>    11.16 来自对象的资源<br>    11.17 UP-res<br>    11.18 白泡沫<br>    <br>    第12章 “多边形”标签<br>    12.1 剪切<br>    12.2 溶解<br>    12.3 边折叠<br>    12.4 边尖头<br>    12.5 边划分<br>    12.6 边翻转<br>    12.7 边循环<br>    12.8 小平面<br>    12.9 融合<br>    12.10 刀子<br>    12.11 多边形斜切<br>    12.12 多边形封盖<br>    12.13 多边形挤压<br>    12.14 多边形结<br>    12.15 多边形缩减<br>    12.16 多边形分裂<br>    12.17 平滑<br>    12.18 子划分<br>    <br>    第13章 Pyro FX及“刚体”标签<br>    13.1 滚滚烟雾<br>    13.2 火球<br>    13.3 火焰<br>    13.4 轻烟<br>    13.5 地平面<br>    13.6 父性约束<br>    13.7 RBD成角约束<br>    13.8 RBD成角弹簧约束<br>    13.9 RBD断裂对象<br>    13.10 RBD粘合对象<br>    13.11 RBD铰链约束<br>    13.12 RBD对象<br>    13.13 RBD图钉约束<br>    13.14 RBD点对象<br>    13.15 RBD弹簧约束<br>    13.16 静态对象<br>    13.17 地形对象<br>    13.18 飞溅<br>    <br>    第14章 “纹理”标签<br>    14.1 清理纹理缓存<br>    14.2 UV绘制<br>    14.3 UV编辑<br>    14.4 UV融合<br>    14.5 UV投掷<br>    14.6 UV投影<br>    14.7 UV快速着色<br>    14.8 UV纹理<br>    14.9 UV转换<br>    14.10 UV展开<br>    <br>    第15章 “体积流体”标签<br>    15.1 添加流体场<br>    15.2 对象燃烧<br>    15.3 火焰峰容器<br>    15.4 绘制燃料<br>    15.5 绘制温度<br>    15.6 Pyro容器<br>    15.7 烟雾容器<br>    15.8 对象中的烟雾<br>    <br>    第16章 Wires Tab“线”标签<br>    16.1 设置初始姿势<br>    16.2 线成角约束<br>    16.3 线成角弹簧约束<br>    16.4 线粘合约束<br>    16.5 线对象<br>    16.6 线图钉约束<br>    16.7 线弹簧约束<br>    <br>    第17章 网络和参数<br>    17.1 网络与节点同操作<br>    17.2 网络阅览<br>    17.3 网络编辑参数<br>    17.4 网络过渡色参数<br>    17.5 网络节点旗标<br>    17.6 网络连接节点<br>    17.7 网络节点及参数路径<br>    17.8 网络安排<br>    17.9 网络类型<br>    17.10 网络编辑节点界面<br>    17.11 运动效果参数<br>    17.12 重命名多个节点<br>    17.13 网络管理附属关系
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