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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
C++面向对象程序设计
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302215301
  • 作      者:
    (美)Walter Savitch著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2010
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编辑推荐
  《C++面向对象程序设计(第7版)》历史悠久,在国内外已具有相当高的知名度,是深受师生好评的C++入门经典教材,在国内有近50多所高校采用,更有大量读者用作自学教材,倍受读者青睐和期待
  《C++面向对象程序设计(第7版)》第4版,读者好评,请查看
  《C++面向对象程序设计(第7版)》第5版,读者好评,请查看
  《C++面向对象程序设计(第7版)》第6版,读者好评,请查看,本版被评为“中国大学出版社图书奖首届优秀教材奖”
  源远流长,长销十余年的入门经典
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作者简介
  萨维奇(Walter Savitch),加州大学圣迭戈分校退休教授。1960年在加州大学伯克利分校获得博士学位,曾担任加州大学圣迭戈分校计算机科学系教授和认知科学跨学科博士项目主任。他在复杂性理论和并行计算模型方面做出了重要贡献,研究领域包括形式语言理论和计算语言学等。除本书外,他还著有一系列编程类教材,深受师生好评,被誉为读者最多的编程入门教材。
  译者简介:
  周靖,资深译者,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,《微型计算机》杂志特约作者。继而潜心钻研程序设计,并在这方面积累了丰富的经验。此后专职从事技术图书的翻译。其翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者好评。代表译著有《C++面向对象程序设计》《Windows核心编程(第5版)》、《Visual C# 2008从入门到精通》、《C# 3.0本质论》等。
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内容介绍
  《C++面向对象程序设计(第7版)》是最优秀的C++入门教材,深受师生欢迎。作者结合自己多年的教学经验,根据教学大纲精心设计并编写了书中内容。与此同时,还采用了很多便于读者巩固所学知识的教学特征,比如各章开始处的小节总览,书中随处可见的总结框、编程提示和编程陷阱,各章结尾处的小结、习题和编程项目等。这些非常适合初学者掌握重要的编程概念。
  全书共18章,6个附录。在讲解C++基础知识之后,直接引导学生深入函数、I/O流、类、控制流程、命名空间、数组、字符串、指针和动态数组、递归、模板、指针和链表、派生类、异常以及标准模板库。
  Walter Savitch教授的C++入门经典教材
  结构严谨、清晰,行文诙谐幽默,妙趣横生
  80+技巧提示,30+生动有趣的编程实例
  60+精彩视频,410+自测题,220+编程项目
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精彩书评
  “我的学生和我非常喜欢这本教材,Savitch教授功力深厚,使这些枯燥的知识变得浅显易懂,而且他的行文诙谐有趣,我们师生都喜欢这样的方式。学生们告诉我,他们终于买到了一本真正货真价实的大学教材。” 
  ——Jennifer Perkins,阿肯色州立大学小石城分校 
  “Savitch的这本教材在我校已经使用多年,它赢得了我们师生的一致认同。Walter Savitch用清晰、简练的风格解释了难懂的编程概念,讨论了C++语言的所有重要特色。” 
  ——Carol Roberts,缅因州立大学 
  “如果说写作是一种艺术的话,它便能催生出一个艺术家。Savitch的书就是这样的艺术。它以流畅、一致且轻松愉快的方式将C++编程知识娓娓道来。” 
  ——Coskun Bayrak,阿肯色州立大学小石城分校 
  “从编程基础到面向对象概念,这样的安排符合逻辑,而且高效,能让刚涉足C++编程的学生理解类和一些更高级的主题。” 
  ——Stephen Weissman,伯灵顿社区大学 
  “本书内容全面,涵盖C++语言的主要语法和算法的基础知识。它针对入门读者,深度合适,讲解细致入微、浅显易懂。在章节结构上,也为教师调整授课内容次序留有余地,便于不同的教师对内容进行裁减和重组。符合ANSI/ISO C++标准。在书中适时穿插自测题,方便自学读者及时复习巩固。适当地利用图示和源程序注释,便于自学读者理解。内容详略得当。虽然涵盖内容范围很广,但是针对入门读者的特点,将重点放在了C++语言的基础语法和程序设计的基本思想方面,对基础部分的讲解相对更细致。作为一本翻译教材,其中文表述很流畅,翻译的质量不错。可以看出译者在程序设计技术方面的造诣。总的说来,这是一本适合初学者的好书,尤其适合没有教师指导的自学读者。由于其内容次序灵活可调的特点,作为大学教材,对任课教师也很方便。” 
  ——郑莉教授,清华大学
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精彩书摘
  计算机要遵循的一系列指令统称为程序(program)。计算机使用的各种程序称为该计算机的软件(software)。组装一台计算机所需的物理设备称为硬件(haldware)。正如后文所述,计算机硬件在概念上是非常简单的。然而,现在的计算机都配备大量软件以辅助我们完成各种编程任务。这些软件包括各种编辑器(editor)、转换器(translator)以及管理器(manager)等。最终的工作环境就是一个复杂、功能强大的系统。本书几乎完全围绕软件展开,但首先对硬件的组成做一番简短的回顾还是有必要的。
  1.1.1硬件
  计算机主要分为PC、工作站和大型主机。PC(Personal Computer,个人电脑)是体积较小的计算机,设计目的为每次由一个人使用。大多数家用电脑都是PC,但PC也广泛应用于商业、工业和科学领域。工作站(workstation)其实是一种体积更大、功能更强的PC。可把它视为一种“工业”PC。大型主机(mainframe)则是更大的计算机,通常要求一组支持人员,而且要供多个用户共享。PC、工作站和大型主机并不是泾渭分明的,但利用这些术语,通常能表达与一台计算机有关的常规信息。
  网络(network)由大量相互连接的计算机构成,以便这些计算机共享资源(比如打印机)和信息。一个网络可能包含大量工作站以及一台或多台大型主机,另外还有打印机之类的一些共享设备。
  由于本书的目的是学习编程,所以无论使用PC、大型主机还是工作站,都是无关紧要的。稍后我们会了解到,这三种计算机的基本结构是相同的。
  大多数计算机系统的硬件都像图1.1那样配置。计算机由5个主要部件构成:输入设备、输出设备、处理器(也称为CPU)、主存储器以及辅助存储器。处理器、主存储器和辅助存储器通常安装到一个机箱内部。处理器和主存储器是计算机的核心,可将其视为一个集成单元。其他部件与主存储器相连,并遵照处理器的指示工作。图1.1中的箭头指明信息流动的方向。
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目录
第1章 计算机和C++编程入门 1
概述 2
1.1 计算机系统 2
1.1.1 硬件 2
1.1.2 软件 5
1.1.3 高级语言 6
1.1.4 编译器 7
1.1.5 历史回顾 9
1.2 编程和问题求解 10
1.2.1 算法 10
1.2.2 程序设计 11
1.2.3 面向对象编程 12
1.2.4 软件的生命周期 13
1.3 C++入门 14
1.3.1 C++语言的起源 14
1.3.2 一个C++示范程序 15
1.3.3 陷阱:在\n中错误地使用斜杠 17
1.3.4 编程提示:输入和输出语法 17
1.3.5 简单C++程序的布局 18
1.3.6 陷阱:在include的文件名前错误地添加一个空格 19
1.3.7 编译和运行C++程序 20
1.3.8 编程提示:让程序运行起来 20
1.4 测试和调试 23
1.4.1 程序错误的分类 23
1.4.2 陷阱:错误地假定程序正确 24
小结 25
自测题答案 25
编程项目 26

