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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
零基础学C++
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787111373964
  • 作      者:
    杨彦强,刘袁红,王浩等编著
  • 出 版 社 :
    机械工业出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐
  

    《零基础学C++(第2版)》由浅入深,循序渐进,从零开始学C++,一点都不难。
      编程基础、编程进阶、编程应用、项目实战、上机练习、面试指南。
      266个实例、42个练习题、68个面试题。

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内容介绍
    阅读和学习本书并不要求读者有C++语言的基础,通过几百个简洁高效的代码,《零基础学C++(第2版)》将带领读者循序渐进地领略C++语言的魅力所在。本书采用从无到有、由浅入深、逐级递进的编写方式,尤其适合无C++语言基础或C语言基础薄弱的程序员阅读。
    本书共分为六篇21章,介绍了Visual C++6开发环境的搭建、C++语言的基本数据类型、C++语言的表达式、函数、函数重载、类的继承、多态、内存管理方式、文件存储、错误与异常、RTTI、String类、编码风格与程序编译等内容,最后还对世界500强中IT公司常见面试题进行了讲解。
    本书非常适合C++语言的初、中级学者阅读,并可作为开发人员的参考手册。
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精彩书摘
    第1章 C++概述
    21世纪是个信息爆炸的时代,计算机、信息技术的发展日新月异,极大地改变了我们的沟通方式和生活方式。“足不出户天下知”已成为现实,网上冲浪和聊天早已不是什么新名词,网上炒股、网上办公和网络会议,也因其方便快捷,得到了广泛的应用。撇开网络不谈,计算机在其他方面也早已成为人类不可缺少的工具与伙伴,有了计算机,学生可以事半功倍地完成课程的学习,仓库管理员能更高效地完成工作,家庭主妇能保证收支的平衡,更好地管理财务,这样的例子数不胜数。
    计算机极大地改变了我们的生活,这些都是由不同的软件来完成的,这些软件称为计算机程序。有了程序,计算机才能为人类工作,没有软件的计算机纯粹是废铁一堆。可以从商场里或网络上方便地得到各种软件,如用来编辑文章的字处理软件,用来合理组织数据的数据库软件,学习英语的软件,供人娱乐的游戏软件等,这些软件是通过计算机程序设计语言编写的。本书介绍的C++就是一门功能强大的程序设计语言,掌握了C++语言,我们便可以根据需要编写自己的软件。
    计算机对大多数人来说已经不是什么新鲜事物了,花大力气讲计算机的详细结构似乎没有必要,但为了读者能对计算机程序开发过程有个总体上的认识,先简要介绍下计算机的组成、原理及计算机语言的一些基本概念。
    本章主要涉及以下知识点。
    · 计算机组成:介绍计算机组成的相关知识。
    · 程序设计语言:介绍程序设计语言的分类。
    · C++程序设计语言:介绍关于C++语言的基础知识。
    · 开发环境搭建:通过图片和文字介绍如何搭建Visual C++开发环境。
    · 实例讲解:通过一个实例程序让读者认识C++程序设计。
    1.1了解计算机
    通俗地讲,计算机是个“超级工具”,是个能执行命令的电子设备。几乎所有的计算机都遵循冯·诺伊曼的“存储—运行”结构,它有以下基本功能:输入、输出、存储、执行算术和逻辑运算。计算机主要由硬件和软件两大部分组成,首先看一下什么是硬件。
    注意  硬件相当于人类的身体,而软件相当于人类的思想。
    1.1.1计算机硬件
    计算机的硬件主要有中央处理器(Central Processing Unit, CPU)、内存(或称主存、随机处理器、Random Access Memory, RAM)、输入/输出设备(Input/Output Devices)和外部存储设备(Secondary Storage,多数为具备海量存储功能的硬盘),图1.1说明了计算机的硬件结构。
    1. 中央处理器
