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书       名 :
著       者 :
出  版  社 :
I  S  B  N:
文献来源:
出版时间 :
Maya 2012高手成长之路
0.00    
图书来源: 浙江图书馆(由图书馆配书)
  • 配送范围:
    全国(除港澳台地区)
  • ISBN:
    9787302274223
  • 作      者:
    铁钟,陈前编著
  • 出 版 社 :
    清华大学出版社
  • 出版日期:
    2012
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编辑推荐

内容涵盖基础操作、Polygon建模、NURBS建模、建模综合应用、材质、灯光、贴图、UV技术、动画基础、变形约束、角色动画、路径动画、笔触、毛发、MEL应用、动力学、粒子系统、新动力学等。光盘赠送82个视频教学文件、133个高品质的HDRI素材图片、400多个贴图和纹理图片。

作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。Maya这款软件框架结构非常完美,以至于从诞生以来某些模块从未做出变动,但也因其结构复杂,使许多艺术家出身的动画师操作起来并不是十分容易,一旦深入学习这个软件后就会发现Maya的强大之处。Maya的学习并不是一朝一夕能够掌握的,作者在学习的过程中也付出了许多努力,希望初学Maya的读者要有更多的耐心和毅力。


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作者简介

    铁钟,北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士、上海工程技术大学艺术设计学院教师。
    主持或参与制作项目:2004年至2005年中央电视台CCTV-6电影频道整体包装、2005年浙江卫视整体包装及VI系统、2006年河南卫视电视剧频道整体包装及VI系统、2009年天津卫视少儿频道整体包装、2010年上海世博会部分场馆视频导视系统。
    陈前,长沙理工大学计算机系学士、北京大学数字艺术系计算机动画专业硕士研究生、北京蓝月谷文化传媒特效动画师。
    参与制作的项目:深圳华侨城球幕电影太空之旅项目等。

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内容介绍
    《Maya 2012高手成长之路(全彩印刷)》定位于Maya2012,通过11章对三维软件Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、动力学和衣料等各个模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合起来,力求深入浅出的将三维软件Maya的操作技巧介绍给读者。
    《Maya 2012高手成长之路(全彩印刷)》结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能。书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
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精彩书摘


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目录

第1章 Maya 2012基础操作
1.1 Maya 2012的新变化
1.1.1 关于64位操作系统
1.1.2 Mayasendto Mudbox
1.1.3 项目文件
1.1.4 建模
1.1.5 视图
1.1.6 动画
1.1.7 动力学
1.2 Maya 2012的操作界面
1.2.1 界面自定义
1.2.2 状态栏(Status)
1.2.3 工具架(Shelf)
1.2.4 视图区(Workspace)
1.2.5 通道栏(Channel)和层区域(Layer)
1.2.6 工具栏(Tools)
1.2.7 动画控制区(Animation)
1.2.8 命令栏(Command line)和帮助栏
1.3 Maya 2012基本操作
1.3.1 创建项目及物体
1.3.2 视图操作
1.3.3 显示和隐藏物体
1.3.4 操纵物体
1.3.5 物体组件
1.3.6 物体属性
1.3.7 层的操作
1.3.8 复制物体
1.3.9 查看场景信息
1.3.10 父子和群组
1.3.11 快捷菜单

第2章 Polygon建军模基础
2.1 PoIygon建模命令
2.1.1 多边形的基本概念
2.1.2 Polygon的基本元素
2.2 Polygon物体创建与编辑
2.2.1 Polygon原始物体
2.2.2 Polygon的显示
2.2.3 Polygon法线
2.2.4 Polygon选择
2.2.5 Polygon雕刻笔
2.3 Mesh菜单
2.3.1 Combine(合并)
2.3.2 Separate(分离)
2.3.3 Extract(提取面)
2.3.4 Booleans(布尔运算)
2.3.5 Smooth(光滑工具)
2.3.6 Average Vertices(平均点命令)
2.3.7 Transfer Attributes(属性传递)
2.3.8 Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重)
2.3.9 Tansfer Shading Sets(传递着色设置)
2.3.1 0ClipboardActions(动态剪切板)
2.3.1 Reduce(简化)
2.3.12 Paint Reduce Weight Tool(简化程度绘制工具)
2.3.13 Cleanup--(清除)
2.3.14 Triangulate(三角面)
2.3.15 Quadrangulate(四角面)
2.3.16 FillHole(洞填补)
2.3.17 vlakeHoleTool(创建洞工具)
2.3.18 CreatePolygonTool(创建Polygon工具)
2.3.19 Sculpt Geometry Tool(造型雕刻工具)
2.3.20 MirrorCut(镜像剪切)
2.3.21 MirrorGeometry(镜像物体)
2.4 EditMesh
2.4.1 KeepFacesTogether(保持面与面合并)
2.4.2 Extrude(挤出)
2.4.3 Bridge(桥连接)
2.4.4 AppendtoPolygonTool(完形多边形工具)
2.4.5 ProjectCurveonMesh(投射曲线到网格)
2.4.6 SplitMeshwithProjectedCurve(分离投射曲线)
2.4.7 CutFacesTool(切面工具)
2.4.8 InteractiveSplitTool(交互分离工具)
2.4.9 InsertEdgeLoopTool(插入循环边工具)
2.4.10 OffsetEdgeLoopTool(偏移循环工具)
2.4.11 AddDivisions(添加分段工具)
2.4.12 SlideEdgeTool(滑动边工具)
2.4.13 TransformComponent(元素类型转换工具)
2.4.14 FlipTriangleEdge(翻转三边面工具)
2.4.15 SpinEdgeForward(向前旋转边)
2.4.16 SpinEdgeBackward(向后旋转边)
2.4.17 PokeFace(面突起工具)
2.4.18 WedgeFace(楔入面工具)
2.4.19 DuplicateFace(复制面命令)
2.4.20 ConnectComponents(连接元素)
2.4.21 DetachComponent(分离结构)
2.4.22 Merge(合并工具)
2.4.23 MergeToCenter(合并到中心工具)
2.4.24 Collapse(塌陷工具)
2.4.25 MergeVertexTool(合并点工具)
2.4.26 MergeEdgeTool(合并边工具)
2.4.27 DeleteEdge/vertex(删除边或点工具)
2.4.28 ChamferVertex(点切面转换工具)
2.4.29 Bevel(倒角工具)
2.4.30 CreaseTool(折痕工具)
2.4.31 RemoveSelected(移除选择)、RemoveAll(移除全部)
2.4.32 CreaseSets(折痕集)
2.4.33 AssignlnvisibleFaces(赋予无形面)