第2章 C++基础知识 29
概述 30
预备知识 30
2.1 变量和赋值 30
2.1.1 变量 30
2.1.2 名称:标识符 32
2.1.3 变量声明 33
2.1.4 赋值语句 34
2.1.5 陷阱:未初始化的变量 35
2.1.6 编程提示:使用有意义的名称 36
2.2 输入和输出 37
2.2.1 使用cout进行输出 37
2.2.2 include预编译指令和命名空间 38
2.2.3 转义序列 39
2.2.4 编程提示:用\n或endl终止每一个程序 40
2.2.5 格式化带小数点的数字 41
2.2.6 用cin进行输入 42
2.2.7 设计输入和输出 43
2.2.8 编程提示:I/O中的换行 43
2.3 数据类型和表达式 45
2.3.1 int类型和double类型 45
2.3.2 其他数字类型 46
2.3.3 char类型 47
2.3.4 bool类型 48
2.3.5 string类简介 48
2.3.6 类型的兼容性 50
2.3.7 算术操作符和表达式 51
2.3.8 陷阱:除法中的整数 53
2.3.9 更多赋值语句 54
2.4 简单控制流程 55
2.4.1 一个简单的分支机制 55
2.4.2 陷阱:连续的不等式 59
2.4.3 陷阱:在该用==的时候错用了= 59
2.4.4 复合语句 60
2.4.5 简单的循环机制 62
2.4.6 递增操作符和递减操作符 65
2.4.7 编程实例:信用卡余额 65
2.4.8 陷阱:无限循环 66
2.5 程序风格 69
2.5.1 缩进 69
2.5.2 注释 69
2.5.3 为常量命名 71
小结 73
自测题答案 73
编程项目 76

