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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya基础与实例教程
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111363262
  • 作      者:
    刘黎明等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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内容介绍
    在动画的制作过程中,当完成了模型贴图纹理的制作和骨骼权重设置后,就要考虑如何使动画更具有表现力,如使人物长出头发,使地面覆盖植物等。《动漫应用技术系列规划教材:Maya基础与实例教程》涉及Maya软件中刚体、柔体、粒子、场、绘画特效、毛发、头发、渲染和后期合成方面的内容,在每一章节都对相关命令及工具进行详细介绍,并在制作实例中对该章的内容进行综合应用。
    《动漫应用技术系列规划教材:Maya基础与实例教程》配赠多媒体光盘,包括全书所有实例的工程文件、素材和全书所有实例操作过程的视频文件,以帮助读者形象直观地学习本书。
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目录
前言
第1章  粒子与场 
1.1  粒子 
1.1.1  创建粒子 
1.1.2  粒子碰撞 
1.1.3  粒子目标 
1.1.4  粒子替换 
1.1.5  编辑粒子属性 
1.1.6  粒子云材质属性 
1.1.7  粒子解算 
1.2  实例制作--星光文字 
1.3  实例制作--空战 
1.4  场 
1.4.1  场的建立及连接 
1.4.2  场的属性 
1.5  实例制作--火焰 
1.6  任务小结 
1.7  习题与案例实训 
第2章  刚体与柔体 
2.1  刚体动力学 
2.1.1  将物体创建为刚体 
2.1.2  编辑刚体属性 
2.1.3  编辑刚体解算器属性 
2.1.4  刚体约束 
2.1.5  解算器 
2.1.6  将刚体动画转化为关键帧动画 
2.2  实例制作--风中的灯笼 
2.3  柔体动力学 
2.3.1  创建柔体 
2.3.2  编辑柔体目标权重 
2.3.3  柔体弹簧 
2.4  实例制作--果冻掉落 
2.5  实例制作--风中摆动的草 
2.6  任务小结 
2.7  习题与案例实训 
第3章  绘画效果 
3.1  Paint Effects 
3.1.1  创建绘画效果 
3.1.2  在2D画布和3D物体上绘画 
3.1.3  创建和应用笔刷的设置 
3.1.4  笔刷属性 
3.1.5 "Paint Effects"的转换 
3.2  实例制作--生长的植物 
3.3  实例制作--沿路径生长的Maya的"Logo" 
3.4  实例制作--自然场景 
3.5  任务小结 
3.6  习题与案例实训 
第4章  制作毛发 
4.1  毛发基本操作 
4.1.1  创建毛发 
4.1.2  毛发反馈 
4.1.3  编辑毛发属性 
4.1.4  为毛发添加阴影 
4.1.5  毛发的渲染 
4.1.6  毛发的动画 
4.2  实例制作--草地 
4.3  实例制作--角色毛发 
4.4  任务小结 
4.5  习题与案例实训 
第5章  制作头发 
5.1  头发基本操作 
5.1.1  在模型上创建并修改头发 
5.1.2  主动毛囊与被动毛囊 
5.1.3  编辑头发 
5.1.4  头发属性 
5.1.5  对单一毛囊的修改 
5.1.6  头发缓存 
5.2  实例制作--制作头发 
5.3  任务小结 
5.4  习题与案例实训 
第6章  渲染与后期合成 
6.1  渲染与后期合成简介 
6.1.1  渲染层 
6.1.2  渲染与后期的结合 
6.2  任务小结 
6.3  习题与案例实训 
第7章  综合实例 
7.1  柔体飘带 
7.2  辫子 
7.3  鱼群 
7.4  任务小结 
7.5  习题与案例实训 
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