目录
第一章 课程概述
一、培养目标
二、教学模式
三、教学的重点与难点
四、课程设置与课时分配
第二章 教学流程
一、教学流程表
二、原画设计的基本原理
(一)原画结构的基本认识
(二)原画动作的基本认识
(三)原画操作的基本认识
三、原画设计的基本训练
(一)设计程序的基本操作训练
(一)动作设计的基本动态训练
(三)全面设计的基本思路训练
第三章 课题详解
一、原画在短片制作流程中的位置及关系
(一)动画创作流程表
(二)原画设计流程表
二、原画创作的步骤及思考
第四章 作品赏析
一、美国动画片《白雪公主》
二、日本动画片《千与千寻》
参考书目
后记
内容摘要
原画设计虽然是一门形式专业课程,但它的设计原理则是现代各类形式动画的设计原理。这也使得这门课程具有了一定的普遍性。
原画设计综合了绘画、帧语言、运动学、表演学、标识学等学科,是一门多种技术与理论的专业。其设计形式和设计原理在当今动画及与动画行业相关的行业中都可以得到运用,如网络动画、3D动画、广告动画等。
原画设计的课程以理论与实训相结合,运用媒体以及教师的手动演示进行教授。
本书包括了课程概述、教学流程、课题详解、作品赏析这四个部分内容。
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