    如果把计算机比喻成一个人,中央处理器相当于大脑,是整个计算机的控制中心,中央处理器有以下几部分组成:控制单元(Central Unit, CU)、程序计数器(Program Counter, PC)、指令寄存器(Instruction Register, IR)、算术逻辑单元(Algorithm Logic Unit, ALU)和累加器(Accumulator, ACC),这几个单元相互配合完成程序指令的执行。
    · 控制单元有3个主要作用:获取并解释指令,控制数据或指令信息在内存中的读取,控制中央处理器内部各单元的工作。
    · 程序计数器用来记录下一步要执行指令的位置。
    · 指令寄存器用来暂存当前正在执行的指令。
    · 算术逻辑单元执行所有的算术和逻辑运算。
    ·累加器用来存储算术逻辑单元的计算结果。
    2. 内存
    程序在执行前都要被装载到内存中,才能被中央处理器执行,以Windows系统为例,若执行安装在硬盘上的某个程序,实际上是将该程序的指令和数据导入内存,供中央处理器执行的过程。
    内存是由按顺序编号的一系列存储单元组成的,在内存中,每个存储单元都有唯一的地址,通过地址可以方便地在内存单元中存取信息。内存中的数据要靠供电来维持,当计算机关机或意外断电时,其中的所有数据就永久地消失了。
    3. 输入/输出设备
    输入/输出设备是计算机与人交流的手段,负责读入指令和数据的设备称为输入设备,如键盘和鼠标,负责显示计算结果的设备是输出设备,如显示器和打印机。这里要特别说明的是外部存储器,它既可以将指令和数据送入中央处理器,又可以存储计算结果,所以外部存储器既可以是输入设备,又可以是输出设备。
    4. 外部存储器
    程序的指令和数据要装入内存才能执行,但内存中的数据在断电时或关机后就丢失了,为了长久保持有用的指令和数据,需要一个不依赖于供电、能“永久性”存储数据的设备,我们把它称为外部存储器,典型的外部存储器包括硬盘、软盘、ZIP盘、光盘和磁带等。
    ……
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目录

前言
第一篇  C++基础
第1章  C++概述
1.1  了解计算机
1.1.1  计算机硬件
1.1.2  计算机软件
1.2  程序设计语言
1.2.1  机器语言
1.2.2  汇编语言
1.2.3  高级语言
1.2.4  数据结构和算法
1.2.5  面向过程的程序设计(POP)
1.2.6  面向对象的程序设计(OOP)
1.3  C++简介
1.3.1  C++语言发展历程
1.3.2  C++语言特点
1.3.3  C++程序开发基本过程
1.4  C++开发环境的搭建
1.4.1  Visual C++ 6开发环境简介
1.4.2  开发步骤
1.5  第一个C++程序
1.6  小结
1.7  上机实践习题
第2章  开始C++之旅
2.1  C++程序的结构
2.1.1  注释
2.1.2  编译预处理与新旧标准
2.1.3  主函数
2.1.4  名称空间
2.1.5  C++语素
2.2  变量与基本类型
2.2.1  变量
2.2.2  整型
2.2.3  浮点型
2.2.4  基本字符型
2.2.5  宽字符型
2.2.6  布尔型
2.3  常量
2.3.1  整型常量和浮点型常量
2.3.2  字符型常量
2.3.3  字符串常量
2.3.4  符号常量
2.3.5  枚举常量
2.4  运算符与表达式
2.4.1  算术运算
2.4.2  逻辑运算
2.4.3  短路表达式
2.4.4  关系运算
2.4.5  大有文章: 变量是否为“0”
2.4.6  条件运算
2.4.7  位运算
2.4.8  赋值运算
2.4.9  ++和--
2.4.10  逗号表达式
2.4.11  sizeof运算符与sizeof表达式
2.4.12  运算符的优先级和结合性
2.5  类型转换
2.5.1  赋值转换
2.5.2  表达式中的转换
2.5.3  强制类型转换
2.5.4  函数调用和传递参数时的类型转换
2.6  流程控制语句
2.6.1  if...else...选择结构
2.6.2  switch结构
2.6.3  if...else...结构和switch结构的比较
2.6.4  for循环结构
2.6.5  for循环结构嵌套
2.6.6  while循环结构
2.6.7  do...while循环结构
