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MonoTouch应用开发实践指南:使用C#和.NET开发iOS应用:a hands-on guide to building iOS applications with C# and .NET
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111403937
  • 作      者:
    (美)Michael Bluestein
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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作者简介
  (美)布卢斯坦(Bluestein,M.),资深软件开发工程师,拥有20余年软件开发经验,精通与.NET相关的各项技术,经验十分丰富。目前专注于iOS等移动应用的开发,是MonoTouch开发社区的积极参与者,为MonoTouch的普及和推广做出了很大的贡献,在社区颇具影响力。
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内容介绍
  《MonoTouch应用开发实践指南:使用C#和.NET开发iOS应用》内容全面,系统讲解了利用MonoTouch开发iOS应用的技术和方法;注重实战,包含大量精心设计的案例,可操作性极强。它是有效指导有经验的.NET开发者利用已掌握的.NET技术快速开发iOS应用的参考书,为.NET开发者低成本地向iOS开发者过渡提供了捷径。
  全书一共12章:第1~2章首先详细介绍了MonoTouch开发环境的搭建以及MonoTouch应用的创建方法,然后介绍了iOS SDK和MonoTouch之间的关联以及MonoTouch的工作原理;第3~6章分别讲解了视图控制器、常用的iOS类、表格和导航、图形和动画等MonoTouch的基础功能;第7~11章详细讲解了核心定位、MapKit框架、Web服务连接、基于蓝牙的服务发现和联网技术,以及应用数据的保存;第12章介绍了如何利用MonoTouch开发iPad应用。
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精彩书摘
  欢迎阅读本书。如果你是一个.NET开发人员且有兴趣开发基于iOS设备的本地应用程序,那么MonoTouch是个不错的选择。它在优雅的C#和.NET中融合了CocoaTouch框架和Objective-C语言概念,让其成为一个精心设计且乐在其中的技术。可以使用MonoTouch,在App Store和企业中部署应用程序(假设具有适用的许可证)。甚至只需要一个免费版本的模拟器,就可以学习和尝试它,而不需要任何额外的费用。此外,如果你是一个学生,还可以使用带有折扣的学生版本。
  MonoTouch允许使用与Objective-C一样的API创建应用程序,同时提供了许多基于Mono、C#和.NET的语言和API特性。此外,除了很好地抽象化了Objective-C的内存管理外,还可以使用垃圾回收、可重用的非UI代码、SQLite的ADO.NET封装、Web服务、LINQ和泛型等技术。
  MonoTouch很强大,因为它构建于苹果公司的技术之上,同时增加了大量额外的功能来辅助开发应用程序。围绕MonoTouch的团队和社区也是值得关注的。可以通过论坛、邮件列表以及非常活跃的IRC通道等渠道从MonoTouch团队和社区成员那里获得支持,讨论你的想法,或者只是潜水。社区是讨论MonoTouch相关问题的最好平台。而在IRC通道,则会发现从MonoTouch新手到Mono和MonoTouch创建者,他们每一个人都在为使开发人员的体验更好而努力工作着。
  本书是如何组织的
  本书一共有12章来帮助你学习一切你需要知道的有关使用MonoTouch进行iOS开发的知识。
  第1章演示了如何搭建开发环境,以及在MonoDevelop中使用各种开发工具进行开发的一些基础知识。然后演示了一个简单应用程序的开发过程,随后讲解了其内部工作原理。该章还概述了在设备上部署应用程序的方法以及使用MonoTouch软调试器调试应用程序的方法。
  第2章介绍MonoTouch如何抽象化iOS SDK,以便使用C#开发本地类。首先概述了iOS SDK,并通过一个简单示例演示了Objective-C的开发过程,随后与相应的C#的开发过程进行了比较。通过这个示例,本章讲解了outlet的工作原理,对常用的iOS开发模式进行了比较,还演示了如何在C#中使用它们。最后概述了Objective-C的内存管理机制,并与MonoTouch的垃圾回收机制进行了比较,演示了如何在MonoTouch开发中注意这些问题以及何时在C#代码中考虑Objective-C模型。
  ……
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目录
译者序

