前言
第1章 UGNX曲面设计基础
1.1 UG曲面设计概述
1.1.1 曲面造型的发展概况
1.1.2 UG曲面常用术语
1.1.3 曲面的分类
1.2 曲面的数学模型
1.2.1 曲线一曲面的结构特征
1.2.2 曲线的数学模型
1.2.3 曲面的数学模型
1.3 曲线-曲面的连续性
1.3.1 曲线的连续性
1.3.2 曲面的连续性
1.4 曲面造型设计思路
1.4.1 曲面造型的学习方法
1.4.2 曲面设计的基本步骤
1.4.3 曲面造型设计的基本技巧
1.5 UG曲面设计方法和特点
1.5.1 UG自由曲面功能介绍
1.5.2 UG曲面造型方法
1.5.3 UG曲面造型的特点
第2章 构造和编辑曲线
2.1 绘制基本曲线
2.1.1 点和点集
2.1.2 直线
2.1.3 圆弧
2.1.4 圆
2.1.5 矩形
2.1.6 多边形
2.1.7 二次曲线
2.1.8 样条曲线
2.1.9 螺旋曲线
2.1.10 文本曲线
2.2 高级曲线操作
2.2.1 剖切曲线
2.2.2 镜像曲线
2.2.3 相交曲线
2.2.4 桥接曲线
2.2.5 连结曲线
2.2.6 偏置曲线
2.2.7 在面上偏置曲线
2.2.8 投影曲线
2.2.9 组合投影曲线
2.2.10 缠绕/展开曲线
2.3 编辑曲线
2.3.1 编辑曲线参数
2.3.2 修剪曲线
2.3.3 修剪拐角
2.3.4 分割曲线
2.3.5 编辑曲线长度
2.3.6 拉长曲线
2.4 设计实例2-1——创建电锤手柄曲面
2.4.1 设计流程图
2.4.2 具体设计步骤
2.5 设计实例2-2——创建弯头管道曲面
2.5.1 设计流程图
2.5.2 具体设计步骤
2.6 设计实例2-3——创建手机上壳曲面
2.6 1设计流程图
2.6.2 具体设计步骤
第3章 由曲线创建曲面
3.1 曲线生成平面
3.1.1 曲线成片体
3.1.2 有界平面
3.2 直纹曲面
3.2.1 参数
3.2.2 根据点
3.3 通过曲线组
3.3.1 连续性
3.3.2 输出曲面选项
3.3.3 公差
3.3.4 对齐
3.4 通过网格曲线
3.4.1 指定主曲线
3.4.2 指定交叉曲线
3.4.3 着重
3.4.4 重新构建
3.5 扫掠曲面
3.5.1 选择截面线
3.5.2 选择引导线
3.5.3 选择脊线
3.5.4 指定截面位置
3,5,5设置对齐方式
3.5.6 设置定位方法
3.5.7 设置缩放方法
3.6 剖切曲面
3.6.1 剖切曲面基本概念
3.6.2 生成方式
3.7 设计实例3-1——创建照相机外壳模型
3.7.1 设计流程图
3.7.2 具体设计步骤
3.8 设计实例3-2——创建轿车外壳曲面
3.8.1 设计流程图
3.8.2 具体设计步骤
第4章 由曲面创建曲面
4.1 桥接曲面
4.2 倒圆曲面
4.2.1 圆角曲面
4.2.2 面倒圆角
4.2.3 软倒圆角
4.3 延伸曲面
4.3.1 相切的
4.3.2 垂直于曲面
4.3.3 有角度的
4.3.4 圆形
4.4 规律延伸
4.5 缝合曲面
4.5.1 图纸页
4.5.2 实线
4.6 修剪曲面
4.6.1 修剪体
4.6.2 修剪的片体
4.7 过渡曲面
4.8 N边曲面
4.8.1 修剪
4.8.2 三角形
4.9 轮廓线弯边
4.9.1 基本型
4.9.2 绝对缝隙型
4.9.3 视觉差型
4.10 抽取曲面
4.10.1 单个面
4.10.2 相邻面
4.10.3 体的面
4.10.4 面链
4.11 偏置曲面
4.12 大致偏置曲面
4.13 设计实例4-1——创建MP3耳机外壳
4.13.1 设计流程图
4.13.2 具体设计步骤
4.14设计实例4-2——创建手柄套管外壳
4.14.1 设计流程图
4.14.2 具体设计步骤
第5章 自由曲面
5.1 曲面上的曲线
5.2 四点曲面
5.3 整体突变
5.4 变换片体
5.5 艺术曲面
5.6 曲面变形
5.7 样式圆角
5.8 样式拐角
5.9 样式扫掠
5.10 设计实例5-1——创建钓竿支架模型
5.10.1 设计流程图
5.10.2 具体设计步骤
5.11 设计实例5-2——创建鼠标外壳模型
……
第6章 曲面编辑
第7章 曲面分析
第8章 逆向工程造型
第9章 综合设计实例——QQ玩具造型
第10章 综合设计实例——汽车机油壶造型
第11章 综合设计实例——剃须刀曲面造型
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