2.6.8  循环语句的效率
2.6.9  流程转向控制语句之break
2.6.10  流程转向控制语句之continue
2.6.11  自由转向语句goto
2.6.12  程序中止函数exit()
2.7  小结
2.8  上机实践习题
第二篇  C++过程开发
第3章  数组和C风格字符串
3.1  什么是数组
3.2  一维数组
3.2.1  一维数组的声明
3.2.2  初始化一维数组
3.2.3  一维数组应用举例
3.2.4  数组操作注意事项
3.3  C 风格字符串
3.3.1  C 风格字符串的声明
3.3.2  字符数组的cin和cout
3.3.3  get()函数和getline()函数
3.3.4  cin与get()/getline()函数的搭配问题
3.3.5  访问C风格字符串中的某个元素
3.3.6  C风格字符串处理函数
3.4  多维数组
3.4.1  声明一个多维数组
3.4.2  初始化多维数组
3.4.3  多维数组应用举例
3.4.4  多维数组在内存中是如何排列元素的
3.5  小结
3.6  上机实践习题
第4章  指针和引用
4.1  指针的定义与使用
4.1.1  声明一个指针变量
4.1.2  初始化指针变量
4.1.3  指向指针的指针
4.1.4  指针赋值
4.2  指针的运算
4.2.1  指针与整数的加减
4.2.2  同类型指针间的比较
4.2.3  同类型指针相减
4.3  动态内存分配
4.3.1  使用new动态分配内存
4.3.2  使用delete动态释放及动态申请的内存
4.3.3  使用new申请动态数组
4.3.4  不要使用或释放已经释放的内存块
4.3.5  使用malloc和free动态申请内存
4.3.6  动态内存申请并不一定能成功
4.4  指针和const
4.4.1  禁止改写指针(常量指针或常指针)
4.4.2  禁止改写间接引用
4.4.3  既禁止改写指针,又禁止改写间接引用
4.5  指针与数组
4.5.1  数组名指针
4.5.2  数组元素的指针形式
4.5.3  指向数组的指针
4.5.4  指针数组
4.6  引用
4.6.1  引用的声明
4.6.2  引用的特点
4.6.3  引用的使用限制
4.6.4  其他要说明的问题
4.7  小结
4.8  上机实践习题
第5章  结构、共用体和链表
5.1  结构
5.1.1  如何定义一个结构
5.1.2  结构变量的声明和使用
5.1.3  结构变量的初始化
5.1.4  结构变量间是否可以相互赋值
5.1.5  结构体变量的sizeof
5.2  共用体
5.2.1  共用体的定义
5.2.2  共用体和结构的区别
5.2.3  共用体变量的声明和初始化
5.2.4  共用体使用举例
5.2.5  共用体的sizeof
5.3  结构数组和共用体数组
5.3.1  结构数组的声明和初始化
5.3.2  共用体数组的声明和初始化
5.4  指向结构的指针
5.4.1  声明一个结构指针
5.4.2  结构指针的初始化
5.4.3  使用指针访问结构成员
5.5  链表
5.5.1  链表的结构
5.5.2  创建链表
5.5.3  链表与数组的区别
5.5.4  链表的遍历和查找
5.5.5  链表的插入和删除
5.6  小结
5.7  上机实践习题
第6章  用函数合理组织程序
6.1  模块化带来的好处
6.1.1  函数的调用过程
6.1.2  抽象和封装
6.1.3  实现一个函数
6.2  函数定义
6.2.1  函数头
6.2.2  函数体
6.2.3  函数定义补充说明
6.3  函数声明
6.3.1  为什么要进行函数声明
6.3.2  如何声明一个函数
6.3.3  分割程序文件
6.4  函数调用
6.4.1  形参和实参
6.4.2  参数类型转换
6.4.3  值传递
6.4.4  指针传递
6.4.5  引用传递
6.4.6  对3种传递的补充
6.4.7  默认参数调用
6.4.8  inline函数
6.5  递归
6.6  函数的重载
6.6.1  何时使用函数重载
6.6.2  如何实现函数重载
6.6.3  陷阱:隐式转换导致重载函数出现二义性
6.7  C++如何使用内存
6.7.1  自动存储(栈存储)
6.7.2  静态存储(编译器预分配)
6.8  作用域与可见域
6.8.1  作用域
6.8.2  可见域
6.8.3  函数的作用域和可见域
6.9  小结
