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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Symbian OS通用设计模式
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302212973
  • 作      者:
    (美)Adrian Issott, (美)Nicholas Addo等著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  书中列举的模式主要阐释了以下内容:
  ·高效的错误处理
  ·用于Symbiarl智能手机受限资源的高效处理技术
  ·用于减少电力消耗的事件驱动编程技术
  ·如何利用Syrrlbiarl OS的协同式多任务框架
  ·如何单个地或同时地向多个客户端提供服务
  ·如何利用平台安全架构来增强自己编写的应用程序和服务的安全性
  ·如何优化执行速度和启动时间
  ·Symbian OS上的一些知名设计模式的操作,如适配器、单例以及模型一视图一控制器
  不管您是设备设计者还是应用程序开发者,通过学习《Symbian OS通用设计模式》您会发
  现,所有这些模式都有助于您在编写软件时更好地利用Symbian智能手机独有的特性。
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作者简介
  Nicholas Addo Nicholas从事Symbian OS开发工作已六年了。他最初加入的是Symbian的浏览器技术(Browser Technology)小组,从事一个通用的内容处理框架的开发工作。后来,他转到个人信息管理(Personal Information Management)小组,从事企业集团调度(Enterprise Group Scheduling)技术开发。离开这个小组之后,他加入了多技术开发(Multi-technology development)小组,从事跨技术(cross-technology)项目和过程改进(process-improvement)项目。在这些项目的产品管理过程中,他为Symbian OS定义了一项组件技术(Component Technology)产品策略,并不断参与Symbian OS核心风格的改进计划。
  Nicholas在刚参加工作时是一名电子工程师,为电信行业开发半导体设备。后来他成为了一名专职软件开发者。他起初专攻的是实时嵌入式系统领域,后来又为印刷和版前印刷行业针对图像扫描仪。 记录器以及打印寄存器和颜色控制设备开发了基于Windows的用户界面。
  Adrian Issott Adrian在2004年加入了Symbian的Shortlink团队,最初从事蓝牙立体声耳机相关支撑技术的开发,后来从事蓝牙HAI的改进工作。在2006年,他转而成为了一名专注于系统特性(如性能。 RAM用量。 可靠性以及安全)的架构师。目前他的精力一方面投入到一些领域(如系统启动和跟踪)的长期架构改进方面,另一方面投入到一些用来帮助设备制造商优化设备并发挥Symbian OS最大功效的紧急项目上。Adrian毕业于剑桥大学耶稣学院,获得了数学学科一级荣誉学位。
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内容介绍
  如果您曾经问过自己“专家们如何设计移动设备软件?”那么手头的这《Symbian OS通用设计模式》就是为您准备的。《Symbian OS通用设计模式》汇集了Symbian 公司一些最杰出的软件工程师的智慧和经验,并将这些专家的知识提炼成一组通用的设计模式,在设计Symbian 智能手机软件时您可以合理地使用这些设计模式。
  《Symbian OS通用设计模式》旨在帮助您解决在智能手机平台软件开发中经常遇到的各种难题。了解潜在问题,同时掌握用来解决这些问题的模式,您就能够在设计和实现健壮高效的Symbian OS 应用和服务程序方面具有抢先起步的优势。
  《Symbian OS通用设计模式》涵盖的所有模式都针对Symbian OS进行了专门的适配。书中的11个完整示例详细说明了每种模式的工作原理,它们都采用SymbianC++语言实现,以便于您改写这些示例,将其用于自己编写的软件中。
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精彩书摘
  可预测RAM的使用情况
  拥有有限的可用内存的一个必然结果是,在某个时候它会被用光。在某些情况下,这会给设备带来灾难性的后果。例如,如果某个终端用户正试着拨打救护电话,那么就不应该让电话功能因为软件分配不到足够的内存而失败。但是在更多情况下,如果能够预测内存的使用情况,就意味着自己的软件可以事先做好准备并在关键路径之外处理由于内存分配而带来的副作用。这就可以在不影响主要功能的条件下处理任何错误以及分配所需的时间。为了减少这个因素带来的影响,可能不得不采取一个折中的办法,即在那些高估实际使用内存的地方使用更多的内存。
  尽量少用次级存储
  次级存储是存储代码、只读数据和永久数据的区域。大多数Synlbian OS设备通过提供闪速存储器区域来支持次级存储,尽管有些设备也存在硬盘驱动器。
  在所有的移动设备中,次级存储的总量均是受限制的。有一点也需要记住:访问次级存储要比访问内存慢得多。另一个需要考虑的因素是,次级存储在使用的过程中要遭受消耗和性能降级,不过在编写软件时这通常不是一个重要的考虑因素,除非您是设备设计者。
  尽量缩短执行时间
  一个软件的执行时间可以有很多种含义。通常您所关注的是某个特殊的用例,要么是它启动某个应用程序的时间,要么是响应终端用户按下某个键的时间,并且希望计量从用例开始到用例结束的时间。也可以将软件在用例期间活跃的时间纳入考虑之中。但是,我们主要关注的是让用例在尽可能短的时间里执行完毕。一个用例几乎总会受到某个瓶颈的限制。这个瓶颈可能会是CPU,但也可能会是一些其他的硬件限制,例如,从次级存储中读取数据,或者是网络带宽的限制。
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目录
第1章 引言 1
1.1 关于本书 1
1.2 目标读者 1
1.3 本书适用的Symbian OS版本 2
1.4 通用设计模式 2
1.5 Symbian OS模式 3
1.5.1 基于Symbian OS的软件约束 3
1.5.2 Symbian OS上下文中的重要约束 4
1.5.3 其他约束 6
1.5.4 已经就位的模式元素 7
1.6 设计模式的模板 7
1.6.1 模式名称 7
1.6.2 目的 7
1.6.3 别名 7
1.6.4 问题 8
1.6.5 解决方案 8
1.6.6 其他已知的应用 9
1.6.7 变种和扩展 9
1.6.8 参考资料 9
1.7 本书结构 9
1.8 其他信息来源 10