第3章 更多的控制流程 81
概述 82
预备知识 82
3.1 使用布尔表达式 82
3.1.1 布尔表达式求值 82
3.1.2 陷阱:将布尔表达式转换成int值 85
3.1.3 枚举类型(选读) 87
3.2 多路分支 88
3.2.1 嵌套语句 88
3.2.2 编程提示:在嵌套语句中使用花括号 88
3.2.3 多路if-else语句 90
3.2.4 编程实例:州收入税 92
3.2.5 switch语句 94
3.2.6 陷阱:忘记在switch语句中添加break 97
3.2.7 为菜单使用switch语句 97
3.2.8 语句块 98
3.2.9 陷阱:疏忽局部变量 100
3.3 C++循环语句详解 102
3.3.1 while语句回顾 102
3.3.2 再论递增操作符和递减操作符 103
3.3.3 for语句 105
3.3.4 陷阱:for语句中多余的分号 109
3.3.5 应该使用哪种循环 109
3.3.6 陷阱:未初始化的变量和无限循环 111
3.3.7 break语句 111
3.3.8 陷阱:嵌套循环中的break语句 112
3.4 设计循环 113
3.4.1 求和与求乘积的循环 113
3.4.2 终止循环 114
3.4.3 嵌套循环 116
3.4.4 调试循环 118
小结 121
自测题答案 121
编程项目 125

第4章 过程抽象和返回一个值的函数 129
概述 130
预备知识 130
4.1 自顶向下设计 130
4.2 预定义函数 130
4.2.1 使用预定义函数 131
4.2.2 强制类型转换 134
4.2.3 强制类型转换的古老形式 136
4.2.4 陷阱:整数除法丢弃了小数部分 136
4.3 程序员自定义函数 138
4.3.1 函数定义 138
4.3.2 能返回布尔值的函数 142
4.3.3 另一种形式的函数声明 142
4.3.4 陷阱:实参顺序错误 143
4.3.5 函数定义语法总结 144
4.3.6 再论函数定义的位置 144
4.3.7 编程提示:在分支语句中使用函数调用 145
4.4 过程抽象 146
4.4.1 黑盒的比喻 146
4.4.2 编程提示:选择形参名称 147
4.4.3 编程提示:嵌套循环 148
4.4.4 案例分析:购买比萨 150
4.4.5 编程提示:使用伪代码 155
4.5 局部变量 156
4.5.1 函数如同小程序 156
4.5.2 编程实例:豌豆试验田 158
4.5.3 全局常量和全局变量 158
4.5.4 传值调用形参是局部变量 160
4.5.5 再论命名空间 161
4.5.6 编程实例:阶乘函数 163
4.6 重载函数名称 165
4.6.1 重载入门 165
4.6.2 编程实例;购买比萨(修订版) 167
4.6.3 自动类型转换 169
小结 171
自测题答案 171
编程项目 174

第5章 所有子任务的函数 177
概述 178
预备知识 178
5.1 void函数 178
5.1.1 void函数的定义 178
5.1.2 编程实例:温度换算 180
5.1.3 void函数中的return语句 181
5.2 传引用调用形参 183
5.2.1 初探传引用调用 183
5.2.2 传引用调用详解 185
5.2.3 编程实例:swap_values函数 187
5.2.4 混合的参数列表 188
5.2.5 编程提示:应该使用哪种参数 189
5.2.6 陷阱:疏忽造成的局部变量 190
5.3 使用过程抽象 192
5.3.1 由函数来调用函数 192
5.3.2 前条件和后条件 193
5.3.3 案例分析:超市定价系统 194
5.4 测试和调试函数 199
5.5 常规调试技术 203
5.5.1 不抱成见 203
5.5.2 检查常见错误 203
5.5.3 定位错误 203
5.5.4 assert宏 204
小结 206
自测题答案 206
编程项目 209