6.10  上机实践习题
第7章  关于函数的高级专题
7.1  内存使用错误剖析
7.1.1  内存泄露
7.1.2  野指针
7.1.3  试图修改常量
7.1.4  用错sizeof
7.1.5  内存越界访问
7.1.6  变量的初始化
7.2  重申:函数参数传递和返回机制
7.2.1  参数传递时的“副本”
7.2.2  函数返回时的“副本”
7.3  函数与指针
7.3.1  指向函数的指针
7.3.2  typedef
7.3.3  通过函数指针将函数作为另一个函数的参数
7.3.4  函数指针数组
7.3.5  返回函数指针的函数
7.3.6  带参主函数
7.4  函数与数组
7.4.1  数组名作为函数参数
7.4.2  通过指针得到多于1个的回传值
7.5  函数与结构体、共用体及类对象
7.5.1  3种参数调用
7.5.2  3种返回机制
7.6  函数编写的建议
7.6.1  合理使用const
7.6.2  检查输入参数的有效性
7.6.3  函数返回类型的判断
7.7  小结
7.8  上机实践习题
第三篇  面向对象的C++
第8章  面向对象技术基础
8.1  面向对象基本概念
8.1.1  类的概念
8.1.2  类是分层的
8.1.3  类和对象的关系
8.2  C++类的定义
8.2.1  类定义的基本形式
8.2.2  类定义示例
8.2.3  class和struct
8.3  C++类的实现
8.3.1  在类定义时定义成员函数
8.3.2  在类定义的外部定义成员函数
8.4  C++类的使用
8.4.1  声明一个对象
8.4.2  对象的作用域、可见域和生存期
8.5  对象的创建和撤销
8.5.1  构造函数的作用
8.5.2  构造函数可以有参数
8.5.3  构造函数支持重载
8.5.4  构造函数允许按参数默认方式调用
8.5.5  初始化表达式
8.5.6  析构函数
8.5.7  显式调用析构函数
8.6  复制构造函数
8.6.1  复制构造函数调用机制
8.6.2  默认复制构造函数带来的问题
8.6.3  解决方案-显式定义复制构造函数
8.6.4  关于构造函数和复制构造函数
8.7  特殊数据成员
8.7.1  const数据成员
8.7.2  引用成员
8.7.3  类对象成员
8.7.4  特别说明
8.7.5  static数据成员
8.8  特殊函数成员
8.8.1  静态成员函数
8.8.2  const与成员函数
8.9  对象的组织
8.9.1  const对象
8.9.2  指向对象的指针
8.9.3  对象的大小
8.9.4  this指针
8.9.5  对象数组
8.9.6  对象链表
8.10  为对象动态分配内存
8.10.1  使用new和delete为单个对象分配/释放动态内存
8.10.2  使用new和delete为对象数组分配/释放动态空间
8.10.3  malloc和free能否为对象动态申请内存
8.11  小结
8.12  上机实践习题
第9章  关于对象的高级专题
9.1  类的作用域
9.2  类定义的作用域与可见域
9.3  对象的生存期、作用域和可见域
9.3.1  先定义,后实例化
9.3.2  对象内存的释放与堆内存
9.4  友元
9.4.1  友元的非成员函数
9.4.2  友元的成员函数
9.4.3  友元函数的重载
9.4.4  友元类
9.4.5  友元是否破坏了封装性
9.5  运算符重载
9.5.1  运算符重载规则
9.5.2  以成员函数形式重载运算符
9.5.3  以友元函数形式重载运算符
9.5.4  友元函数形式和成员函数形式的比较
9.5.5  对运算符重载的补充说明
9.6  运算符重载范例
9.6.1  赋值运算符
9.6.2  函数调用运算符
9.6.3  下标运算符
9.7  类型转换
9.7.1  由其他类型向定义类的转换
9.7.2  由自定义类向其他类型的转换
9.7.3  隐式转换带来的二义性
9.8  重载函数选择规则
9.8.1  重载解析
9.8.2  什么是完全匹配
9.9  小结
9.10  上机实践习题
第10章  继承
10.1  什么是继承
10.1.1  简单示例
10.1.2  继承的层次性
10.2  派生类
10.2.1  public派生与private派生
10.2.2  protected成员与protected派生
10.3  多基派生
10.3.1  多基派生的声明和定义
10.3.2  二义性问题
