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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
中文版Flash CS4技法精粹
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302225218
  • 作      者:
    (美)Chris Georgenes著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  《中文版Flash CS4技法精粹》特色:包括Flash CS4在内的技法精粹系列图书的畅销书——实践证明《中文版Flash cS4技法精粹》的排版格式最利于读者学习。
  学习大量基于实际工作经验的提示和技巧有助于担高工作效率。
  由问题到解决疗案的讲解疗式,可以让您尽可能从Flash获得最佳的结果。
  需要在规定的时间和预算内快速地解决问题以便开发出有创意的项目吗?想磨练Flash技能以便能够将精力更多地投入动画设计吗?如果答案是肯定的,那么《中文版Flash CS4技法精粹》正是您的最佳选择!(Chris Georgenes从一线动画师(需要在指定时问内完成工作)的角度讲述了如何从问题寻求解决方案的过程。
  Chris是世界顶级的设计师和动画师,他希望用Flash创建优秀的动域、应用程序或动两作品。对于专业人员制作新颖的专业动耐所采用的一些鲜为人知的秘籍,他如数家珍、娓娓道来。
  《中文版Flash CS4技法精粹》及随书光盘的内容浅显易懂,绝对是一座金矿,从中可以吸取艺术灵感、掌握快捷的经验技巧,并逐步深入地学习相关知识。没有它,您甚至会怀疑如何继续在这个领域生存下去。
  配书光盘包含可以在Mact PC上运行的示例源文件、功能强大的扩展程序,以及专门为Flash动画师量身打造的补充章节。
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作者简介
  Chris Georgenes是Acclaim Games公州的艺术和动画导演。在此之前,他做了整整8年的职业艺术家、动画师和设计师,为网站、光盘和电视台做设计。他的客户包括Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy、AOL等公州。
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内容介绍
  动画的一个显著特征是数据量大,在运行过程中对计算机的要求较高。尤其在网络背景下,为了实时播放通过网络下载的动画,必须采用各种技术使得动画的数据量尽可能小。这就对制作动画的工具和技术提出了更高的要求。Flash从出现到现在已有14年的历史,已经成为制作2D动画的标准工具,Flash CS4在Flash家族中是一个具有重大技术突破的版本,在多个方面进行了增强,尤其是新增了基于对象的补问动画技术。
  《中文版Flash CS4技法精粹》的显著特征是能够提供Flash帮助文档和其他在线文档所没有的内容,它完全结合作者的自身经验,并将很多项目经验分别融合进了《中文版Flash CS4技法精粹》各个相关主题的章节中。学习《中文版Flash CS4技法精粹》要求读者具有初步的Flash使用知识,最好是先阅读一下帮助文档。围绕具体的示例进行讲解,将Flash CS4的各种功能和特征都涵盖在各个不同的示例中。书中的示例很多都是实际的项目,因此很有借鉴意义。作者在每章都有一个插曲,这些插曲都直接与作者的亲身经历有关,可以扩展读者的视野,同时对读者的职业发展具有很重要的启发意义。《中文版Flash CS4技法精粹》的另外一个优点是插图非常丰富,编排合理。在介绍Flash CS4的新增功能时,采用分散介绍与集中介绍相结合的方式,这样既适合新用户全面学习,又能满足老用户选择性地学习。很显然,《中文版Flash CS4技法精粹》绝对是学习Flash CS4的经典之作。
  《中文版Flash CS4技法精粹》是由国防科学技术大学的田尊华翻译,他长期从事计算机科学中多媒体方向的研究工作,具有丰富的多媒体研究和制作经验。
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精彩书评
  “作为一位资深的Flash动画师,Chris为读者提了丁大量传统的Flash动画技术;然而,《中文版Flash CS4技法精粹》更有价值的地方在于提供的关于Flash CS4 中新增功能的用法。”
  ——Richard Galvan,Flash产品经理
  “Chris努力将复杂的主题分解成通俗易懂的数字动画知识。您可以学习到Flash动画师希望掌握的所有内容——唇同步技巧、行走同期、照片剪纸动画,甚至还包括像逐帧的传统动画这样的高级概念。”
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精彩书摘
  尽管整整花了4年时间这个工具才得以重见天日,但是我很高兴,它已经出现在Flash中了。Flash CS4现在提供了这个我们梦寐以求的功能,并将其命名为“骨骼”工具。
  Flash Cs3提供了传统补问方法,自从将其首次引入Flash(当时Flash还称为Futme Flash Animatol第1版)以来,就不曾真正改变过。传统补问方法是基于帧的,存在一定的局限。Flash CS4弥补了传统补问的很多局限,我已经学会了如何去适应它,但同时补间动画提供了对各个补间属性的更多控制,传统补问提供了某些特定的功能,证明在某些应用中是有用的。可能不是选择那种补间方法而抛弃其他方法的问题,而是选择那种补问方法更适合当前的任务。
  Flash CS4引入了动画编辑器,这是新增的一个强大的“时间轴”面板,提供了一种观看和精确地编辑所有补问属性及属性关键帧的方式。以前的Flash版本从来没有一个工具能与它媲美。
  仍然还没有用于设置场景或三维舞台的相机,也不能在场景中为相机创建动画。但是在Flash CS4中,我们确实具有“3D平移”和“3D旋转”工具,因此,这看起来好像我们正在引领着未来版本的前进方向。
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目录
第1章 设计风格
1.1 利用基本图形绘制
1.2 “刷子”工具
1.3 “混色”工具
1.4 渐变
1.5 添加纹理
1.6 “钢笔”工具
1.7 转换位图为矢量图
1.8 阴影1:线条的使用技巧
1.9 阴影2:定形
1.10 阴影3:填充色选择
1.11 阴影4:轮廓
1.12 用渐变实现
1.13 “喷涂刷”工具
1.14 Deco工具
1.15 插曲:新Flash界面