第6章 I/O流——对象和类入门 213
概述 214
预备知识 214
6.1 流和基本文件I/O 214
6.1.1 文件之于I/O的重要性 215
6.1.2 文件I/O 215
6.1.3 类与对象入门 218
6.1.4 编程提示:检查文件是否成功打开 220
6.1.5 文件I/O技术 222
6.1.6 追加到文件(选读) 224
6.1.7 文件名作为输入(选读) 225
6.2 流I/O工具 228
6.2.1 用流函数格式化输出 228
6.2.2 操纵元 231
6.2.3 流作为函数实参 233
6.2.4 编程提示:检查文件尾 234
6.2.5 命名空间的问题 235
6.2.6 编程实例:整理文件格式 236
6.3 字符I/O 238
6.3.1 get和put成员函数 238
6.3.2 putback成员函数(选读) 241
6.3.3 编程实例:检查输入 241
6.3.4 陷阱:输入中不期而遇的\n 243
6.3.5 eof成员函数 245
6.3.6 编程实例:编辑文本文件 247
6.3.7 预定义的字符函数 248
6.3.8 陷阱:toupper和tolower返回值 249
小结 251
自测题答案 251
编程项目 255

第7章 数组 261
概述 262
预备知识 262
7.1 数组入门 262
7.1.1 声明和引用数组 262
7.1.2 编程提示:为数组使用for循环 264
7.1.3 陷阱:数组索引总是从零开始 264
7.1.4 编程提示:为数组长度使用一个已定义常量 264
7.1.5 数组在内存中的表示 265
7.1.6 陷阱:数组索引越界 266
7.1.7 初始化数组 267
7.2 函数中的数组 269
7.2.1 索引变量作为函数参数 269
7.2.2 整个数组作为函数参数 270
7.2.3 const参数修饰符 273
7.2.4 陷阱:不一致地使用const参数 274
7.2.5 返回数组的函数 275
7.2.6 案例分析:产量图 275
7.3 数组编程 285
7.3.1 部分填充数组 285
7.3.2 编程提示:不要吝啬形参 287
7.3.3 编程实例:数组搜索 287
7.3.4 编程实例:数组排序 289
7.4 多维数组 293
7.4.1 多维数组基础 293
7.4.2 多维数组参数 294
7.4.3 编程实例:二维打分程序 295
7.4.4 陷阱:在数组索引之间使用逗号 297
小结 299
自测题答案 299
编程项目 302

第8章 字符串和向量 309
概述 310
预备知识 310
8.1 字符串的一种数组类型 310
8.1.1 C字符串值和C字符串变量 311
8.1.2 陷阱:为C字符串使用=和== 313
8.1.3 (cstring)中的其他函数 315
8.1.4 C字符串输入和输出 318
8.1.5 C字符串到数字的转换和可靠输入 320
8.2 标准string类 324
8.2.1 标准类string简介 324
8.2.2 string类的I/O 326
8.2.3 编程提示:getline的其他版本 328
8.2.4 陷阱:混合使用“cin ))变量;”和getline 329
8.2.5 用string类进行字符串处理 330
8.2.6 编程实例:回文测试 333
8.2.7 string对象和C字符串之间的转换 335
8.3 向量 337
8.3.1 向量基础知识 337
8.3.2 陷阱:使用方括号时超出向量长度 339
8.3.3 编程提示:向量赋值具有良好行为 340
8.3.4 效率问题 340
小结 342
自测题答案 342
编程项目 344

第9章 指针和动态数组 349
概述 350
预备知识 350
9.1 指针 350
9.1.1 指针变量 351
9.1.2 基本内存管理 356
9.1.3 陷阱:虚悬指针 356
9.1.4 静态变量和自动变量 356
9.1.5 编程提示:定义指针类型 357
9.2 动态数组 359
9.2.1 数组变量和指针变量 359
9.2.2 创建和使用动态数组 360
9.2.3 指针运算(选读) 363
9.2.4 多维动态数组(选读) 364
小结 367
自测题答案 367
编程项目 368