10.3.3  解决方案
10.4  虚基类
10.4.1  共同基类带来的二义性
10.4.2  解决方案
10.4.3  虚基派生二义性与多基派生二义性不同
10.5  派生类的构造函数和析构函数
10.5.1  派生类的构造函数
10.5.2  派生类的析构函数
10.5.3  多基派生类的构造函数和析构函数
10.5.4  虚基派生类的构造函数和析构函数
10.6  分清继承还是组合
10.6.1  继承不是万金油
10.6.2  组合
10.7  基类与派生类对象间的相互转换
10.7.1  类型适应
10.7.2  多基继承时的情况
10.7.3  公共基类
10.7.4  虚基类的情况
10.8  小结
10.9  上机实践习题
第11章  多态
11.1  多态与虚函数
11.1.1  静态联编
11.1.2  动态联编
11.1.3  为什么需要虚函数
11.1.4  虚函数的声明和定义
11.2  虚函数的访问
11.2.1  对象名访问
11.2.2  指针访问
11.2.3  引用访问
11.2.4  类内访问
11.2.5  在构造函数或析构函数中进行访问
11.3  纯虚函数与抽象类
11.3.1  纯虚函数的声明和定义
11.3.2  抽象类
11.3.3  另一种抽象类:类中只定义了protected型的构造函数
11.3.4  延伸:构造函数能否为private型
11.3.5  虚析构函数
11.4  虚函数引入的二义性
11.4.1  多基派生
11.4.2  共同基类和虚继承
11.5  重载、覆盖与隐藏
11.5.1  重载
11.5.2  覆盖
11.5.3  隐藏
11.6  小结
11.7  上机实践习题
第四篇  泛 型 编 程
第12章  模板
12.1  为什么要定义模板
12.1.1  类型参数化
12.1.2  模板的定义
12.2  函数模板
12.2.1  函数模板的使用
12.2.2  隐式实例化
12.2.3  显式实例化
12.2.4  特化
12.2.5  重载
12.2.6  优先级与执行顺序
12.3  类模板
12.3.1  定义类模板
12.3.2  隐式实例化
12.3.3  显式实例化
12.3.4  显式特化
12.3.5  部分特化
12.3.6  重载和优先级
12.4  模板的嵌套
12.4.1  函数成员模板
12.4.2  对象成员模板
12.5  模板参数
12.6  小结
12.7  上机实践习题
第13章  标准模板库
13.1  理解STL
13.1.1  容器
13.1.2  适配器
13.1.3  迭代器
13.1.4  算法
13.2  使用序列式容器
13.2.1  序列式容器的创建和元素的访问
13.2.2  所有容器都支持的特征
13.2.3  序列式容器中元素的插入和删除
13.2.4  vector容器
13.2.5  deque容器
13.2.6  list容器
13.3  使用关联式容器
13.3.1  set容器
13.3.2  multiset容器
13.3.3  map容器
13.3.4  multimap容器
13.4  关联式容器支持的成员函数操作
13.4.1  元素的插入
13.4.2  元素的删除
13.4.3  元素的查找与访问
13.5  迭代器
13.5.1  理解迭代器本质
13.5.2  迭代器类型
13.5.3  为什么要定义这么多迭代器
13.5.4  容器中定义的迭代器类型与5种类型的对应
13.5.5  流迭代器
13.5.6  迭代器失效
13.6  泛型算法
13.6.1  什么是函数对象
13.6.2  算法分类
13.7  适配器
13.7.1  容器适配器
13.7.2  迭代器适配器
13.7.3  函数适配器
13.8  小结
13.9  上机实践习题
第五篇  输入输出处理和编程规范
第14章  输入输出和文件
14.1  输入输出概述
14.1.1  什么是文件
14.1.2  流
14.1.3  缓冲区
14.1.4  重定向
14.1.5  3种输入输出机制
14.2  高层I/O
14.2.1  标准输出函数printf
14.2.2  标准输入函数scanf
14.2.3  扫描集
14.2.4  sprintf函数和sscanf函数
14.2.5  fprintf函数和fscanf函数
14.2.6  文件访问机制
14.3  流类库
14.3.1  流类库更安全、更高效
14.3.2  流类库层次
14.4  输出流
