第一章 定格动画概述
1.1 定格动画本体特性
1.2 定格动画的概念及外延
1.3 定格动画面临的选择
第二章 定格动画发展历史
2.1 定格动画的历史回顾
2.2 定格动画作为视觉艺术的可行性探索
2.3 定格动画教育的目标
2.3.1 拓展思路,化繁就简,强调个性
2.3.2 综合知识,培养空间感受和创造能力
2.3.3 强化艺术与技术结合,熟悉运用材料特性
第三章 定格动画的本质及特征
3.1 定格动画的本质
3.1.1 主流动画与非主流动画
3.1.2 定格动画的本质
3.2 定格动画的特征
3.2.1 意识前卫性
3.2.2 媒介多元性
3.2.3 艺术偶然性
3.2.4 技术复杂性
3.2.5 寓教于乐性
第四章 定格动画的类型与表现形式
4.1 定格动画的类型
4.2 平面定格动画
4.2.1 剪纸动画与挖剪动画
4.2.2 玻璃动画
4.2.3 底片直绘动画
4.2.4 混合媒介
4.3 立体定格动画
4.3.1 偶动画
4.3.2 黏土动画
4.3.3 实物动画
4.3.4 真人单格摄影
4.3.5 其他艺术形式
4.3.6 真人和模型结合的电影
第五章 定格动画设计原则
5.1 强烈的角色个性特征
5.2 夸张的肢体语言
5.3 真实的模拟光源
5.4 奇异的幻化表现力
5.5 精巧的服饰和道具
第六章 定格动画设计流程
6.1 剧本与纲要
6.1.1 主题
6.1.2 结构
6.2 分镜表
6.3 前期录音
6.4 角色的制作
6.4.1 偶型的骨架结构
6.4.2 简易骨架及制作流程
6.4.3 专业骨架及制作流程
6.5 场景设计
6.5.1 风格
6.5.2 空间
6.5.3 光影
6.5.4 色彩
6.5.5 质感
6.5.6 场景制作
6.6 拍摄
6.6.1 拍摄软件
6.6.2 动作和表情
6.7 音效
6.8 剪辑输出
第七章 定格动画与影视工程
7.1 定格动画与影视工程规划的关系
7.2 定格动画与周边产品开发
7.3 实验动画学科建设与展望
后记
主要参考文献
主要参考片目
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