第2章 变形与扭曲
2.1 扭曲位图
2.2 “封套”工具
2.3 弯曲
2.4 卡片翻转
2.5 旋转
2.6 蝴蝶
2.7 挤压与拉伸
2.8 插曲:细微

第3章 遮罩
3.1 旋转的地球
3.2 飘舞的红旗
3.3虹膜过渡
3.4 手写体
3.5 聚光灯
3.6 聚焦
3.7 插曲:恍然大悟

第4章 动画提示与技巧
4.1 新的补间动画
4.2 动画编辑器
4.3 基本阴影
4.4 投影
4.5 透视阴影
4.6 模糊滤镜
4.7 飞动的文字
4.8 组合效果
4.9 模糊滤镜(文本)
4.10 选择性模糊
4.11 背景模糊
4.12 插曲:学会变得简单

第5章 角色动画
5.1 2.5D基础应用
5.2 2.5D高级应用
5.3 2.5D猴子
5.4 嘴唇同步(交换方法)
5.5 嘴唇同步(嵌套方法)
5.6 同步与不同步
5.7 同步(传统补间)
5.8 同步(补间动画)
5.9 链接身体部位
5.10 “骨骼”工具(逆向动力学)
5.11 填补缝隙
5.12 位图动imi(JibJab)
5.13 PSD导入器fJIbJab)
5.14 运动引导层(JibJab)
5.15 行走周期
5.16 高级行走周期
5.17 预测
5.18 自我绘制
5.19 循环背景
5.20 传统数字动画
5.21 插曲:我如何达到现有水平

第6章 Flash到视频的转换
6.1 文档配置
6.2 ApeEscape
6.3 字幕和动作安全
6.4 安全色
6.5 安全色(Kuler)
6.6 保持同步
6.7 QuickTime导出器
6.8 SWF2Video
6.9 插曲:图形绘图板

第7章 动画示例
7.1 超级文本特效
7.2 翻页
7.3 渐变的烟雾
7.4 风格化的烟雾
7.5 呈上一杯咖啡
7.6 烟花
7.7 边缘柔化
7.8 星球大战效果的文本
7.9 颜色调整
7.10 头晕目眩
7.11 下雨吧
7.1 2 玩火
7.13 冬日仙境
7.14 3D透视
7.15 骨骼与喷涂刷
7.16 插曲:由里到外

第8章 处理声音
8.1 记录声音
8.2 Audacity。软件
8.3 Adobe Soundbooth CS4
8.4 Adobe Audition 3.0
8.5 Flash中的声音
8.6 动态音效(AS3)
8.7 插曲:Flash~立去并非这么好用

第9章 处理视频
9.1 导入视频
9.2 Flash视频
9.3 插曲:FLV工具与文章

第10章 交互
10.1 事件处理
10.2 超酷一拖
10.3 暂停时间轴
10.4 加载图像(AS3)
10.5 加载图像(AS2)
10.6 切换声音(AS3)
10.7 插曲:对象,无处不在的对象

第11章 扩展Flash
11.1 JSFL入门
11.2 转换位图为矢量图和JSFL
11.3 AnimSliderPro
11.4 njar扩展
11.5 iK动画
11.6 SwiR 3D Xpress
11.7 Flashjester
11.8 Toon Boom Animate
11.9 插曲:修改我的Flash

第12章 Flash CS4新增功能
12.1 动画预设
12.2 动画与传统补间
12.3 创建补间动画
12.4 处理动画范围
12.5 编辑运动路径
12.6 “动画编辑器”属性
12.7 自定义缓动
12.8 补间动画与3D
12.9 3D定位和查看
12.10 基本骨骼骨架
12.11 复杂的骨骼骨架
12.12联接旋转与约束
12.13 “骨骼”工具缓动基础
12.14 骨骼与图形
12.15 “绑定”工具
12.16 Flash的历史
附录A CD所含内容
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