14.4.1  操作符<<
14.4.2  其他ostream方法
14.4.3  格式状态字
14.4.4  格式控制值的默认值
14.4.5  flag函数读取和设定格式状态字
14.4.6  使用setf函数和unsetf函数设定格式关键字
14.4.7  设置域宽
14.4.8  填充字符
14.4.9  浮点数输出和显示精度
14.4.10  控制符
14.5  输入流
14.5.1  >>操作符
14.5.2  输入流与格式状态字
14.5.3  输入流与域宽
14.5.4  使用get函数读取单个字符
14.5.5  使用get函数和getline函数读取C风格字符串
14.5.6  其他istream方法
14.6  流状态
14.6.1  什么是流状态
14.6.2  读取流状态
14.6.3  管理流状态
14.7  重载>>和<<
14.7.1  插入符的重载
14.7.2  抽取符的重载
14.8  文件操作
14.8.1  文件操作基本过程
14.8.2  文件的打开
14.8.3  取消文件和流的关联
14.8.4  文件的读写
14.8.5  文本文件的读写
14.8.6  二进制文件的读写
14.8.7  文件定位指针和随机读取
14.9  字符串流
14.9.1  strstream类族
14.9.2  sstream类族
14.10  小结
14.11  上机实践习题
第15章  名称空间
15.1  什么是名称空间
15.1.1  名称空间范例
15.1.2  定义名称空间
15.2  实体的作用域与可见域
15.2.1  实体可见域
15.2.2  可见域的扩展
15.2.3  using声明机制
15.2.4  using声明带来的多重声明问题(二义性)
15.2.5  空间内的屏蔽
15.2.6  先声明,后使用
15.3  名称空间的作用域与可见性
15.3.1  名称空间的定义策略
15.3.2  推荐用法
15.3.3  名称空间嵌套
15.3.4  using编译指令
15.3.5  未命名的名称空间
15.4  对名称空间的思考
15.5  小结
15.6  上机实践习题
第16章  异常和错误
16.1  编码时的防错
16.1.1  调用abort函数或exit函数
16.1.2  返回错误标志
16.2  异常机制
16.2.1  关键字throw
16.2.2  异常处理程序
16.2.3  自定义异常对象
16.2.4  有继承关系的类异常
16.2.5  terminate函数和set_terminate函数
16.2.6  unexpected函数与set_unexpected函数
16.2.7  标准异常
16.2.8  对unexpected函数的补充
16.3  异常发生时的内存管理
16.3.1  堆栈解退
16.3.2  异常处理机制与函数的不同
16.3.3  构造函数中抛出异常
16.3.4  内存泄露
16.3.5  析构函数中可否抛出异常
16.4  auto_ptr类
16.4.1  使用auto_ptr类模板
16.4.2  关于auto_ptr的若干问题
16.5  小结
16.6  上机实践习题
第17章  RTTI和类型转换操作符
17.1  RTTI机制
17.1.1  dynamic_cast操作符
17.1.2  typeinfo类和typeid操作符
17.1.3  补充说明
17.2  类型转换操作符
17.2.1  const_cast操作符
17.2.2  static_cast操作符
17.2.3  reinterpret_cast操作符
17.3  小结
17.4  上机实践习题
第18章  string字符串类
18.1  为什么要使用string类
18.2  声明一个字符串
18.3  字符串的输入输出
18.4  string类功能
18.4.1  string字符串和C风格字符串的转换
18.4.2  赋值和清空
18.4.3  元素删除
18.4.4  元素追加与相加
18.4.5  元素插入
18.4.6  大小和容量
18.4.7  元素存取
18.4.8  字符串比较
18.4.9  提取子串
18.4.10  搜索与查找
18.5  小结
18.6  上机实践习题
第19章  编码风格
19.1  程序的排版
19.1.1  注释
19.1.2  空行的用法
19.1.3  代码行
19.1.4  空格
19.1.5  缩进与对齐
19.1.6  &和*的位置
