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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
UG NX 6.0立体词典:产品建模
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787308077484
  • 作      者:
    单岩[等]编著
  • 出 版 社 :
    浙江大学出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
    海量的教学资源库,丰富的教学辅助工具,方便灵活的使用方式,完善的教学配套服务。
    《UG NX6.0立体词典:产品建模》配套提供教学资源库(立体词典):练习素材、综合实例、动画视频、电子教材、PPT课件库*、试题库*、可组合式教学计划*、立体词典教学软件、在线自动组卷系统*。(*项仅限《UG NX6.0立体词典:产品建模》任课教师使用)
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内容介绍
    《UG NX6.0立体词典:产品建模》以UGNX 6.0为蓝本,详细介绍了三维产品建模技术的基础知识和相关技巧。全书共18章,主要内容包括三维建模基础知识、UGNX基本操作、草图、实体建模、同步建模、曲线、曲面建模、装配功能和工程制图等。
    全书附有大量的功能实例,每个实例均有详细的操作步骤。但《UG NX6.0立体词典:产品建模》并不局限于功能的讲解,还着重介绍了三维建模基本思路,并配合应用实例的讲解、技术精华的剖析和操作技巧的指点,以帮助读者切实掌握用UGNX进行产品建模的方法和技巧。
    针对教学的需要,《UG NX6.0立体词典:产品建模》由浙大旭日科技配套提供全新的立体教学资源库(立体词典),内容更丰富、形式更多样,并可灵活、自由地组合和修改。同时,还配套提供教学软件和自动组卷系统,使教学效率显著提高。
    《UG NX6.0立体词典:产品建模》可以作为培训机构和大专院校的UGNX教材,同时为从事工程技术人员和CAD\CAM\CAE研究人员提供参考资料。
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精彩书摘
    3.1.1 什么是维
    “二维”、“三维”的“维”,究竟是什么意思?简单地说,“维”就是用来描述物体的自由度数,点是零维物体,线是一维物体,面是二维物体,体是三维物体。
    可以这样理解形体的“维”:想象一个蚂蚁沿着曲线爬行,无论曲线是直线、平面曲线还是空间曲线,蚂蚁都只能前进或者后退,即曲线的自由度是一维的。如果蚂蚁在一个面上爬行,则无论面是平面还是曲面,蚂蚁可以有前后、左右两个方向可以选择,即曲面的自由度是二维的。如果一只蜜蜂在封闭的体空间内飞行,则它可以选择上下、左右、前后三个方向飞,即体的自由度是三维的。
    那么,“二维绘图”、“三维建模”中的“维”,与图形对象的“维”是一回事吗?答案是否定的。二维绘图和三维建模中“维”的概念是指绘制图形所在的空间的维数,而非图形对象的维数。比如二维绘图只能在二维空间制图,图形对象只能是零维的点、一维的直线、一维的平面曲线等,二维图形对象只有区域填充,没有空间曲线、曲面、体等图形对象。而三维建模在三维空间建立模型,图形对象可以是任何维度的图形对象,包括点、线、面、体。
    3.1.2 图形与图像
    什么是图形?计算机图形学中研究的图形是从客观世界物体中抽象出来的带有灰度或色彩及形状的图或形,由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度、色彩等非几何要素构成,与数学中研究的图形有所区别。
    计算机技术中,根据对图和形表达方式的不同,衍生出了计算机图形学和计算机图像处理技术两个学科,它们分别对图形和图像进行研究。
    表3-1列出了图形与图像的区别。
    计算机图形学的主要研究对象是图形,研究计算机对图形的输入、生成、显示、输出、变换以及图形的组合、分解和运算等处理,是开发CAD软件平台的重要基础。使用CAD软件完成工作时,虽然不需要关注CAD软件本身的实现方法,但是理解其实现的机理对充分使用软件、合理规划任务还是很有帮助的。更多的相关技术知识可以参考计算机图形学方面的书籍。
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目录
第1章 如何使用本书
1.1 配套教学资源库
1.2 学习软件的使用
1.3 试题库与组卷系统
1.4 实例一览表

