第1章 为什么创造WPF
本章内容
回顾过去
进入WPF殿堂
作为.NET Framework的组成部分
通常,电影和电视中的人物都是对现实生活中的人的夸张描述。他们比曰常人物更有吸引力,他们反映敏捷,对所要做的事情总是把握准确,并且他们使用的软件也和其人一样出色。
第一次给我留下深刻印象的是在1994年。当时我正在看一部叫作《叛逆性骚扰》(Disclosure,1994年出品)的电影,这部电影捧红了迈克尔·道格拉斯(Michael Douglas)和戴米·摩尔(Demi Moore出演),还捧红了一个电子邮件程序,不过它看上去3I]MicrosoftOutlook完全不同。在整部影片中,这个程序的各种不同的可视化特性让我们如赴盛宴:一个旋转的三维字母“e”;消息打开时会展开,删除时又会被撕碎;可以支持“上墨(inking)”;打印消息时,会有平滑的动画(这个电子邮件程序还不是这部电影中最不切实际的软件,它还有一个“虚拟现实的数据库”,我们暂且不表)。
先别管可用性!长久以来,好莱坞的电影让我们明白,真实世界中的软件并没有达到应有的水平。你也能想到几个在电视或电影中见过的有意思的软件。但是现在,真实世界中的软件开始赶上好莱坞的标准!从传统的操作系统(例女[1Mac OS或最近的Windows Vista)中、为TiV0或box
设备设计的软件中,还有网页上的Flash动画中,你可能已经看到这样的趋势了。用户正对软件的使用体验充满越来越高的期待,一些公司正将大量时间和金钱投入到用户界面上,力求与竞争对手有所不同。
微软现在有一个新的解决方案,可以帮助人们创造21世纪的软件,它将满足这些高要求,却可以在更短的时间里、花更少的钱来做到。这个解决方案就是Windows Presentation Foundation(WPF)。
1.1 回顾过去
目前大多数基于Windows的用户界面都使用两种主要技术——GDl和USER子系统,它们是在1985年随Windows 1.0引进的。不过这几乎已经是技术世界的史前文物了。在二十世纪九十年代早期,OpenGL(由SGl公司创建)成为了一种在Windows或非Windows系统上进行高级2D和3D.的图形开发的流行图形库。从事计算机辅助设计、科学的可视化和游戏开发工作的人们大量使用。
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