第10章 定义类 371
概述 372
预备知识 372
10.1 结构 372
10.1.1 用于异种数据的结构 372
10.1.2 陷阱:结构定义中忘记添加分号 376
10.1.3 结构作为函数参数 376
10.1.4 编程提示:使用层次化结构 377
10.1.5 对结构进行初始化 378
10.2 类 381
10.2.1 定义类和成员函数 381
10.2.2 公共成员和私有成员 384
10.2.3 编程提示:将所有成员变量变成私有 389
10.2.4 编程提示:定义取值函数和赋值函数 390
10.2.5 编程提示:将赋值操作符用于对象 391
10.2.6 编程实例:BankAccount类(版本1) 391
10.2.7 总结类的一些特征 395
10.2.8 用于初始化的构造函数 396
10.2.9 编程提示:总是包括一个默认构造函数 401
10.2.10 陷阱:无参数构造函数 402
10.3 抽象数据类型 404
10.3.1 用于生成抽象数据类型的类 404
10.3.2 编程实例:类的另一种实现 407
10.4 继承 411
10.4.1 流类之间的继承关系 411
10.4.2 编程实例:另一个new_line函数 414
10.4.3 函数的默认参数(选读) 414
10.4.4 定义派生类 415
小结 419
自测题答案 419
编程项目 424

第11章 类中的友元函数、重载操作符和数组 429
概述 430
预备知识 430
11.1 友元函数 430
11.1.1 编程实例:一个相等性函数 430
11.1.2 友元函数 432
11.1.3 编程提示:定义取值函数和友元函数 434
11.1.4 编程提示:同时使用成员函数和非成员函数 434
11.1.5 编程实例:Money类(版本1) 435
11.1.6 实现digit_to_int(选读) 440
11.1.7 陷阱:数字常量中的前置零 440
11.1.8 const参数修饰符 441
11.1.9 陷阱:不一致地使用const 443
11.2 重载操作符 446
11.2.1 重载操作符 446
11.2.2 用于自动类型转换的构造函数 449
11.2.3 重载一元操作符 450
11.2.4 重载))和(( 451
11.3 数组和类 458
11.3.1 类数组 458
11.3.2 数组作为类成员 460
11.3.3 编程实例:用于部分填充数组的一个类 461
11.4 类和动态数组 464
11.4.1 编程实例:一个字符串变量类 464
11.4.2 析构函数 466
11.4.3 陷阱:指针作为传值调用参数 468
11.4.4 拷贝构造函数 469
11.4.5 重载赋值操作符 473
小结 476
自测题答案 476
编程项目 482

第12章 独立编译和命名空间 489
概述 490
预备知识 490
12.1 独立编译 490
12.1.1 ADT回顾 490
12.1.2 案例分析:一个独立编译的类DigitalTime 491
12.1.3 使用#ifndef 498
12.1.4 编程提示:定义其他库 500
12.2 命名空间 502
12.2.1 命名空间和using预编译指令 502
12.2.2 创建命名空间 503
12.2.3 限定名称 505
12.2.4 命名空间的微妙之处(选读) 506
12.2.5 无名命名空间 507
12.2.6 编程提示:为命名空间选择一个名称 510
12.2.7 陷阱:混淆全局命名空间和无名命名空间 511
小结 513
自测题答案 513
编程项目 514

第13章 指针和链表 517
概述 518
预备知识 518
13.1 节点和链表 518
13.1.1 节点 518
13.1.2 链表 522
13.1.3 在表头插入一个节点 523
13.1.4 陷阱:丢失节点 525
13.1.5 搜索链表 526
13.1.6 指针作为迭代器 528
13.1.7 在列表中插入和移除节点 529
13.1.8 陷阱:为动态数据结构
使用赋值操作符 531
13.1.9 链表的变体 532
13.1.10 由类构成的链表 534
13.2 栈和队列 537
13.2.1 栈 537
13.2.2 编程实例:一个栈类 537
13.2.3 队列 541
13.2.4 编程实例:一个队列类 541
小结 545
自测题答案 545
编程项目 547

