目录
第1讲 3ds Max 2011设计概述
1.1 认识3ds Max 2011
1.2 使用3ds Max 2011--制作"阅兵场景"
第2讲 基本体建模
2.1 创建基本体
2.1.1 功能讲解--创建标准基本体和扩展基本体
2.1.2 范例解析1--制作"茶几"
2.1.3 范例解析2--制作"餐桌"
2.1.4 范例解析3--制作"简易沙发"
2.2 创建建筑对象
2.2.1 功能讲解--创建建筑对象
2.2.2 范例解析--制作"精美小屋"
第3讲 修改器建模
3.1 基本修改器建模
3.1.1 功能讲解--使用基本修改器
3.1.2 范例解析1--制作"卡通企鹅"
3.1.3 范例解析2--制作"精致沙发"
3.2 高级修改器建模
3.2.1 功能讲解--使用高级修改器
3.2.2 范例解析1--制作"冰激凌"
3.2.3 范例解析2--制作"草帽"
第4讲 高级建模
4.1 复合建模
4.1.1 功能讲解--创建复合对象
4.1.2 范例解析--制作"时尚鼠标"
4.2 多边形建模
4.2.1 功能讲解--使用多边形建模工具
4.2.2 范例解析--制作"马克杯"
第5讲 材质与贴图
5.1 材质
5.1.1 功能讲解--材质及其应用
5.1.2 范例解析1--制作"中国结"
5.1.3 范例解析2--制作"牛顿撞撞球"
5.2 贴图
5.2.1 功能讲解--贴图及其应用
5.2.2 范例解析--制作"香烟盒"
第6讲 灯光及其应用
6.1 使用标准灯光
6.1.1 功能讲解--标准灯光的种类及用途
6.1.2 范例解析--制作"书桌上的温馨"
6.2 使用光度学灯光
6.2.1 功能讲解--光度学灯光的种类及用途
6.2.2 范例解析--制作"夜幕降临"
第7讲 摄影机、环境特效和渲染
7.1 摄影机
7.1.1 功能讲解--摄影机的种类和用途
7.1.2 范例解析--制作"餐桌上的静物"
7.2 环境和特效
7.2.1 功能讲解--认识环境和特效
7.2.2 范例解析--制作"游戏场景"
7.3 渲染
7.3.1 功能讲解--使用渲染器
7.3.2 范例解析--制作"水晶手镯"
第8讲 动画制作基础
8.1 动画基础
8.1.1 功能讲解--认识和创建动画
8.1.2 范例解析--制作"碧波荡漾"
8.2 轨迹视图
8.2.1 功能讲解--轨迹视图的使用
8.2.2 范例解析--制作"开卷有益"
第9讲 高级动画制作
9.1 Reactor及其应用
9.1.1 功能讲解--使用Reactor制作动力学动画
9.1.2 典型实例--制作"小球与画布"
9.2 粒子系统和空间扭曲
9.2.1 功能讲解--使用粒子系统和空间扭曲
9.2.2 范例解析--制作"涓涓细流"
展开