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书       名 :
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文献来源:
出版时间 :
高性能JavaScript
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787121119323
  • 作      者:
    Nicholas C. Zakas著
  • 出 版 社 :
    电子工业出版社
  • 出版日期:
    2010
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作者简介
    Nicholas C.Zakas,雅虎首页的主要开发者,雅虎用户界面库(YUI)代码贡献者,擅长利用JavaScript、HTML、CSS、XML、XSLT设计和实现WEB界面的软件工程师。
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内容介绍
    如果你使用JavaScript构建交互丰富的Web应用,那么JavaScript代码可能是造成你的Web应用速度变慢的主要原因。本书揭示的技术和策略能帮助你在开发过程中消除性能瓶颈。你将会了解如何提升各方面的性能,包括代码的加载、运行、DOM交互、页面生存周期等。雅虎的前端工程师Nicholas C. Zakas和其他五位JavaScript专家介绍了页面代码加载的最佳方法和编程技巧,来帮助你编写更为高效和快速的代码。你还会了解到构建和部署文件到生产环境的最佳实践,以及有助于定位线上问题的工具。
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精彩书评
    《高性能Java Script》涵盖了当今Java Script开发者需要了解的所有性能问题,毫无疑问,它已加入我的性能最佳实践列表。”<br>    ——Steve Souders<br>    《高性能Java Script》是个让人印象深刻的JavaScript话题、技巧、秘诀的集合。如果你想编写高质量Java Script代码,这本书值得一读。”<br>    ——Venkat Udayasankar雅虎搜索性能专家
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精彩书摘
  在1996年,JavaScript引擎只要能支持页面里数十行的JavaScript代码就好,而今天,却运行着成千上万行JavaScript代码的Web应用。从许多方面来说,如果不是因为浏览器自身在语言管理和基础设施方面的落后,JavaScript本可能取得更大规模的成功。IE6就是一个明证,发布之初,它的稳定性和性能都被人们称颂,但后来却因为自身的Bug和反应迟钝而被痛批为令人讨厌的Web应用平台。<br>    事实上,IE6并没有变慢,它只是被寄予了厚望。2001年IE 6刚发布时出现的各类早期Web应用比2005年后出现的应用更轻量,JavaScript代码也远没有那么多。JavaScript代码数量的增长带来的影响变得明显,IE 6的JavaScript引擎吃不消了,原因在于它的“静态垃圾回收机制”。该引擎监视内存中固定数量的对象来确定何时进行垃圾回收。早期的Web应用开发人员很少会遇到这个极限值,随着更多的JavaScript代码产生越来越多的对象,复杂的Web应用开始频繁遭遇这个门槛。问题变得清晰起来:JavaScript开发人员和Web应用都在发展,而JavaScript引擎却没有。<br>    尽管其他浏览器。有着更加完善的垃圾回收机制和更好的运行性能,但大多数仍然使用JavaScript解释器来执行代码。解释性代码天生就没有编译性代码快,因为解释性代码必须经历把代码转化成计算机指令的过程。无论解释器怎样优化和多么智能,它总是会带来一些性能损耗。<br>    编译器已经有了各种各样的优化,使得开发人员可以按照他们想要的方式编写代码,而不需要担心是否是最优。编译器可以基于词法分析去判断代码想实现什么,然后产生出能完成任务的运行最快的机器码来进行优化。解释器很少有这样的优化,这很大程度上意味着,代码怎么写,就被怎么执行。<br>    实际上,通常在其他语言中由编译器处理的优化,在JavaScript中却要求开发人员来完成。<br>    ……
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目录
前言<br>第1章:加载和执行<br>1.1 脚本位置<br>1.2 组织脚本<br>1.3 无阻塞的脚本<br>1.3.1 延迟的脚本<br>1.3.2 动态脚本元素<br>1.3.3 XMLHttpRequest脚本注入<br>1.3.4 推荐的无阻塞模式<br>1.4 小结<br>第2章:数据访问<br>2.1 管理作用域<br>2.1.1 作用域链和标识符解析<br>2.1.2 标识符解析的性能<br>2.1.3 改变作用域链<br>2.1.4 动态作用域<br>2.1.5 闭包,作用域和内存<br>2.2 对象成员<br>2.2.1 原型<br>2.2.2 原型链<br>2.2.3 嵌套成员<br>2.2.4 缓存对象成员值<br>2.3 小结<br>第3章:DOM编程<br>3.1 浏览器中的DOM<br>3.1.1 天生就慢<br>3.2 DOM访问与修改<br>3.2.1 innerHTML对比DOM方法<br>3.2.2 节点克隆<br>3.2.3 HTML集合<br>3.2.4 遍历DOM<br>3.3 重绘与重排<br>3.3.1 重排何时发生?<br>3.3.2 渲染树变化的排队与刷新<br>3.3.3 最小化重绘和重排<br>3.3.4 缓存布局信息<br>3.3.5 让元素脱离动画流<br>3.3.6 IE和:hover<br>3.4 事件委托<br>3.5 小结<br>第4章:算法和流程控制<br>第5章:字符串和正则表达式<br>第6章:快速响应的用户界面<br>第7章:Ajax<br>第8章:编程实践<br>第9章:构建并部署高性能JavaScript应用<br>第10章:工具<br>索引
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