前言
第1章 Hello,MonoTouch
1.1 搭建开发环境
1.1.1 安装iOS SDK和苹果开发工具
1.1.2 安装MonoTouch
1.2 创建MonoTouch应用程序
1.2.1 创建用户界面
1.2.2 添加outlet
1.3 在设备上进行开发
1.4 使用MonoTouch调试器
1.5 小结

第2章 iOS SDK与MonoTouch
2.1 iOS SDK概述
2.2 通过示例将Object-C与MonoTouch进行对比
2.2.1 从Xcode开始编写应用程序
2.2.2 在MonoTouch中实现相同的功能
2.2.3 AppDelegate实现的比较
2.2.4 通过Xcode实现UIActionSheet
2.2.5 在MonoTouch中实现UIActionSheet
2.3 MonoTouch的工作原理
2.4 小结

第3章 视图和视图控制器
3.1 构建MonoTouch MVC应用程序
3.2 在IB中使用视图和控制器
3.3 为视图控制器及其视图添加功能
3.4 使用多个视图和控制器
3.5 实现自定义UIView
3.6 小结

第4章 常用的iOS类
4.1 用户界面视图和控件
4.1.1 UISegmentedControl
4.1.2 UISlider
4.1.3 UISwitch
4.1.4 UIPageControl和UIScrollView
4.1.5 UIActivityIndicatorView
4.1.6 UIProgressView
4.1.7 UIImageView
4.1.8 UIWebView
4.1.9 ADBannerView
4.2 设备功能
4.2.1 MFMailComposeViewController
4.2.2 MPMediaPickerController和MPMusicPlayerController
4.2.3 地址簿
4.2.4 UIImagePickerController
4.3 小结

第5章 表格和导航
5.1 UITableView和UITableViewController的概述
5.1.1 表格有什么用
5.1.2 在UITableView中显示数据
5.1.3 UITableViewCell部件与样式
5.1.4 使用表格和导航
5.2 其他的UITableView自定义功能
5.2.1 自定义表格及其单元格
5.2.2 增加多个区域
5.2.3 MonoTouch.Dialog
5.3 小结

第6章 图形和动画
6.1 核心图形
6.1.1 核心图形基础
6.1.2 绘制图像
6.1.3 绘制PDF
6.2 动画
6.2.1 UIView动画
6.2.2 核心动画
6.3 小结

第7章 核心定位
7.1 核心定位概述
7.2 标准定位服务
7.3 检索方向变更
7.4 显著位置变更服务
7.5 区域监测
7.6 后台定位
7.7 小结

第8章 MapKit
8.1 MapKit概述
8.2 添加标注
8.3 地图叠加
8.4 小结

第9章 连接Web服务
9.1 连接基于REST的Web服务
9.1.1 通过HTTP连接
9.1.2 解析XML结果
9.1.3 解析JSON结果
9.2 使用基于SOAP的Web服务
9.2.1 使用.NET 2.0客户端代理
9.2.2 MonoTouch下的WCF
9.3 使用CocoaTouch的HTTP类
9.4 小结

第10章 联网
10.1 GameKit联网功能
10.1.1 GameKit联网核心类
10.1.2 使用GKPeerPickerController
10.1.3 GameKit语音聊天
10.2 Bonjour
10.3 小结

第11章 保存应用程序的数据
11.1 记事本示例应用程序
11.2 SQLite
11.3 序列化
11.4 Settings Bundle和NSUserDefaults
11.5 小结

第12章 iPad开发
12.1 移植到iPad
12.1.1 在iPhone应用程序使用像素倍增技术
12.1.2 通用应用程序
12.2 基于iPad的设计
12.2.1 UISplitViewController
12.2.2 UIPopoverController
……
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