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文献来源:
出版时间 :
招贴设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787102051253
  • 作      者:
    韩晓梅主编
  • 出 版 社 :
    人民美术出版社
  • 出版日期:
    2010
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内容介绍
    《招贴设计》从时下热议的设计话题、设计现象、不同观点、知识拓展等具体问题入手,使读者了解设计的养分是来自各种学科、知识或者丰富有趣的大千世界。向大师学什么?跟着感觉走对不对?怎么获取信息?怎么去找图?头脑风暴怎么玩?怎么让自己的设计有感觉?设计师的责任是弃繁从简还是弃简从繁——《招贴设计》以语言诙谐、资讯新、案例多、角度广在同类教材中独领风骚,而且所有大理论都可小贴士化——好记、难忘!开卷一览,想不爱上设计还真有难度!
    书里的信息庞杂,但每一条信息、每一个案例都跟设计师的设计思维甚至人生态度息息相关。作者期许读者借助《招贴设计》能够得到能量和勇气,去驯服比设计更加璀璨的人生。
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精彩书摘
    传统之所以存在,就是用来打破的。看过了那么多幽默、感性、性感、人文关怀、自然的作品,创作灵感依然穷尽?让我们继续说音乐吧。音乐是什么?古典音乐爱好者觉得音乐是巴赫和贝多芬,流行音乐爱好者的音乐可能是一个鼓、一个吉他、一个贝斯、一个键盘加上一个美丽帅气的偶像主唱以及她/他漂亮的衣服鞋子。但是这个真的是音乐吗?
    回顾历史我们就会知道,音乐的界限不断在扩大:18世纪的莫扎特发现用掷骰子的方法可以生成随机序列段,自动写出无穷长的舞曲。事实上,莫扎特并不是音乐骰子游戏的创始人,早在1757年,约翰·菲利普·克恩伯格(Johann Philipp Kirnberger,1721-1783)就在柏林公开发表过类似的游戏手稿。而他手稿扉页上的一段话,多次被后来者所引用:“只要愿意,任何懂得骰子和数字的人都能够谱写出足够多的乐曲段。”伴随着18世纪欧洲社会对数学的极大热情和关注,类似的小游戏在当时的音乐圈中相当流行。即使在200年后,也还有不少人借用类似的方式向自己的作品中注入随机因素,美国实验音乐家John Cage就曾经制作过一个写满音符的棋盘来“演奏”棋局。相似地,一个圆周率就可以通过数字和音符之间不同的对应关系永无止境地演奏下去。而计算机的出现,更是为音乐自动创作打开了一扇新的大门。
    音乐是什么?当小提琴没有发出流淌的旋律,而是发出电锯一般的轰呜时,有些人觉得那已经不再是音乐,根本就是噪音——但是这样的噪音成为了动作片和恐怖片的背景音乐。音乐是声音,每一种声音都有着自己的情绪。直面创作的情绪而不是拘泥技法,是颠覆传统的第一步。
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目录
第一章 招贴设计I MAX版测试:戴上眼镜看风格
1 电影招贴
2 欧洲早期招贴
超现实主义,元素的选用/添加细节
3 戏剧招贴设计的“脸”
4 音乐招贴设计的“声”
构建完整形象
5 “海维提卡”境界
6 绚丽的数码合成
多领域的数码设计师
7 插画风格
放松去画
8 政治招贴
9 剪影
剪影带来想象/课后作业:剪影招贴

第二章 她的身世:招贴设计的历史风格及发展掠影
参考书目推荐,学历史的原因
第一节 中国招贴设计发展之路
1 近代中国招贴广告代表之月历牌
旧瓶新酒对照的仿古招贴,关于杜尚
2 特殊时期的“红色招贴”
“红色招贴”的形成有哪些因素,新生代红色招贴设计解析/香港“住好的”/追忆逝去的岁月,课后作业:红色招贴
3 剪纸
现代剪纸创意作品
4 年画
民俗/门神/戏曲与历史典故,吉祥画
第二节 中日招贴设计特征解析
1 中国招贴:文化与哲学的升华
腾讯CDC团队/中国图形元素/课后作业/歌赋街/课后作业:中国文化元素
2日本招贴:民族标签与借鉴包容
福田繁雄/田中一光/原研哉/平野敬子/横尾忠则/永井一正/佐藤卓/青木克宪/佐野研二郎/野田杉浦康平

第三章 她的脸孔:解析招贴设计的视觉要素
第一节 招贴设计的图形创意
设计是你的语言
1 替代语言
2 图形吸引力
为什么你被吸引了/简单高效
3 叙述故事
Adam Sinlpson
4 突破言语
超越语言的表达
5 将观念图形化
课后作业:图形创意
第二节 文字的艺术
1 文字要素的分类
2 文字设计原则
3 文字图形化
文字和图形的互相转换,用内容填充/美丽的细节,改变文字的呈现形态,利用文字的呈现方式增强意义/
标语式/课后作业:《HELVETICA》纪录片,路过心上的句子
第三节 色彩狂想曲
1 感性部分
大胆使用纯色/纯色使用规律,色彩的对比
2 理性部分:如何搭配完美的色彩
练习项目/看得近一点/近一点/再近一点/找到这些颜色/开始搭配/增加色彩/创建调色版/
编辑和应用/作者观点:关于白色/至上主义的白色
第四节 版式是她的品位
1 一切视觉效应的骨架:点、线、面
点/线/字体和图形的线/面/剪影元素的穿插出现
2 版式排行榜
平稳式/散点式/韵律感/形式与表达的结合/动感/
对比产生姜/照片与插画的对比/色彩对比/字体感觉/重复两遍/形状对比/强弱对比

第四章 她的性格:关于创意
彼埃蒙德里安/史蒂夫乔布斯/马塞尔普鲁斯特
第一节 创意是怎么样的
1 定义
2 创意准则
好的创意常常有点好笑/好的创意是暗示性的/含蓄的美感/好的创意是永恒的/好的创意简单直接/
最简单的方法是最美妙的/保持直接
第二节 把创意当人生来过
1 创意是可以学习的
读万卷书/随身携带一本书/看万部电影/坚持表达自我/利用日常生活强化记忆/行万里路/
捡万件垃圾/超越图形设计领域
2 头脑风暴怎么玩
明确焦点/不计较法则/汇集大量想法/敲定并推进/借助形象化工具/头脑风暴前的热身/动起来
3 运用联觉
换个角度看问题
4 招贴设计中的性暗示
将想象落实到细节
5 接近自然,成为自然
6 出位新奇,颠覆突破
人人都会玩音乐/电线杆上的曲子/课后作业:自然气息的表现

第五章 她的故事:文案
1 苹果:Think different
2 De Beers的钻石故事
3 Nike: Just do it.(放胆做)
4 统一“汤达人”
课后作业:三行情书,两行押韵诗

第六章 她的蜕变:思考设计,设计人生
第一节 关于灵感的问题
1 没有灵感怎么办?
2 在行动中思考
3 克服“完美灵感”心理
4 跟着感觉走?
5 美到底有没有标准?
第二节 怎么获取信息?
1 设计聚合网站
2 使用RSS阅读器订阅网站
3 和朋友分享
4 找到好的图片
写在最后让每一天都有意义:一生的学习软件推荐
作者的话

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