第3章 NURBS建模基础
3.1 NURBS建模命令
3.1.1 NURBS基础知识
3.1.2 BezierCurves(贝兹曲线)
3.1.3 传统NURBS曲线构成元素
3.2 NURBS曲线的编辑
3.2.1 DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线)
3.2.2 AttachCurves(结合曲线)
3.2.3 DetachCurves(分离曲线)
3.2.4 AlignCurve(对接曲线)
3.2.5 Open/CloseCurves(打开/关闭曲线)
3.2.6 M0veSeam(移动接缝)
3.2.7 CutCurve(剪切曲线)
3.2.8 IntersectCurves(相交曲线)
3.2.9 CurveFillet(曲线填角)
3.2.10 InsertKnot(插入节点)
3.2.11 Extend(曲线扩展)
3.2.12 Offset(偏移工具)
3.2.13 ReverseCurveDirection(反转曲线方向工具)
3.2.14 RebuildCurve(重建曲线工具)
3.2.15 FitB-Spline(匹配B样条曲线工具)
3.2.16 SmoothCurve(光滑曲线工具)
3.2.17 CVHardness(cv点硬度控制工具)
3.2.18 AddPointsTool(增加点工具)
3.2.19 CurveEditingTool(曲线编辑工具)
3.2.20 ProjectTangent(映射相切工具)
3.2.21 ModifyCurves(修改曲线工具)
3.2.22 BezierCurves(贝兹曲线)
3.2.23 Selection(选择工具)
3.3 NURBS曲面基础
3.4 创建NURBS原始物体
3.5 NURBS曲面创建
3.5.1 Revolves(旋转)
3.5.2 Loft(放样)
3.5.3 Planar(平面)
3.5.4 Extrude(挤出)
3.5.5 Birail(轨道)
3.5.6 Boundary(边界)
3.5.7 Square(四方)
3.5.8 Bevel/BevelPlus(倒角)
3.6 NURBS曲面编辑
3.6.1 DuplicateNURBSPatches(复制NURBS面片)
3.6.2 ProjectCurveonSurface(投射曲线到曲面)
3.6.3 IntersectSurface(相交曲面)
3.6.4 TrimTool(剪切工具)
3.6.5 UntrimSurfaces(取消剪切面)
3.6.6 Booleans(布尔运算)
3.6.7 AttachSurfaces(结合曲面)
3.6.8 AttachWithoutMoving(非移动结合曲面)
3.6.9 DetachSurface(分离曲面)
3.6.10 AlignSurface(对齐曲面)
3.6.11 Open/CloseSurface(打开或关闭曲面)
3.6.12 MoveSeam(移动接缝)
3.6.13 Insertlsoparm(插入Iso参数线)
3.6.14 ExtendSurface(延伸曲面)
3.6.15 OffsetSurface(偏移曲面)
3.6.16 ReverseSurfaceDirection(反转曲面方向)
3.6.17 RebuildSurface(重建曲面)
3.6.18 RoundTool(圆化工具)
3.6.19 SurfaceFillet(曲面圆角)
3.6.20 Stitch(缝合)
3.6.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何工具)
3.6.22 SurfaceEditing(曲面编辑)
3.6.23 Selection(选择)

第4章 建模综合应用
4.1 建模方式
4.1.1 多边形建模方式
4.1.2 多边形建模的特点
4.1.3 NURBS建模方式
4.2 多边形建模--苹果机
4.2.1 显示器的制作
4.2.2 键盘的制作
4.2.3 鼠标的制作
4.2.4 连接线的制作
4.3 NURBS建模-咖啡机
4.3.1 冲泡头制作
4.3.2 蒸汽头制作
……
第5章 材质光技术应用
第6章 巾图现UV技术应用
第7章 动画 基础与变形约束应用
第8章 角色动画与路径动画应用
第9章 笔触毛发特效与MEL应用
第10章 动力学与粒子系统应用
第11章 新动力学应用

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