19.2  命名规则
19.2.1  Windows风格和Unix风格
19.2.2  如何对程序实体命名
19.3  项目文件的组织
19.3.1  模块划分
19.3.2  头文件
19.3.3  定义文件
19.3.4  目录结构
19.4  小结
19.5  上机实践习题
第20章  程序编译
20.1  程序的编译流程
20.2  预处理
20.2.1  头文件包含
20.2.2  宏
20.2.3  条件编译
20.2.4  #ifdef、 #ifndef与重复包含
20.2.5  使用const代替#define定义常量
20.2.6  inline与#define的比较
20.3  VC6调试入门
20.3.1  断点的设置与去除
20.3.2  条件断点
20.3.3  数据断点
20.3.4  消息断点
20.3.5  观察视图(Watch)
20.3.6  内存视图(Memory)
20.3.7  变量视图(Variables)
20.3.8  寄存器视图(Registers)
20.3.9  调用堆栈视图(Call Stack)
20.3.10  反汇编视图(Disassembly)
20.3.11  进程控制
20.4  其他调试手段
20.4.1  Debug模式和Release模式
20.4.2  assert宏
20.4.3  输出字符串
20.5  小结
20.6  上机实践习题
第六篇  面试题精选
第21章  常见面试题
21.1  常见基本知识问答题
面试题1:简述面向对象的3个基本特征
面试题2:局部变量能否和全局变量重名
面试题3:类成员函数的重载、覆盖和隐藏的区别是什么
面试题4:用变量a给出下面的定义
面试题5:在C++中,下面的结构是合法的吗?如果是,其作用是什么
面试题6:在非C++中建类 A 和 B,在哪几种情况下B能隐式转化为A
面试题7:C++中的空类,默认产生哪些类成员函数
面试题8:C++有哪些性质(面向对象特点)
面试题9:子类析构时要调用父类的析构函数吗
面试题10:什么是引用?声明和使用“引用”要注意哪些问题
面试题11:将引用作为函数返回值类型的格式及优点有哪些
面试题12:引用与指针的区别是什么
面试题13:重载和重写(覆盖)的区别
面试题14:多态的作用是什么
面试题15:请指出const与#define相比有何优点
面试题16:C语言中static关键字的具体作用有哪些
面试题17:如何判断程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的
面试题18:关键字const的含义是什么
21.2  世界500强公司的智力问答题
面试题19:工人分金条
面试题20:分蛋糕
面试题21:过桥问题
面试题22:黑白帽子
面试题23:电梯与钻石
面试题24:手电筒传递
面试题25:烧绳问题
面试题26:圆的下水道盖子
面试题27:选建筑师
面试题28:天平分盐
面试题29:分不开的钱
面试题30:小鸟追火车
面试题31:给红色最大的机会
面试题32:镜子中的影像
面试题33:污染的药丸
面试题34:称出不是标准重量的水
面试题35:多彩的果冻
面试题36:电子游戏机
面试题37:监狱里的囚犯
面试题38:灯的状态
面试题39:时针和分针
面试题40:3个奇数
面试题41:屋内的灯
面试题42:找出最重的球
面试题43:盲人分袜子
面试题44:烧香计时
面试题45:平分蜂蜜
面试题46:猜经理女儿的年龄
面试题47:两个圆环
面试题48:喝啤酒
面试题49:算24点
面试题50:聪明人
面试题51:海盗分金币
面试题52:到底是什么牌
面试题53:聪明的老板娘
面试题54:找出不同重量的球
21.3  分析题
面试题55:分析下面的程序段,显示最后的结果
面试题56:分析程序最后的输出结果
面试题57:分析最后输出的结果
面试题58:求下面函数的返回值
面试题59:分析最后输出的结果
面试题60:分析最后输出的结果
21.4  编程题
面试题61:结果输出到文件
面试题62:String类的具体实现
面试题63:链表题,一个链表的节点结构
面试题64:写一个函数并找出在一个整数数组中第二大的数
面试题65:字符串的逆序输出
面试题66:判断操作系统的位数
面试题67:实现对数组的降序排序
面试题68:斐波那契数列1、1、2、3、5等,编写程序求第10项
 

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