第14章 递归 551
概述 552
预备知识 552
14.1 面向任务的递归函数 553
14.1.1 案例分析:垂直数字 553
14.1.2 深入递归 558
14.1.3 陷阱:无穷递归 559
14.1.4 用于递归的栈 560
14.1.5 陷阱:栈溢出 561
14.1.6 递归与迭代 561
14.2 面向值的递归函数 563
14.2.1 要返回值的递归函数的常规形式 563
14.2.2 编程实例:另一个Powers函数 563
14.3 递归思想 567
14.3.1 递归设计技术 567
14.3.2 案例分析:二叉搜索(递归思想示例) 568
14.3.3 编程实例:一个递归成员函数 574
小结 577
自测题答案 577
编程项目 580

第15章 继承 583
概述 584
预备知识 584
15.1 继承基础 584
15.1.1 派生类 585
15.1.2 派生类中的构造函数 590
15.1.3 陷阱:使用来自基类的私有成员变量 592
15.1.4 陷阱:私有成员函数根本不会继承 593
15.1.5 protected限定符 593
15.1.6 重定义成员函数 595
15.1.7 重定义与重载的比较 597
15.1.8 访问重定义的基函数 598
15.2 继承细节 600
15.2.1 不继承的函数 600
15.2.2 派生类中的赋值操作符和拷贝构造函数 600
15.2.3 派生类中的析构函数 601
15.3 多态性 603
15.3.1 晚期绑定 603
15.3.2 C++中的虚函数 604
15.3.3 虚函数和扩展类型兼容性 607
15.3.4 陷阱:切片问题 610
15.3.5 陷阱:不使用虚成员函数 610
15.3.6 陷阱:试图对虚成员函数
定义不齐全的类进行编译 611
15.3.7 编程提示:虚析构函数 611
小结 613
自测题答案 613
编程项目 616

第16章 异常处理 621
概述 622
预备知识 622
16.1 异常处理基础 623
16.1.1 异常处理的一个玩具式
例子 623
16.1.2 定义自己的异常类 629
16.1.3 多个throw和catch 630
16.1.4 陷阱:首先捕捉较具体的异常 632
16.1.5 编程提示:异常类可能微不足道 633
16.1.6 在函数中抛出异常 633
16.1.7 异常规范 634
16.1.8 陷阱:派生类中的异常规范 636
16.2 用于异常处理的编程技术 637
16.2.1 抛出异常的时机 637
16.2.2 陷阱:未捕捉的异常 638
16.2.3 陷阱:嵌套的try-catch块 638
16.2.4 陷阱:滥用异常 638
16.2.5 异常类层次结构 638
16.2.6 测试可用内存 639
16.2.7 重新抛出异常 639
小结 640
自测题答案 640
编程项目 641

第17章 模板 643
概述 644
预备知识 644
17.1 用于算法抽象的模板 644
17.1.1 函数模板 645
17.1.2 陷阱:编译器的复杂性 648
17.1.3 编程实例:一个泛化的排序函数 649
17.1.4 编程提示:如何定义模板 652
17.1.5 陷阱:为不恰当的类型使用模板 652
17.2 用于数据抽象的模板 653
17.2.1 类模板的语法 653
17.2.2 编程实例:一个数组类 655
小结 659
自测题答案 659
编程项目 661

第18章 标准模板库 663
概述 664
预备知识 664
18.1 迭代器 664
18.1.1 using声明 665
18.1.2 迭代器的基础知识 665
18.1.3 陷阱:编译器问题 669
18.1.4 迭代器的种类 670
18.1.5 常量和可变迭代器 672
18.1.6 逆向迭代器 673
18.1.7 其他种类的迭代器 675
18.2 容器 676
18.2.1 顺序容器 676
18.2.2 陷阱:迭代器和移除元素 679
18.2.3 编程提示:容器中的类型定义 679
18.2.4 容器配接器stack和queue 679
18.2.5 关联容器set和map 682
18.2.6 效率问题 686
18.3 泛型算法 688
18.3.1 运行时间和大O表示法 688
18.3.2 容器访问运行时间 691
18.3.3 不可修改的序列算法 692
18.3.4 容器修改算法 695
18.3.5 set算法 696
18.3.6 排序算法 697
小结 698
自测题答案 698
编程项目 699
附录1 C++关键字 703
附录2 操作符的优先级 704
附录3 ASCII字符集 705
附录4 部分库函数 706
附录5 内联函数 710
附录6 重载数据索引方括号 711
附录7 this指针 712
附录8 将操作符重载为成员操作符 714
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