第2章 错误处理策略 11
2.1 快速失败 12
2.1.1 目的 12
2.1.2 别名 12
2.1.3 问题 12
2.1.4 解决方案 14
2.1.5 其他已知应用 22
2.1.6 变种和扩展 23
2.1.7 参考资料 23
2.2 逐步提升错误 23
2.2.1 目的 23
2.2.2 别名 23
2.2.3 问题 24
2.2.4 解决方案 26
2.2.5 其他已知应用 35
2.2.6 变种和扩展 35
2.2.7 参考资料 36

第3章 资源的生存期 37
3.1 永久分配 39
3.1.1 目的 39
3.1.2 别名 39
3.1.3 问题 40
3.1.4 解决方案 41
3.1.5 其他已知应用 46
3.1.6 变种和扩展 47
3.1.7 参考资料 47
3.2 延迟分配 47
3.2.1 目的 47
3.2.2 别名 47
3.2.3 问题 47
3.2.4 解决方案 49
3.2.5 其他已知应用 53
3.2.6 变种和扩展 54
3.2.7 参考资料 55
3.3 延迟释放 55
3.3.1 目的 55
3.3.2 别名 55
3.3.3 问题 55
3.3.4 解决方案 56
3.3.5 其他已知应用 64
3.3.6 变种和扩展 64
3.3.7 参考资料 65

第4章 事件驱动编程 67
4.1 事件混入 71
4.1.1 目的 71
4.1.2 别名 71
4.1.3 问题 71
4.1.4 解决方案 72
4.1.5 其他已知应用 78
4.1.6 变种和扩展 78
4.1.7 参考资料 79
4.2 请求完成 79
4.2.1 目的 79
4.2.2 别名 79
4.2.3 问题 79
4.2.4 解决方案 80
4.2.5 其他已知应用 86
4.2.6 变种和扩展 86
4.2.7 参考资料 86
4.3 发布和订阅 87
4.3.1 目的 87
4.3.2 别名 87
4.3.3 问题 87
4.3.4 解决方案 88
4.3.5 其他已知应用 97
4.3.6 变种和扩展 98
4.3.7 参考资料 98

