第1章 3dsMax2011概述
1.1 3dsMax2011的应用
1.2 3dsMax2011的基本概念
1.2.1 3dsMax2011中的对
1.2.2 3dsMax2011中的材质与贴图
1.2.3 3dsMax2011中的动
1.3 习题
第2章 掌握工作环境及文件操作
2.1 了解屏幕的布局
2.2 定制3dsMax2011的界面
2.3 文件的打开与保存
2.4 场景中物体的创建
2.5 对象的选择
2.6 使用组
2.7 移动、旋转和缩放物体
2.8 坐标系统
2.9 控制并调整视图
2.10 复制物体
2.11 使用阵列工具
2.12 使用对齐工具
2.13 捕捉工具的使用和设置
2.14 渲染场景
2.15 上机练习
2.16 习题
第3章 内置模型的创建与编辑
3.1 标准基本体
3.2 3dsMax2011的样条线建模
3.2.1 创建线
3.2.2 创建圆
3.2.3 创建弧
3.2.4 创建多边形
3.2.5 创建文本
3.2.6 创建截面
3.2.7 创建矩形
3.2.8 创建椭圆
3.2.9 创建圆环
3.2.1 0创建星形
3.2.1 1创建螺旋线
3.3 应用编辑样条线修改器
3.3.1 修改【顶点】选择集
3.3.2 修改【分段】选择集
3.3.3 修改【样条线】选择集
3.4 上机练习
3.4.1 倒角文字
3.4.2 衣架
3.4.3 衣柜
3.4..4 公共空间酒柜
3.5 习题
第4章 复合对象的创建与编辑
4.1 复合对象的类型
4.2 使用布尔对象建模
4.2.1 并集运算
4.2.2 交集运算
4.2.3 差集运算
4.2.4.切割运算
4.2.5 布尔运算的其他参数
4.2.6 使用布尔运算的注意事项
4.3 创建放样对象.
4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮
4.3.2 控制曲面参数
4.3.3 改变路径参数
4.3.4 设置蒙皮参数
4.3.5 变形窗口界面
4.3.6 应用缩放变形
4.3.7 应用扭曲变形
4.3.8 修改放样次对象
4.3.9 比较形状
4.4 上机练习.
4.4.1 画框
4.4.2 窗帘
4.4.3 坐墩
4.5 习题
第5章 编辑修改器
5.1 编辑修改器的使用界面
5.1.1 初识编辑修改器
5.1.2 编辑修改器面板简介
5.2 编辑修改器的相关概念
5.2.1 编辑修改器的公用属性
5.2.2 对象空间和世界空间
5.2.3.对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器
5.2.4 在次对象层次应用编辑修改器
5.2.5 塌陷堆栈
5.3 典型编辑修改器的使用
5.3.1 车削编辑修改器
5.3.2 挤出编辑修改器
5.3.3 倒角编辑修改器
5.3.4 弯曲编辑修改器
5.4 其他编辑修改器的使用
5.4.1 波浪编辑修改器
5.4.2 融化编辑修改器
5.4.3 晶格编辑修改器
5.5 上机练习
5.5.1 休闲凳
5.5.2 酒瓶
5.5.3 休闲花台座椅
5.6 习题
第6章 面片建模
6.1 面片的相关概念
6.1.1 四边形面片和三角形面片
6.1.2 创建面片的方法
6.2 使用编辑面片编辑修改器
……
第7章 多边形建模
第8章 NURBS建模
第9章 材质与贴图
第10章 灯光与摄影机.
第11章 渲染与特效
第12章 动画技术
第13章 角色动画基础
第14章 空间扭曲与粒子系统