第1章 如何快速提升软件操作效率
1.1 界面攻略
技巧01 界面布局
技巧02 界面颜色
技巧03 模型操作手柄的设置
技巧04 时间设置与软件复位
1.2 软件操作攻略
技巧01 快捷键
技巧02 工具架
技巧03 选择集
技巧04 Maya不同版本间打开文件
技巧05 创建Reference(参考)文件
技巧06 加快场景的刷新速度
技巧07 分类显示物体
技巧08 精确地改变数值参数
技巧09 添加标注说明
技巧10 统一改变多个物体的属性
技巧11 Maya 轴的作用
技巧12 锁定与隐藏物体的属性
技巧13 历史信息和节点概念
技巧14 插件脚本安装方法
技巧15 正确打开文件的方法
技巧16 导入图像的方法
第2章 掌握建模必学秘技与插件技巧
2.1 建模秘技
技巧01 模型的细分预览与物体的复制方法
技巧02 父子关系注意事项
技巧03 物体显示设置与历史信息
技巧04 轴向的作用
技巧05 曲线的创建技巧
技巧06 创建螺旋曲线
技巧07 结合动画功能进行建模
2.2 九大建模插件
插件01 ER_Spiral Creator--螺旋线脚本
插件02 StairsCreator--楼梯脚本
插件03 oaRelaxVerts--平滑点工具
插件04 PosMatch--对齐脚本
插件05 TNTII_FlattenModel--UV展平脚本
插件06 rockGen--石头脚本
插件07 NEX拓扑插件
插件08 UVLayout插件
插件09 DAC曲线建模工具
第3章 掌握动画必学秘技与插件技巧
3.1 动画秘技
技巧01 IK与FK
技巧02 IK与FK的切换
技巧03 表达式实现动画效果
技巧04 父子关系与父子约束
技巧05 权重绘制技巧
技巧06 关键帧
技巧07 制作循环动画
3.2 十二大动画插件
插件01 pm_connectWithCurve_曲线连接
插件02 controllers_绑定控制器脚本
插件03 abSymMesh_blendshape镜像脚本
插件04 nudge_脚本
插件05 poseman_动画脚本_2009
插件06 rivet_次级控制脚本
插件07 softCon_软约束
插件08 RS_TreadsCreation_坦克履带脚本
插件09 ZVradial blendshape(2009)_眼睛绑定插件
插件10 The_Face_Machine_表情插件
插件11 AdvancedSkeleton_绑定插件
插件12 Craft Director Studio_交通工具插件
第4章 掌握渲染必学秘技与插件技巧
4.1 渲染秘技
技巧01 渲染高品质图像的设置
技巧02 区域渲染与后台渲染
技巧03 建立灯光阵
技巧04 层材质的魅力
技巧05 不使用灯光的渲染
技巧06 提取物体的阴影与反射
技巧07 Render stats(渲染统计信息)
技巧08 渲染玻璃内的液体
4.2 五大渲染插件
插件01 DST双面材质
插件02 GI_Joe全局光插件
插件03 RenderMan插件
插件04 V_Ray插件
插件05 BonusTools2012
第5章 掌握特效必学秘技与插件技巧
5.1 特效秘技
技巧01 Playblast动画效果预览
技巧02 创建缓存
技巧03 控制粒子随机大小
技巧04 设定粒子的寿命
技巧05 应用扰动场影响粒子的形态
技巧06 在图像上发射粒子
技巧07 空气场与拖曳场
技巧08 刚体制作不倒翁
5.2 四大特效插件
插件01 Texture2Particles
插件02 BlastCode 1.7
插件03 PDI破碎插件
插件04 destro_pfx生长特效插件
第6章 如何深入Maya内心世界
6.1 表达式的魅力
技巧01 表达式编辑器及表达式
技巧02 振幅、频率和偏移
技巧03 abs函数
技巧04 max和min函数
技巧05 floor函数
技巧06 随机函数
6.2 MEL脚本的内心世界
技巧01 变量类型
技巧02 返回值
技巧03 数组
技巧04 for in循环语句
技巧05 if else语句
技巧06 窗口创建(1)
技巧07 窗口创建(2)
技巧08 窗口创建(3)
技巧09 全局脚本命令