第5章 协同式多任务 101
5.1 活动对象 102
5.1.1 目的 102
5.1.2 别名 102
5.1.3 问题 102
5.1.4 解决方案 103
5.1.5 其他已知应用 113
5.1.6 变种和扩展 113
5.1.7 参考资料 114
5.2 异步控制器 114
5.2.1 目的 114
5.2.2 别名 114
5.2.3 问题 114
5.2.4 解决方案 117
5.2.5 其他已知应用 126
5.2.6 变种和扩展 127
5.2.7 参考资料 127

第6章 提供服务 129
6.1 客户-线程服务 132
6.1.1 目的 132
6.1.2 别名 133
6.1.3 问题 133
6.1.4 解决方案 134
6.1.5 其他已知应用 139
6.1.6 变种和扩展 139
6.1.7 参考资料 140
6.2 客户端-服务器 141
6.2.1 目的 141
6.2.2 别名 141
6.2.3 问题 141
6.2.4 解决方案 143
6.2.5 其他已知应用 160
6.2.6 变种和扩展 161
6.2.7 参考资料 164
6.3 协调器 165
6.3.1 目的 165
6.3.2 别名 165
6.3.3 问题 165
6.3.4 解决方案 168
6.3.5 其他已知应用 181
6.3.6 变种和扩展 181
6.3.7 参考资料 182

第7章 安全 183
7.1 安全代理 188
7.1.1 目的 188
7.1.2 别名 188
7.1.3 问题 188
7.1.4 解决方案 189
7.1.5 其他已知应用 195
7.1.6 变种和扩展 195
7.1.7 参考资料 196
7.2 安全扣 197
7.2.1 目的 197
7.2.2 别名 197
7.2.3 问题 197
7.2.4 解决方案 198
7.2.5 其他已知应用 201
7.2.6 变种和扩展 202
7.2.7 参考资料 202
7.3 检疫隔离 202
7.3.1 目的 202
7.3.2 别名 202
7.3.3 问题 203
7.3.4 解决方案 204
7.3.5 其他已知应用 212
7.3.6 变种和扩展 212
7.3.7 参考资料 213
7.4 摇篮 213
7.4.1 目的 213
7.4.2 别名 213
7.4.3 问题 213
7.4.4 解决方案 214
7.4.5 其他已知应用 221
7.4.6 变种和扩展 221
7.4.7 参考资料 222

第8章 优化执行时间 223
8.1 片段 224
8.1.1 目的 224
8.1.2 别名 224
8.1.3 问题 224
8.1.4 解决方案 227
8.1.5 其他已知应用 238
8.1.6 变种和扩展 238
8.1.7 参考资料 240
8.2 数据压模 240
8.2.1 目的 240
8.2.2 别名 241
8.2.3 问题 241
8.2.4 解决方案 243
8.2.5 其他已知应用 257
8.2.6 变种和扩展 257
8.2.7 参考资料 257

第9章 将知名的模式映射到Symbian OS 259
9.1 模型-视图-控制器 259
9.1.1 目的 259
9.1.2 别名 260
9.1.3 问题 260
9.1.4 解决方案 261
9.1.5 其他已知应用 269
9.1.6 变种和扩展 269
9.1.7 参考资料 270
9.2 单例 270
9.2.1 目的 270
9.2.2 别名 270
9.2.3 问题 270
9.2.4 解决方案 275
9.2.5 其他已知应用 289
9.2.6 变种和扩展 289
9.2.7 参考资料 291
9.3 适配器 291
9.3.1 目的 291
9.3.2 别名 291
9.3.3 问题 291
9.3.4 解决方案 293
9.3.5 其他已知应用 300
9.3.6 变种和扩展 300
9.3.7 参考资料 301
9.4 句柄-正文 301
9.4.1 目的 301
9.4.2 别名 301
9.4.3 问题 301
9.4.4 解决方案 302
9.4.5 其他已知应用 308
9.4.6 变种和扩展 308
9.4.7 参考资料 309
附录A 对反复出现的结果的影响分析 311
参考文献 315
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