第2章 了解三维建模
2.1 设计的飞跃——从二维到三维
2.2 什么是三维建模
2.3 三维建模——CAX的基石
2.4 无处不在的三维建模
2.5 三维建模的历史、现状和未来
2.5.1 三维建模技术的发展史
2.5.2 三维建模系统的未来
2.6 如何学好三维建模技术
2.7 本章小结
2.8 思考与练习

第3章 三维建模基础知识
3.1 基本概念
3.1.1 什么是维
3.1.2 图形与图像
3.1.3 图形对象
3.1.4 视图变换与物体变换
3.1.5 人机交互
3.2 三维建模种类
3.2.1 特征建模
3.2.2 参数化建模
3.2.3 变量化建模
3.3 图形交换标准
3.4.1 二维图形交换标准(DXF)
3.4.2 初始图形信息交换规范(IGES)
3.4.3 产品模型数据交换标准(STEP)
3.4.4 3D模型文件格式(STL)
3.4.5 其他图形格式转换
3.4 三维建模系统的组成
3.5 本章小结
3.6 思考与练习

第4章 UGNX软件概述
4.1 UGNX软件简介
4.2 UGNX软件的发展历史
4.3 UGNX软件的技术特点
4.4 UGNX软件的常用功能模块
4.5 UGNX工作流程
4.6 基于UGNX的产品设计流程
4.7 本章小结
4.8 思考与练习

第5章 UGNX入门实例
5.1 一个入门实例
5.2 本章小结
5.3 思考与练习

第6章 UGNX基本操作
6.1 UGNX工作环境
6.1.1 UGNX用户界面
6.1.2 常用菜单
6.1.3 快捷菜单
6.1.4 常用工具条
6.2 环境定制
6.2.1 切换中英文界面
6.2.2 定制工具条
6.2.3 用户默认设置
6.2.4 模板
6.2.5 角色
6.3 鼠标操作
6.4 快捷键
6.4.1 常用快捷键表
6.4.2 快捷键定制
6.5 对象选择
6.5.1 直接选择
6.5.2 取消选择对象
6.5.3 类选择器
6.5.4 选择条
6.5.5 快速拾取
6.5.6 选择首选项
6.6 图层与组
6.6.1 图层
6.6.2 组
6.6.3 特征分组
6.7 坐标系
6.7.1 原点
6.7.2 动态
6.7.3 旋转
6.7.4 显示
6.7.5 保存
6.7.6 定向
6.8 基本元素的创建
6.8.1 点
6.8.2 矢量
6.8.3 平面
6.9 本章小结
6.10 思考与练习

第7章 草图
7.1 概述
7.1.1 草图与特征
7.1.2 草图与层
7.1.3 草图功能简介
7.1.4 草图参数预设置
7.1.5 创建草图的一般步骤
7.2 创建草图
7.2.1 在平面上
7.2.2 在轨迹上
7.3 内部草图与外部草图
7.3.1 基本概念
7.3.2 内部草图和外部草图之间的区别
7.3.3 使草图成为内部的或外部的
7.4 创建草图对象
7.4.1 自由手绘草图曲线
7.4.2 添加现有的曲线到草图
7.5 约束草图
7.5.1 自由度
7.5.2 几何约束
7.5.3 尺寸约束
7.5.4 约束技巧与提示
7.6 草图操作
7.6.1 编辑曲线
7.6.2 编辑定义线串
7.6.3 偏置曲线
7.6.4 镜像曲线
7.7 草图管理
7.7.1 完成草图
7.7.2 草图名
7.7.3 定向视图到草图
7.7.4 定向视图到模型
7.7.5 重新附着
7.7.6 创建定位尺寸
7.7.7 评估草图
7.7.8 更新模型
7.8 本章小结
7.9 思考与练习

第8章 草图绘制实例
8.1 垫片零件草图的绘制
8.2 吊钩零件草图的绘制
8.3 机械零件草图的绘制
8.4 本章小结
8.5 思考与练习

第9章 实体建模
9.1 概述
9.1.1 基本术语
9.1.2 UGNX特征的分类
9.1.3 UGNX实体特征工具
9.1.4 建模流程
9.2 体素特征与布尔操作
……
第10章 实体建模实例
第11章 同步建模
第12章 曲线
第13章 曲面建模
第14章 曲面建模实例
第15章 装配功能
第16章 装配实例
第17章 工程制图
第18章 工程制图实例
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